推 g3sg1:DR2OTR對我來說只有那S結局有價值........... 03/09 20:28
作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 卡普空貼心玩家的SF4設計
時間: Fri Mar 9 20:25:20 2012
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: ※ 引述《rarirurero (愛國者)》之銘言:
: : DLC (゚∀。)?
: : 原意: DonwLoadable Content
: : (需要下載的內容)
: : 新意: Dumb Love Content
: : (笨蛋才會因為愛去買的內容)
: : 最新意: Done Left Concealed<--感謝萬能的卡普空!!!
: : (已經做好 但是被放著偷偷藏起來~~~~~~)
: : 推 mati2900:超新意: Duo Lao Chien (多撈錢)......! 03/07 12:22
: : (゚∀。)?
: 其實解鎖式DLC,在日廠DLC商法龍頭的幾個會社是很常見的,
: 之前也是全解鎖的就是小宇宙戰記所有的DLC角色,關卡與生存模式,
: 只不過這次街霸叉鐵拳裡,老卡的解釋與手法實在是太過拙劣...
: 對我來說本來日廠DLC商法排行老四的老卡,突然變成了第三,
: 擊敗了總是被玩家嘲笑的萬惡KT...
老卡都在剛舉辦的GDC2012(開發者大會)上對記者說了:
預計5年之內,數位下載的收入將佔收益的50%,
而且其中的利潤將遠比剩下的50%,也就是那些由一般營業所得的收入還高,
換句話說數位下載的收益未來將比以純實體遊戲所得的收益還要高,
這就說明他們未來只會更變本加厲,而不可能會收斂。
過去幾年,CAPCOM是以完全版商法著稱的佼佼者,
SF4 -> SSF4
BIO5 -> BIO 5 AE
MVC3 -> UMVC3
DR2 -> DR2 非公開事件 <-這最扯 改一點點就拿出來
BASARA -> BASARA 宴
別說家機逆移植掌機 然後出完全版的驚人手法。
更甚至於有時掌機完全版出完後,若沒有出PC版,再出PC版,
完全利用每一個可獲取利益的平台,展現其驚人渴望獲取利益的決心。
(我就是在說SSF4)
當時CACPOM是在一年半載後出完整版,但較少出DLC,
完整版通常是以較廉價版的方式詐取最後價值,
且過去出的DLC常已包含其中另又有額外內容。
某種程度來說,你可選擇別衝初版,收較便宜、內容也較多的完整版,
這讓某些人可以接受這種手法。
但是他近來進化了。
看他近來惡行:
*大家都知道的《快打VS鐵拳》12個DLC人物做好先收入光碟等解鎖
(想到這裡 PS3版有多洛克人和小精靈,說是PS獨佔人物
但其實360版光碟也有,老卡說和微軟談好就可以解 X的)
*《阿修羅之怒》竟推出在接在結局之後的2個新章節 X的。
*《惡靈古堡:拉坤市行動》 XBOX360有發售日DLC,是一個獨佔的"追跡者模式"
*《龍族教義》 XBOX360版 DLC限時獨佔
大家看到他們的進化了吧,不但有NBGI、KOEI之流,數量取勝的DLC
也學到歐美廠商的發售日DLC、平台獨佔DLC、DLC限時獨佔,
另有SE出名的 結局DLC
可以說CAPCOM的DLC手法集了美日兩家之長,快成霸主了。
在配合自己嫻熟上手的完整版商法,日廠惡德商人之最 指日可待。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.53.174