● 8137 3/06 eva05s □ [閒聊] 刺客教條:啟示錄--執著的終局
文章代碼(AID): #1FLRuAKF
作者: eva05s (偽黑) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 刺客教條:啟示錄--執著的終局
時間: Tue Mar 6 15:34:30 2012
有種結束了的脫力感
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上次放假回來就破完但沒時間寫,閒著就來補完這篇文吧
刺客教條EZIO系列的最終曲
連結了一代阿泰易爾與現代戴斯萌的故事,將刺客教條導入新篇張的銜接作品
以劇情來說,太短了,短的不像話,說是資料片都讓人覺得沒誠意的那種短。
無視要素只過劇情的話大概一天就可以收尾,而且張力相當低
劇情主軸很簡單:收尾
EZIO的旅程不可能有結果,但卻會結束,於是故事來到一切的開端,從頭開始。
也因為聖殿騎士在土耳其統治下的君士坦丁沒什麼麼勢力,因此劇情變成了土耳其帝國的
王位之爭,這有種和一直以來的EZIO主線脫節的感覺,實在看得叫人有點心煩意亂。
而操作方面,袖刀不再無敵。面對長槍兵除了空手外沒有反擊手段,多出來的袖刀勾摔、
鉤刀翻躍等技能雖然很帥但實戰幾乎一點用處也沒有。鉤刀的存在就是移動更為方便為主
而也因為多了鉤刀,在迷宮地圖時過關的速度感激增。藉由滑索和鉤刀長躍讓像是加拉塔
之塔這類地圖過來有種衝刺感,非常棒。
武器方面,最主要的就是炸彈了。雖然號稱有300種配方但我相信大家會用的大概就是覺得
好用的那幾種吧。前面也提過,或許是為了表現EZIO上了年紀所以殺人時無法再像以前袖
刀無雙,炸彈雖然攜帶少卻也因此成了殺人主力,無論是什麼兵種只要丟得到炸彈就一定
殺的死,加上引誘、牽制等功能,某些潛入任務執行起來方便很多。
迷宮方面,本作的迷宮大量減少,難度也沒有之前的高。或許就像我說的,製作組想表現
那份速度感吧?很多迷宮都可以不經細想快速通過,真要說的話戴斯萌的五段記憶之旅都
還比較困難。
謎題要素則是幾乎消失,這對我來說實在是福音一件,前作兄弟會的謎題如果沒有攻略我
幾乎解不出來...這什麼變態難度.....
整體來說啟示錄就是這樣了
EZIO的主要關卡幾乎都強調在「緊湊」這方面,這也難怪,算起來EZIO在君士坦丁也沒待
上多久時間。而阿泰易爾的關卡則是推動劇情為主,並沒有太多操控感。
結束了EZIO,解開了回到現實的戴斯萌身世,刺客3將把劇情拉近現代。更多彩多姿的暗殺
道具、和各種技巧令人期待。但也因為現代可能增加的要素太多而令人擔心已經有些每下
愈況跡象的刺客系列能否把持水準。
唉...真說起來我覺得最有趣也最好玩的還是兄弟會啊.....
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「還是那一句,不殺魔女,不留人頭!」
「我再說一次,沒有魔女可以越過我的劍圍!」
「我在!杏子在!沙也加,我在!我在啊!」
「簽約無數年,終於看見神了!」
「小圓,妳祐不祐我?」by eva05s
《火鳳撩圓》
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