● 9493 7 3/13 yusaku R[閒聊]媒體談日本遊戲產業:日式烙印深 創新不足
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作者: yusaku (yusaku) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]媒體談日本遊戲產業:日式烙印深 創新不足
時間: Tue Mar 13 21:16:06 2012
: 推 tonyh24613:總覺得玩家只跟著系列座買遊戲也是原因之一 03/13 19:57
: → tonyh24613:有些真的有創意的好遊戲都賣得不怎樣 03/13 19:58
: → aterui:小廠評價還不錯的新作RPG,銷量賣不過復刻版的FF4,這是現實 03/13 19:58
: → scotttomlee:那樂趣會直接少掉一半...(雖然我大多一人玩單機... 03/13 19:58
: 推 windycat:小廠沒名氣沒宣傳很容易被埋沒阿.. 03/13 20:01
講白了就是小廠還是有創意的全被ステマ給害死。
日本的ステマ(下稱業代文)除了製造假人氣外還會去黑許多非大廠
的作品。
不過,網路情報真真假假就算了,業代們各為其主只是人情義理。
問題是,日本業界的企劃人員反而把業代文創造的假人氣當成真人
氣,假需求當真需求。然後根據業代文的建議去研發新產品。
講白了,你企劃不去做好真格的市調,發個2000份問卷,然後統計
跑一下找出顯著水準,有那麼難嗎?把2ch的人氣當真是怎樣...
如此搞出背離真實市場的產品最後山積之後在twitter上哭哭。
講白了這種跟二戰末期大本營參謀本部根據大本營戰報制定作戰計
畫沒兩樣的行為。真是一點也不值得同情。
引用lordmi的評論:
不要買首頁廣告(除非你就是fb裡面App的營運者,fb廣告對fb內有效)、不要花錢給公
關公司買發帖數(有這個錢你不如拿去辦活動,叫顧客自願性的去灌爆你產品的版),廣
告公司是執行你意念的人,不要讓他幫你想沒想過的花錢方式。
讓廣告公司給他們適當的預算,讓他們作出有質感的廣告,上檔,看結果。剩下的行銷預
算,產品跟網路有關的,把預算直接花在消費者身上。產品跟網路無關的,把預算直接花
在業務員身上。
其餘的,就祈禱你的產品/軟體真的像研發所說的至少一半好,明天世界經濟不要崩盤,
如此而已。(lordmi,2012)
lordmi。(2012/1/17)。日本「はちま起稿」網路輿論操作事件懶人包。
擷取自 星宿喵的萌落格:
http://www.lordmi.com/archives/10068
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「等到秋天落葉的時候弟兄們就可以凱旋回家了。」
-德皇威廉二世 AD1914-
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「我軍右翼崩潰,中央被突破,情況好極了,我要突擊了!」
-斐迪南福煦-
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◆ From: 210.240.176.185
推 a33356:"根據大本營戰報制定作戰計畫" XDDDD 03/13 21:20
推 f222051618:推這篇 03/13 21:25
推 maikxz:聽不聽得進去是一回事 開始跟玩家喇低賽實際點... 03/13 21:25
推 scotttomlee:剛剛看到前面還以為...其實PM現實上賣很差的意思..(逃 03/13 21:29
推 pichupichu:不只日本,歐美也是啊,只不過歐美的經驗多,演起來 03/13 21:33
→ pichupichu:把柄漏洞少。比如IGN這算是數一數二的大電玩站就是公認 03/13 21:34
→ pichupichu:的明著付廣告費讓裡面編輯寫好話 03/13 21:35
推 lordmi:這一定是控制碼... 03/13 21:38
→ PsycoZero:別不承認啊! 03/13 21:38
推 Zsanou:推這篇!!! 03/13 22:23