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● 7761 14 3/03 pl132 □ [閒聊] 《刺客信條3》的海量情報、截圖及原畫公 文章代碼(AID): #1FKXQNxJ 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《刺客信條3》的海量情報、截圖及原畫公 時間: Sat Mar 3 21:03:13 2012 《刺客信條3》的海量情報、截圖及原畫公佈(轉)  Gameinformer雜誌封面特輯《刺客信條3》洩漏,公佈了遊戲的海量信息與遊戲截圖和 原畫,包括主角,劇情與玩法等。除了人名,地名和名言,本文帶引號的均為《刺客信條 3》的總製作人Alex Hutchinson所講述的話。  本作採用最新升級的Anvil引擎2.0版開發,能夠表現上千名士兵作戰的場面,同時還包 含高細節度的畫質,面部表情等,Anvil此前的版本曾開發《波斯王子:時之沙》與《刺 客信條1,2》。 本作的新英雄主角自稱「Connor」,真名叫「Ratohnhake:ton」,拼作「 Ra-doon-ha-gay-doo」,父親是英國人,母親是北美原著民,即印第安人。他在文明修養 國度的之外的莫霍克村落長大,「這種二元化的概念是團隊最想探索的,他不隸屬這兩個 文化,我們不想讓玩家體驗有如《愛國者》裡的梅爾吉布森的感覺,也不會讓他進入軍隊 。」 玩家將在美國邊境體驗到「康納」的童年,包括白人殖民軍消滅他的族人和村落的傷痛, 這場破壞康納村落的衝突造就了他的旅程。不過他未選擇簡單的復仇,這場傷痛讓康納成 為面對暴虐,尋求正義的英雄。「我們想讓康納成為自由的戰士。他不會尋求個人的復仇 ,見到不公正的行為,他就會進行幫助。這也將他引入到了刺客組織。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_ty23.jpg
除了混血造就的皮膚外,康納有著新的特質,他被稱作一匹「孤獨的狼」,尤其在作戰方 面非常霸氣,例如雙持印第安戰斧,與飛刀,擅長快速戰鬥。遊戲專為康納打造了數千個 動畫,康納的言語非常縝密,有熱情。   如同《刺客信條2》一樣,本作的童年部分比較精悍,不過比《刺客信條》多些,康 納在本作的旅程設定在1753年到1783年,主要聚焦波士頓與紐約。遊戲將講述上百場戰鬥 ,和許多美國殖民時期的事件。玩家將可到訪美國革命聖地「福吉谷」,邦克山和薩拉托 加,探索今日美國其他聖地的著名原因。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_ty24.jpg
遊戲核心主題仍然為「刺客對決聖殿騎士」,通過美國革命來講述,不過重點不是有關贏 得革命,主要的劇情是講述康納的旅程。在這個劇本裡,不是所有的美國殖民拓荒者都是 好人,也不是所有的英國殖民軍都絕對壞。遊戲將向玩家表現,刺客與聖殿騎士都有灰色 地帶。「聖殿騎士不是帶來世界末日的,他們認為自己是來拯救世界的,通過掌控它。」 遊戲也將包含其他的力量,法國人和印第安人。「康納」將在戰場與政治的內外影響歷史 事件。同時康納的任務也對我們的現代主角Desmond有影響。   遊戲的主要城鎮波士頓和紐約,如同系列前作,有著受限的感覺。不過本作加入的美 國邊境將成為開放的場景,包括森林,山巒,峭壁,河流,湖泊,甚至還包括康納的故鄉 ,莫霍克村落,殖民地城鎮列剋星敦和康科德。遊戲裡的「美國邊境」就是壓縮版的美國 東北部。「美國邊境的規模是《刺客信條:兄弟會》全部場景的1.5倍」,擁有海量的任 務與創意玩法。 緣由康納的成長環境,他更適合野外的冒險,所以遊戲裡的山巒,森林成為了他的「家」 ,尤其是當英國軍隊出現在這裡時,康納更靈巧。玩家將經常體驗到康納有如猴子一般, 在樹間跳躍,用彈弓或弓箭攻擊敵人。遊戲裡玩家還可攀爬一棵百年的巨樹,成為遊戲裡 的最佳景點。玩家還能攀爬峭壁,躍入河流。遊戲還加入了完整的生態系統,有眾多動物 可進行捕獲,例如熊,鹿,狼,麋鹿和兔子等,玩家還可收集動物的毛皮作為資源。有時 通過捕獵鹿所獲得的毛皮的價值比你在戰場上所獲得的還多。   遊戲的天氣系統進行了增強,四季的表現更加完美,遊戲全部場景的天氣系統都是即 時的,統一的。天氣也影響戰鬥,例如進入雪天,康納的動畫將會與之完美融合,將會有 深深的腳印,這不是路面的一個貼圖,是地形的變換。在惡劣的天氣裡,敵人會蹣跚的前 行,有時還會跌倒,康納的戰鬥力也會降低。最冷的月份,河流也會結冰,這也造就了新 的可探索場景。   遊戲還新增了俱樂部系統,引入更多的玩法與樂趣。這些俱樂部與組織會通關注意主 角的表現,邀請你加入他們。例如,如果你獨立捕獲了很多鹿,那麼有人就會問你,「你 的射箭技術很棒啊,何不加入我們的打獵社團?」。製作團隊表示,遊戲還有許多這樣的 俱樂部和社團,攀岩社團?偵探社團?河流橋渡社團? http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_ty26.jpg
城鎮方面,遊戲根據歷史資料創建了更加真實的場景,例如穿越波士頓人群的真實感比大 馬士革,羅馬和君士坦丁堡還要強。商人在遠處就鎖定了康納,來向康納推銷商品。一位 男孩站在船塢旁,叫喊著讓路人來買報紙。狗狗在小巷來回走動,警惕著任何可能會掉落 到地面的食物。古老的州議員在街道里登場,不過前往那裡的道路被英軍擋住了。當康納 拒絕在此檢查站停止腳步,一場追逐開始了。新的導航系統登場了,讓康納可無限制的跳 躍到行進中的運貨馬車上,或者從障礙物下面滑行過去。在這一場面裡,動畫系統將自動 貼合全部動作。隨後攀越屋簷,穿越房屋,再到教堂的上方。  Desmond的內容更多。   遊戲將引入像「第一人稱俄羅斯方塊」般的新解謎元素。   Animus的版本更新為3.0版。   遊戲仍然包含百分百同步系統,不過有改進。任務會有檢查點,相對單純的百分百同 步,任務還會有獎勵。所有任務裡,每個你完成的行動都會有獎勵。你可以通過多樣的方 法增加同步值。   遊戲包含與《刺客信條:兄弟會》相近的招選刺客夥伴的系統。   遊戲引入了新的惡名系統,當探索危險區域時,不會觸發懲罰系統。   遊戲仍然包含快速旅行系統。   遊戲的武器和服裝可以進行升級。   遊戲不會有過多的塔防任務。   遊戲人物的電影情節,總共超過2.5小時,全部都由演員表演和錄製。這一方法與頑 皮狗的製作相同,動作捕捉與配音同步進行。   為保證準確,團隊僱傭了歷史專家,還僱傭真正的印第安演員。   遊戲耗時3年開發,超過系列任何一部,包括預算。   開發商讓遊戲感覺像AC3.5,因為開發商數週後就會完成《刺客信條3》的完整版,不 過是初版,隨後他們會繼續對該作進行精煉 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_ty44.jpg
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Gravity113:其實我覺得刺客教條的NPC設計比Skyrim要生動 03/03 21:07
Gravity113:他到底是輸在哪XD 03/03 21:07
g3sg1:沒有MOD可以裝 03/03 21:08
jeffreyshe:我玩到啟示錄覺得有點單調乏味 原因也說不出個所以然 03/03 21:09
seraph01:紳士度不足 03/03 21:09
jack0204:不能脫衣服 03/03 21:11
justice00s:自由度不高吧 03/03 21:12
zseineo:因為啟示錄感覺跟兄弟會好像XDD 03/03 21:12
zseineo:啟示錄的新要素怎麼說...就不怎麼新的感覺XD 03/03 21:13
justice00s:刺客教條我只買了2.....感覺都在做同樣的事情 03/03 21:13
zseineo:一開始玩比較有趣,都戰戰兢兢怕被發現 03/03 21:14
zseineo:完久了知道NPC多殘障之後就...www 03/03 21:15
justice00s:玩到後來後來發現被抓到就無雙就好了( ′-`)y-~ 03/03 21:15
xxx60709:我只玩PSP版,感想:zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 03/03 21:17
zseineo:輸在不能隨便屠村吧我想(咦 03/03 21:17
xxx60709:家機版也是嗎? 03/03 21:17
zseineo:我是不會想睡,不過是真的都在做差不多的事情XD 03/03 21:19
frank123ya:以前第一次玩紅名緊張到快挫屎 後來是主動砍警衛 03/03 21:22
a33356:是說我很喜歡這系列的作品啦,不過玩到後面真的要自我增加 03/03 21:30
a33356:難度(比方說一被發現就讀檔,或是規定自己不能用比匕首重型 03/03 21:31
a33356: 的武器) 03/03 21:31
Ellomorce:這篇介紹寫得真詳細XDD 感覺比前幾作要更豐富了 03/03 21:33
Saza:之前的新增要素太少了 希望下一代好一點 03/03 21:47
stkoso:@a33356 一二代有很多劇情或支線都是要求不能被發現阿 03/04 03:17