→ nawussica:年輕人 呵...... 03/08 20:18
推 scvb:台灣的名作...軒轅劍、仙劍、大富翁...不過也沒落了 03/08 20:18
推 LOVEMOE:HG的題材不是一在創新嗎? 超受歡迎的耶 03/08 20:19
→ twn65w65:最後一句"狠"不願意成認但市也無法反駁........... 03/08 20:21
推 lee27827272:還我洛克人...QAQ 03/08 20:22
→ twn65w65: 承 03/08 20:22
→ lee27827272:X9跟DASH3啦...(哭泣打滾ing 03/08 20:22
推 xxx60709:日廠應該要走低成本那條路,重新練基本功(ex:HG) 03/08 20:22
→ orze04:台灣噢 看看大宇一直在吃老本.... 03/08 20:23
推 bigchoir:感覺這兩年日本也出了不少好遊戲 有這麼嚴重? 03/08 20:23
→ xxx60709:台灣是廠商眼見太小+玩家癖好 03/08 20:24
→ xxx60709:任天堂:你說日廠怎麼了? 03/08 20:24
→ KawasumiMai:他說對了,但是出來亂開砲不是好事www 03/08 20:26
推 crocus:大宇不是早就被吃了嗎? 03/08 20:28
→ lordmi:雖然內容正確,但稻船沒資格講這個... 03/08 20:32
→ sdfsonic:中肯的貓 03/08 20:33
→ long20201:DLC商法讓很多人感冒是真的.... 03/08 20:33
推 tsunamimk2:那就看看能作出甚麼遊戲吧 03/08 20:36
→ tsunamimk2:他說的基本上是對的,只是呢.. 03/08 20:36
推 s881916:洛克人... 03/08 20:37
推 xrayxrayx:洛克人9、10表示: 03/08 20:37
→ metalfinally:我倒是希望日本不要因為輸了就仿歐美風格... 03/08 20:38
→ metalfinally:還是希望像PS 1時代那樣有奇怪的點子跑出來 03/08 20:38
推 tsunamimk2:只是大眼睛屬性萌的角色誰都搞得出來的 03/08 20:38
→ lordmi:這就像是個做小額高利貸的批評金管會政策不對 03/08 20:39
推 ymca8:光RPG就 這幾我覺得好玩幾乎都歐美 03/08 20:40
推 justice00s:日廠不肯花成本只能說活該 03/08 20:42
→ xrayxrayx:日廠沒那個本錢,有種花下去保持立即倒 03/08 20:44
推 DVE:日本90年代成功的老路是技術立國,現在卻落後歐美一大截orz。 03/08 20:47
推 xtxml:是DVE! 03/08 20:48
推 tsunamimk2:DVE兄說的好 03/08 20:50
推 ckhc42pr:風色XX後續還要不要做阿? 03/08 21:12
推 quetzal:中肯 但是由稻船講出來就是嘴砲 03/08 21:22
推 maikxz:啊就沒錢啊 同樣大廠(?)一年比不上人家大廠一季的收入 03/08 21:54
推 tsunamimk2:日本大廠說沒錢真的是.... 03/08 21:57
推 Irenicus:日本大廠會沒錢 = =? 03/08 21:59
推 xrayxrayx:跟歐美比起來真的沒那個本錢 03/08 22:02
→ xrayxrayx:因為技術不足和慨念問題,日廠的開發成本比西方要高 03/08 22:02
→ xrayxrayx:但是做出來的成品卻不太能賣最大的美國市場 03/08 22:03
→ blackone979:台灣就不用提了 連最基本的誠意都沒有 只是報表的奴隸 03/08 22:05
推 maikxz:BLZ一季的研發維護費用是100M美金 日廠有幾個能負擔的... 03/08 22:16
推 maikxz:另外一個是運動遊戲的授權 也是在比燒錢的 例如足球 03/08 22:19
推 phix:超任ps遊戲移植到手機就夠了 03/08 22:49
→ atomos:沒能力負擔風險 貿然去當敢死隊不會比較高明 03/08 22:50
→ atomos:日本這口井也沒小到太誇張 如果能找到穩定的獲利模式 03/08 22:51
→ atomos:那為啥廠商要冒那麼大風險去衝一個超高競爭的大市場 03/08 22:51
→ atomos:如果只是因為市場大就進去送死 那叫不自量力 03/08 22:52
推 tkdiven:最近對日廠的遊戲只有一個印像~那就是想錢想瘋了!! 03/08 23:02
推 maikxz:所以沒看現在漸漸轉往掌機 家機遊戲在開發成本仍然居高不下 03/08 23:17
→ maikxz:(一樣大作跟PS2時代差不多) 總銷售量相較過去卻是萎縮 自然 03/08 23:18
→ maikxz:先歸守舊有不敢貿然開發新的 (現在環境下宣傳成本更驚人) 03/08 23:19
推 DVE:日本TV game廠現在的穩定獲利模式就是小成本掌機+手機遊戲啊, 03/08 23:21
→ DVE:但MW3和上古卷軸5出貨破8M,日廠卻無法於TVgame拿下這種銷量了 03/08 23:24
→ atomos:廠商要能長遠才重要啊 03/09 00:23
→ atomos:日廠目前的國內王基本盤還是蠻穩的 小廠新作就只能掌機安定 03/09 00:24
推 mengskhitler:我有個疑問。廠商不去追求更大獲利機會,安於眼前這 03/09 00:35
→ mengskhitler:塊市場,覺得這樣就好,但問題是這塊市場能永遠守得 03/09 00:35
→ mengskhitler:住嗎?日本手機市場也曾經以為大概都會是日廠天下, 03/09 00:36
→ mengskhitler:但Apple硬是衝破了這限制,難道遊戲市場永遠不會變? 03/09 00:37
→ mengskhitler:企業滿足於眼前的市場我認為是相當危險的心態... 03/09 00:40
推 maikxz:主機上的遊戲開發成本只會維持或升不會降 而實際銷售卻萎縮 03/09 00:41
→ maikxz:是目前比較大的問題 而這現象遲早一天會整個崩潰 03/09 00:42
→ maikxz:像上面提到的手機 也開始思考不能歸守本土市場 03/09 00:43
→ atomos:就目前狀況來看 日廠想殺進更大市場就是要負擔更多風險 03/09 08:23
→ atomos:小廠商願意跟能夠承受的風險是很有限的 03/09 08:24
→ atomos:投入高成本到不熟悉的是很冒險的事情 當然想獲利就得負險 03/09 08:26