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● 8537 29 3/08 pl132 □ [閒聊] 稻船敬二:「日本的遊戲產業如同井底之 文章代碼(AID): #1FMACUqA 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 稻船敬二:「日本的遊戲產業如同井底之 時間: Thu Mar 8 20:16:26 2012 稻船敬二:「日本的遊戲產業如同井底之蛙!」 稻船認為,日本遊戲界在以往歲月中獲得成功並逐漸成長,漸漸失去了對走向成功的誠意 和熱情。因為不願承認目前處於敗者的地位,這將導致日本遊戲界向著更悲劇發展的命運 。稻船表示:「日本的遊戲產業如同井底之蛙,內心非常閉塞」   此外,稻船感到日本遊戲對於海外來說是被當做一種懷舊而被接受的。過去的名作非 常偉大,恐怕現在的日本遊戲都在不斷蠶食老本。符合世界基準的作品是由我們的前任者 製作的。稻船對依附品牌開發遊戲的行為進行了嚴厲的批判。名作品牌留下的資產已經蠶 食殆盡,已經到了緊要關頭。稻船表示日本遊戲產業在2年前就應該好好理解自己的話。   稻船對於未來的見解是,認識到現在的損失重新找回熱情,對困難做出準備以成功為 目標前行是最重要的。同時稻船敬二透露有PSVITA上的英雄類動作遊戲正在開發中。 ================== 轉自遊俠網............. 台灣大概無法置評了~因為連真正的遊戲公司都沒有XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.43.80
nawussica:年輕人 呵...... 03/08 20:18
scvb:台灣的名作...軒轅劍、仙劍、大富翁...不過也沒落了 03/08 20:18
LOVEMOE:HG的題材不是一在創新嗎? 超受歡迎的耶 03/08 20:19
twn65w65:最後一句"狠"不願意成認但市也無法反駁........... 03/08 20:21
lee27827272:還我洛克人...QAQ 03/08 20:22
twn65w65: 承 03/08 20:22
lee27827272:X9跟DASH3啦...(哭泣打滾ing 03/08 20:22
xxx60709:日廠應該要走低成本那條路,重新練基本功(ex:HG) 03/08 20:22
orze04:台灣噢 看看大宇一直在吃老本.... 03/08 20:23
bigchoir:感覺這兩年日本也出了不少好遊戲 有這麼嚴重? 03/08 20:23
xxx60709:台灣是廠商眼見太小+玩家癖好 03/08 20:24
xxx60709:任天堂:你說日廠怎麼了? 03/08 20:24
KawasumiMai:他說對了,但是出來亂開砲不是好事www 03/08 20:26
crocus:大宇不是早就被吃了嗎? 03/08 20:28
lordmi:雖然內容正確,但稻船沒資格講這個... 03/08 20:32
sdfsonic:中肯的貓 03/08 20:33
long20201:DLC商法讓很多人感冒是真的.... 03/08 20:33
tsunamimk2:那就看看能作出甚麼遊戲吧 03/08 20:36
tsunamimk2:他說的基本上是對的,只是呢.. 03/08 20:36
s881916:洛克人... 03/08 20:37
xrayxrayx:洛克人9、10表示: 03/08 20:37
metalfinally:我倒是希望日本不要因為輸了就仿歐美風格... 03/08 20:38
metalfinally:還是希望像PS 1時代那樣有奇怪的點子跑出來 03/08 20:38
tsunamimk2:只是大眼睛屬性萌的角色誰都搞得出來的 03/08 20:38
lordmi:這就像是個做小額高利貸的批評金管會政策不對 03/08 20:39
ymca8:光RPG就 這幾我覺得好玩幾乎都歐美 03/08 20:40
justice00s:日廠不肯花成本只能說活該 03/08 20:42
xrayxrayx:日廠沒那個本錢,有種花下去保持立即倒 03/08 20:44
DVE:日本90年代成功的老路是技術立國,現在卻落後歐美一大截orz。 03/08 20:47
xtxml:是DVE! 03/08 20:48
tsunamimk2:DVE兄說的好 03/08 20:50
ckhc42pr:風色XX後續還要不要做阿? 03/08 21:12
quetzal:中肯 但是由稻船講出來就是嘴砲 03/08 21:22
maikxz:啊就沒錢啊 同樣大廠(?)一年比不上人家大廠一季的收入 03/08 21:54
tsunamimk2:日本大廠說沒錢真的是.... 03/08 21:57
Irenicus:日本大廠會沒錢 = =? 03/08 21:59
xrayxrayx:跟歐美比起來真的沒那個本錢 03/08 22:02
xrayxrayx:因為技術不足和慨念問題,日廠的開發成本比西方要高 03/08 22:02
xrayxrayx:但是做出來的成品卻不太能賣最大的美國市場 03/08 22:03
blackone979:台灣就不用提了 連最基本的誠意都沒有 只是報表的奴隸 03/08 22:05
maikxz:BLZ一季的研發維護費用是100M美金 日廠有幾個能負擔的... 03/08 22:16
maikxz:另外一個是運動遊戲的授權 也是在比燒錢的 例如足球 03/08 22:19
phix:超任ps遊戲移植到手機就夠了 03/08 22:49
atomos:沒能力負擔風險 貿然去當敢死隊不會比較高明 03/08 22:50
atomos:日本這口井也沒小到太誇張 如果能找到穩定的獲利模式 03/08 22:51
atomos:那為啥廠商要冒那麼大風險去衝一個超高競爭的大市場 03/08 22:51
atomos:如果只是因為市場大就進去送死 那叫不自量力 03/08 22:52
tkdiven:最近對日廠的遊戲只有一個印像~那就是想錢想瘋了!! 03/08 23:02
maikxz:所以沒看現在漸漸轉往掌機 家機遊戲在開發成本仍然居高不下 03/08 23:17
maikxz:(一樣大作跟PS2時代差不多) 總銷售量相較過去卻是萎縮 自然 03/08 23:18
maikxz:先歸守舊有不敢貿然開發新的 (現在環境下宣傳成本更驚人) 03/08 23:19
DVE:日本TV game廠現在的穩定獲利模式就是小成本掌機+手機遊戲啊, 03/08 23:21
DVE:但MW3和上古卷軸5出貨破8M,日廠卻無法於TVgame拿下這種銷量了 03/08 23:24
atomos:廠商要能長遠才重要啊 03/09 00:23
atomos:日廠目前的國內王基本盤還是蠻穩的 小廠新作就只能掌機安定 03/09 00:24
mengskhitler:我有個疑問。廠商不去追求更大獲利機會,安於眼前這 03/09 00:35
mengskhitler:塊市場,覺得這樣就好,但問題是這塊市場能永遠守得 03/09 00:35
mengskhitler:住嗎?日本手機市場也曾經以為大概都會是日廠天下, 03/09 00:36
mengskhitler:但Apple硬是衝破了這限制,難道遊戲市場永遠不會變? 03/09 00:37
mengskhitler:企業滿足於眼前的市場我認為是相當危險的心態... 03/09 00:40
maikxz:主機上的遊戲開發成本只會維持或升不會降 而實際銷售卻萎縮 03/09 00:41
maikxz:是目前比較大的問題 而這現象遲早一天會整個崩潰 03/09 00:42
maikxz:像上面提到的手機 也開始思考不能歸守本土市場 03/09 00:43
atomos:就目前狀況來看 日廠想殺進更大市場就是要負擔更多風險 03/09 08:23
atomos:小廠商願意跟能夠承受的風險是很有限的 03/09 08:24
atomos:投入高成本到不熟悉的是很冒險的事情 當然想獲利就得負險 03/09 08:26