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作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 稻船敬二:「日本的遊戲產業如同井底之 時間: Thu Mar 8 22:05:12 2012 沒想到我也會有這一天,跳出來defend 日式遊戲。(以前最愛酸日式尤其是jrpg) 其實,我個人認為只有大廠不思長進,完全的copy過去的成功,然後推出類似的遊戲。 但是其實core都是相同的。 ex.ff系列、無雙 這點許多西方大廠也差不多,但是西方大廠在搞這些吃祖產之餘, 也有許多小廠卻在搞創新,搞出一些真正不同的遊戲。一直以來我以為日式就只有 大廠,沒有小廠,因此沒辦法像歐美一樣有創新,但我錯了。日本還是有許多小廠有能力 有意願搞創新。 ex.dark soul, cathrine, xenoblade。 這些遊戲的core,有些是類似歐美,但卻巧妙的融合了日式的東西進去了,走出自己的一 條路。甚至讓我這個pc至上主義者,恨得牙癢癢,卻超想玩。 一直以來我看清了日廠,我錯了,我現在反而開始擔心歐美, Biooooooooowaaaaaaaaaaaaareeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!! 還有jrpg可以別再搞高畫質,或漂亮cg了嗎?韓國人都在搞同樣的東西了, 看看那精美的tera(fuuuuuuuuuuuu,想玩可是是韓貨啊!!!!!還好有skyrim LOL) 回歸原點吧,混蛋,jrpg的原點是說故事啊!!! 拜託,想出一些更有趣或特殊的說故事方法啊,一直塞cg是沒用的!! 至於歐美的原點角色扮演也請加油好嗎?太多只有表面的扮演的鬼東西了。 ※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: : 稻船敬二:「日本的遊戲產業如同井底之蛙!」 : 稻船認為,日本遊戲界在以往歲月中獲得成功並逐漸成長,漸漸失去了對走向成功的誠意 : 和熱情。因為不願承認目前處於敗者的地位,這將導致日本遊戲界向著更悲劇發展的命運 : 。稻船表示:「日本的遊戲產業如同井底之蛙,內心非常閉塞」 :   此外,稻船感到日本遊戲對於海外來說是被當做一種懷舊而被接受的。過去的名作非 : 常偉大,恐怕現在的日本遊戲都在不斷蠶食老本。符合世界基準的作品是由我們的前任者 : 製作的。稻船對依附品牌開發遊戲的行為進行了嚴厲的批判。名作品牌留下的資產已經蠶 : 食殆盡,已經到了緊要關頭。稻船表示日本遊戲產業在2年前就應該好好理解自己的話。 :   稻船對於未來的見解是,認識到現在的損失重新找回熱情,對困難做出準備以成功為 : 目標前行是最重要的。同時稻船敬二透露有PSVITA上的英雄類動作遊戲正在開發中。 : ================== : 轉自遊俠網............. : 台灣大概無法置評了~因為連真正的遊戲公司都沒有XDD -- 致我的對手: 要知道你們骯臟的殖民地就賴在了諾沃克王朝正當的皇家世界上。我還要告訴你們,盡管 你們的存在是不可容忍的,但是鑒於我們榮耀法典的要求,我將給予你們一個撤離的機會 。現賜予你們一個太陽月的時間,用來把你們的東西全拿開,從本通牒傳信結束之時開始 計算。如果你們無法接受這一慷慨的讓步,我的軍隊會代我完成這一交涉的。特此提醒, 別把這高尚的警告誤認為缺乏決心。Dhol六號巢都Medican Harrow總督收到的最後通牒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.108
LABOYS:官方:哼哼,CV陣,繪師豪華就解套一半 03/08 22:06
gino0717:美國那麼大上得了台面的遊戲意外的少 03/08 22:08
allfate:我看不太出來護航點在哪XD 03/08 22:08
SHINUFOXX:創意日本一直都有吧,我覺得是大家都只看主流 03/08 22:09
xxx60709:當一個遊戲的賣點是那些,不覺得很可悲嗎 03/08 22:10
xxx60709:我是說一樓 03/08 22:10
xxx60709:再貼一次 03/08 22:10
lordmi:這篇我真的看不懂,你講的創新全是大廠卻被你說成小廠? 03/08 22:11
chenglap:數字會說話... 重視聲光效果就是比較會賣是客觀事實. 03/08 22:13
seraph01:像推文影片講那樣 相對SE較小吧 03/08 22:14
seraph01:大概是這年頭玩家可選擇太多,所以想用第一印象來吸引人? 03/08 22:16
reinhert:MonolithSoft是小廠沒錯,只是背後支援的是老任 03/08 22:17
xxx60709:另外Bioware怎麼了嗎? 03/08 22:17
tonyh24613:純堆xenoblade 03/08 22:19
lordmi:MonolithSoft只有80張股票在自然人手裡,其餘都是任天堂的 03/08 22:24
Maiyo:純堆xenoblade 03/08 22:24
lordmi:如果舉B3united或kairo這些超小公司有哪些創新那還說得過去 03/08 22:26
lordmi:MonolithSoft之類也算是小公司就別鬧了... 03/08 22:27
musichour:但是FF跟無雙吃老本歸吃老本 還是很好玩阿 03/08 22:27
zseineo:純推xenoblade 03/08 22:27
musichour:如果覺得ff13銷售量不準 13-2全球也累積到兩百多萬 可見 03/08 22:29
musichour:多數人還是肯定這些遊戲的 賣的都比你舉例的遊戲要好 03/08 22:29
sionxp:純堆xenoblade 這片是這世代 最好玩的JRPG 03/08 22:32
xxx60709:對對,m大沒錯,銷售最客觀,台灣線上遊戲真是經典阿 03/08 22:34
Maiyo:ff近來是在吃老本 就跟地海戰記只要掛吉卜力 票房照樣好... 03/08 22:34
bladesinger:200萬?.....轉頭看skyrim......... 03/08 22:34
metalfinally:背後的老闆支不支持比較重要,像日本一、Atlus、 03/08 22:35
Maiyo:問題是口碑如何大家都知道... 03/08 22:35
bladesinger:日廠確實該警覺就是了 03/08 22:35
dixieland999:研發經費跟以前比要高很多倍吧...動不動就要跨平台 03/08 22:35
bladesinger:歐美可是做的出叫好又叫座的作品 03/08 22:35
metalfinally:FromSoftware雖然很老,但作品還沒淪落到利益取向 03/08 22:36
metalfinally:日本一異軍突起我覺得是最意外的 03/08 22:37
reinhert:FF13是靠名氣,Xenoblade如果掛FF的名號一樣可以大賣。 03/08 22:37
musichour:其實我也覺得銷售量不代表遊戲一定好玩 但是無論如何有 03/08 22:37
reinhert:真的要比,你可以看看FF13與FF13-2的日本販售數量差異 03/08 22:38
musichour:銷售量才有後續 連賣都賣的還好而已 也很難期待有續作吧 03/08 22:38
reinhert:同樣的FF10-2都沒13-2慘。 03/08 22:39
amkust:二樓所謂美國得了台面的遊戲不多是指?FPS大作幾乎都美國吧? 03/08 23:02
kcball:日廠 推惡魔靈魂... 故事 內容 難度都是一等一的 03/08 23:17
maikxz:研發成本其實跟PS2時代差異並不算太大 開發成本暴增是任天 03/08 23:22
maikxz:堂到PS1到PS2這段期間 一些大作都能上看到數千萬美金 03/08 23:22
maikxz:現在差不多是持平 但也應該是頂端了 03/08 23:24
DVE:FF全球賣200萬是「很」差啊orz。PS/PS2的FF光日本就賣快300萬 03/08 23:29
ymca8:太7日本賣378萬 全球988萬 03/09 01:59