● 8097 3 3/06 Johnsonj R[閒聊] 神羅萬象 合戰終於...
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作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 神羅萬象 合戰終於...
時間: Tue Mar 6 03:44:59 2012
分享一下接下來我預計使用的合戰牌組
預計參加組別エリート,可用cost上限25
Leader卡
Lv 17 煌天王神ルーグ
http://i.imgur.com/Hvzm5.jpg
主力技:技屬性貫穿攻擊
肉盾卡
Lv 21 鎧羅王ポラリス
http://i.imgur.com/4c8Ra.jpg
主力技:力屬性貫穿攻擊
炮手+副BUFF卡
Lv 13 天空司法神ザイン
http://i.imgur.com/f4ASW.jpg
主力技:魔屬性前方炮擊+隨機炮擊3連發(皆不會被反擊)
主BUFF卡
Lv 16 統照神姫モエギ
http://i.imgur.com/qHlaK.jpg
主力技:隨機高強度降攻+群體中強度降攻
組牌想法:
會選用麒麟族的主要原因是他的陣型相比其他兩張7cost卡好
不管隊對面哪種牌組
都可以讓己方兩發貫穿攻集直擊命中
而且順便加強一下煌天王神貧弱的防禦面
跟高等玩家對陣在目前卡等不夠高,卡質不比人家優的情況下
宜快不宜慢
要達到最低回合數對對方的Leader造成最大傷害的話
貫穿攻擊是最好的選擇
相比起來賭隨機攻擊直擊對方隊長實在太運氣
順劈要看對方牌組能不能連帶批到隊長太受制於人
而會選用那三張當作主力卡是看中其 力 技 魔 屬性的分配
基本的兩發貫穿攻擊至少會有一發是正常傷害(沒被屬性克制)
然後再看魔屬性卡能不能發動其必殺技來增強戰果了
BUFF卡方面選用統照神姫モエギ是看中其降對方攻擊的特性
發動之後對方同屬性打下來約50~100傷害
就算被克到也約200左右的傷害量而已(除非對方是啥裸男 忠勝 九頭龍之流的超高攻擊卡)
能延長自己苟延殘喘的時間
再配合肉盾的高防特性
可以有效保護己方的卡片
缺點:
整體牌組速度偏慢,遇到緩速廚鳥大隊有機會被玩死
頂多對上平均卡片等級相差20級內玩家,再高會在奮戰後被輾過去......
只有一張肉盾卡的情況下,遇到對方有強力順劈攻擊卡時很容易吃鱉
(EX:幻朧鬼忍摩陀羅ハンゾウ)
BUFF卡不夠多,群體控制效果遲遲未出現的話會在前幾回合直接被打殘
全卡片不同種族
對上課金玩家常見的隱神刑部套卡在一開始就先輸了一截
總結:
大抵上是不太看運氣硬碰硬打法(開場發動群體降攻有大加分)
看誰leader先死就輸了
不適合勇闖一級戰區
旁邊幫忙鋪路兼打飛些中級玩家還滿好用的
(打飛過最高等Lv89級的課金玩家XDD)
========================玩了幾周的心得========================
先從BUFF方面來說
分為提升我方能力和降低敵方能力兩種
提升我方能力: 降低對方能力:
攻擊 防禦
防禦 攻擊
相對能力
速度 定身及緩速(個人認為定身效果較優)
治療
(可視為防禦的延伸)
在跟玩家的對戰中
通常為高等卡對高等卡
此時降低對方攻擊的效果會優於提升己方防禦的效果
同樣降對方防禦的效果也會優於提升己方攻擊力
另外要注意的是
假若同時發動降對方防禦與提升己方攻擊的效果時
其整體效果來說並無明顯增強(沒記錯的話似乎有個增減傷最多30%的設定在)
給隊伍中的高速卡(速120以上)加掛提升速度的技能
可以明顯提升隊伍輸出以及各種BUFF的覆蓋比率
當已經被定身的怪物再受到一次定身攻擊時
時間不會延長,以第一次命中的定身時間為準
緩速(打退)技能則可以一路打到活動條的尾端
再來談談陣型(陣型參考請看
http://shinra.wiki.fc2.com/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2 )
陣型的選用主要看隊伍攻擊手組成
若是以前方橫掃順劈的攻擊手為主
則要選能兩翼展開的陣型為佳
例如獸牙五神陣
可便於利用順劈攻集掃到最多的敵人或是對方leader
而若是以貫穿為主的攻擊手
則要選用能讓所有貫穿攻擊盡量打在對方同一列上的陣型
且要能有兩個攻擊發起位置以便視對方leader位子調整
例如我選用的麒麟五神陣
對方leader在上,則兩隻貫穿攻擊都放上排
對方leader在下,則兩隻貫穿攻擊都放下排
對方leader在中間,則看上或下哪方卡片較少
就把牌擺過去
以求最短時間內能開始攻擊對方leader為主
攻擊判定為跟自己同一列有敵人的話就優先攻擊
EX
牌 牌 空 空
牌 空
空 空 空
牌 空 空
空
牌 牌 牌 空 空
我方的
牌會優先打對面的
牌
同理
牌會先打
牌
牌打完
牌後
會看它直行先碰到哪行有牌就打哪行
若同一行有附數張牌存在則打最底下那張
以這張圖來說就是
牌
依靠這規則參考一下就可了解貫穿攻擊手要擺哪邊才能最快打到對方leader
再來說一下卡片屬性優缺點
若以打國戰對打玩家為前提
則速度是第一優先要考慮的數值
比別人早出手就是有利
次之為防禦及血量
玩家比拼的是看誰最後活下來
高等級之後攻防皆上升,在無法以屬性相剋秒掉對方的情況下
誰防禦高撐得久就是有利
以這點來說四代絕影クオン是張超強卡片
給她掛上降對方攻擊的技能
恰巧可使其補血量可以和受傷量稍微打平
再加上她是基本5cost卡,補血技能加成係數高,又是130高速
除了皮太薄之外簡直是完美
再來以打エリート以上來說
優先選用6cost卡來培養為優(通常6cost就是H卡了)
因為卡片成長是看其基礎值
高cost卡片通常擁有較高的基礎數直
比例為HP2%、攻・防1%、速0.2%
EX 某張卡片基礎值為
HP 500
攻 400
防 300
速 120
其8等時屬性為
HP 500+(500*8*0.02)=580
攻 400+(400*8*0.01)=432
防 300+(300*8*0.01)=324
速 120+(120*8*0.002)=121.92(小數點無條件捨去)=121
林林總總亂打一通
希望能引出其他不同的討論@@
來去趴床了Orz
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我:欸欸欸!你看你看是賽巴獅欸(指)ヽ(゚∀。)ノ
友:笨蛋!那是劍齒虎啦(Saber Tiger)
而且那是老虎不是獅子(o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄)
白目博士生與他的吐槽夥伴 民明書房出版
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.251.57
※ 編輯: Johnsonj 來自: 140.113.251.57 (03/06 03:45)
推 longtimenoc:推攻擊判定,最近在考慮必殺技賦予,晚上人多點再問好了 03/06 08:32
→ btman007:覺得100級卡是另一種領域了,不是陣型跟屬性能克服的,囧 03/06 09:12
推 MoonSkyFish:推這篇 貫穿打Leader這招我在推地圖時就狂用了(汗) 03/06 09:43
→ MoonSkyFish:不這樣推不動六星以上的建築物(現還好 但打不過7星orz 03/06 09:44
推 mondale:統照神姫好多人都有喔 我也想要 XD 03/06 10:13
→ mondale:Cost3在新手戰可以拿來輔助雙Cost6H卡, 好用的說 03/06 10:15
→ blackjoker:那個....速度算式跑太快囉XD 03/06 10:59
推 MoonSkyFish:120+(120*8*0.002)=121.92=121 ? 03/06 11:05
抱歉 昨晚那時很想睡了基本是閉著眼睛打字的 感謝訂正<(_ _)>
※ 編輯: Johnsonj 來自: 140.113.153.138 (03/06 11:53)