● 8727 5 3/09 Aqery R[閒聊] 卡普空貼心玩家的SF4設計
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作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 卡普空貼心玩家的SF4設計
時間: Fri Mar 9 20:32:01 2012
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《rarirurero (愛國者)》之銘言:
: 沒有特別立場的發言
: 最近遊戲開發成本不斷提高, 遊戲定價卻還是沒有偏高的原因是甚麼?
: 舉例來說像是機器人大戰系列沒有DLC的情形一片是多少錢?
: 我不是要替廠商說話, 但是遊戲市場的廠商壓力也很大
坦白說,現在的遊戲市場越來越不適合日廠跳下來玩了,
技術,日廠一線廠和歐美一線廠完全不能比,
就算能達到一樣的品質,日廠要付出好幾倍的時間人力和物力,
當日廠一直鑽研用美術和貼圖表現的時候,歐美都是用建模建起來的
管理,之前SQEX在日本特地辦一場說明會介紹自己自豪的在地化管理系統,
以FF13-2為例,語音和文字一有更動,底下負責各個語言team就會同時動作,
以此達到每個語言版本都能趕上出貨日的管理系統,
但是這在歐美一線廠來說早就是理所當然的東西,不需要這樣大張旗鼓的介紹。
資金,由於技術和管理的能力不足,時間拉長,付出多餘的勞力,
偏好一個引擎只用一個遊戲,每次都要從零蓋起,結果就是資金燃燒速度比別人快,
然後又賺的沒歐美一線廠多,陷入惡性循環,
哲學,這點很見仁見智,但是我覺得日廠常常會在很多莫名其妙的地方刁難玩家,
像是突然只能用魔法打王,不提供其他解法,打王之前也不能存檔,
要是沒練魔法不就只能註定gameover?
像是守據點的關卡規定你只能用近戰武器,攻方都拿火箭筒轟的好不快樂。
有很多小地方可以更體貼玩家的,但是不知道是沒想到還是故意不做...
結果現在就是狂龜掌機,不然後是一直重制、HD、移植,真的很難看
不是說重制HD移植不好,這是比例的問題...
貶成這樣但是還是一直玩日式遊戲的我真是M
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當科學與魔法交會時,故事就此展開 - 鋼彈AGE
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◆ From: 111.69.194.186
→ talan:小島的FOX引擎在歐美廠眼中也很平凡吧 也大張旗鼓的宣傳 03/09 20:33
→ talan:日廠真的是...要再多加油。 03/09 20:33
→ Aqery:FOX引擎最好是有成品在宣傳比較有說服力,現在根本沒成品 03/09 20:34
推 g3sg1:說真的 日廠買歐美引擎然後自己回來做比較實際吧 03/09 20:34
推 justice00s:日本人拉不下臉吧 PS2時代慣壞他們了 03/09 20:37
推 xxx60709:日本:反正做的爛還能鎖國,不用怕 03/09 20:39
推 mikeneko:日廠技術不足窩在掌機上我沒意見,但是只會搞移植就真的 03/09 20:43
→ mikeneko:是沒長進 03/09 20:44
推 windfeather:我知道你在說零式XD 我也被那設計婊到,整個超不爽 03/09 22:07
推 b2209187:技術力現在落差太大了 03/09 23:12