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● 8137 3/06 eva05s □ [閒聊] 刺客教條:啟示錄--執著的終局 文章代碼(AID): #1FLRuAKF 作者: eva05s (偽黑) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 刺客教條:啟示錄--執著的終局 時間: Tue Mar 6 15:34:30 2012 有種結束了的脫力感 ** 上次放假回來就破完但沒時間寫,閒著就來補完這篇文吧 刺客教條EZIO系列的最終曲 連結了一代阿泰易爾與現代戴斯萌的故事,將刺客教條導入新篇張的銜接作品 以劇情來說,太短了,短的不像話,說是資料片都讓人覺得沒誠意的那種短。 無視要素只過劇情的話大概一天就可以收尾,而且張力相當低 劇情主軸很簡單:收尾 EZIO的旅程不可能有結果,但卻會結束,於是故事來到一切的開端,從頭開始。 也因為聖殿騎士在土耳其統治下的君士坦丁沒什麼麼勢力,因此劇情變成了土耳其帝國的 王位之爭,這有種和一直以來的EZIO主線脫節的感覺,實在看得叫人有點心煩意亂。 而操作方面,袖刀不再無敵。面對長槍兵除了空手外沒有反擊手段,多出來的袖刀勾摔、 鉤刀翻躍等技能雖然很帥但實戰幾乎一點用處也沒有。鉤刀的存在就是移動更為方便為主 而也因為多了鉤刀,在迷宮地圖時過關的速度感激增。藉由滑索和鉤刀長躍讓像是加拉塔 之塔這類地圖過來有種衝刺感,非常棒。 武器方面,最主要的就是炸彈了。雖然號稱有300種配方但我相信大家會用的大概就是覺得 好用的那幾種吧。前面也提過,或許是為了表現EZIO上了年紀所以殺人時無法再像以前袖 刀無雙,炸彈雖然攜帶少卻也因此成了殺人主力,無論是什麼兵種只要丟得到炸彈就一定 殺的死,加上引誘、牽制等功能,某些潛入任務執行起來方便很多。 迷宮方面,本作的迷宮大量減少,難度也沒有之前的高。或許就像我說的,製作組想表現 那份速度感吧?很多迷宮都可以不經細想快速通過,真要說的話戴斯萌的五段記憶之旅都 還比較困難。 謎題要素則是幾乎消失,這對我來說實在是福音一件,前作兄弟會的謎題如果沒有攻略我 幾乎解不出來...這什麼變態難度..... 整體來說啟示錄就是這樣了 EZIO的主要關卡幾乎都強調在「緊湊」這方面,這也難怪,算起來EZIO在君士坦丁也沒待 上多久時間。而阿泰易爾的關卡則是推動劇情為主,並沒有太多操控感。 結束了EZIO,解開了回到現實的戴斯萌身世,刺客3將把劇情拉近現代。更多彩多姿的暗殺 道具、和各種技巧令人期待。但也因為現代可能增加的要素太多而令人擔心已經有些每下 愈況跡象的刺客系列能否把持水準。 唉...真說起來我覺得最有趣也最好玩的還是兄弟會啊..... -- 「還是那一句,不殺魔女,不留人頭!」 「我再說一次,沒有魔女可以越過我的劍圍!」 「我在!杏子在!沙也加,我在!我在啊!」 「簽約無數年,終於看見神了!」 「小圓,妳祐不祐我?」by eva05s 《火鳳撩圓》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.158.210