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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 自衛官募集!! 時間: Fri Mar 16 14:39:27 2012 ※ 引述《mariandtmac (台北金城武)》之銘言: : → KawasumiMai:台灣不知道為什麼就是一堆3D廚,2D都畫不好了還3D 03/16 13:27 : → KawasumiMai:隨便畫個萌一點的都比3D卻在那邊痙攣好...那個氣象兔, 03/16 13:28 : 推 bluecsky:因為3D只要買軟體就能量產 不需要一直練畫工 03/16 13:31 : → PsycoZero:某個教設計的教授說"大家都在玩3D時就不會想看2D了" 03/16 13:32 : → PsycoZero:大多數觀眾也喜歡3D,2D是時代的遺物 03/16 13:33 : → mariandtmac:的確 我現在HG也都只玩3D的 03/16 13:35 : 推 attacksoil:"3D不能練畫工" 這比較像interface的問題 03/16 13:35 : → PsycoZero:...3D的還不多哩 03/16 13:35 真正的問題在於 3D 模組比較容易工業化. 2D 是人在圖在, 人亡圖亡. 你的畫師死掉, 手受傷, 懶得去畫, 不交稿, 或者辭職了. 你的 2D 圖就很難再改再用下去, 因為畫風很難完全一樣. 擠不出來的圖, 就算你威脅要肛他也是擠不出來. 而 3D 的模型, 你那個畫師不在了, 找另一新的畫師來還是可以改到. 而且要弄新的動畫也容易, 那就單純變成錢的問題. 實在這是個在商言商的問題. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.184.30 (03/16 14:40)
SHINUFOXX:不就只是因為3D工讀生辭職 但他建的模還會在這樣嗎XD? 03/16 14:42
chenglap:重點是「可以改, 而且改動的可能性大」. 03/16 14:42
chenglap:只要模組在, 設計良好, 弄一個新的動畫是舉手之勞. 03/16 14:43
chenglap:但如果是 2D, 就是重畫. 03/16 14:43
tsunamimk2:...技術上來說reuse是2D先發展出來的 03/16 14:57
tsunamimk2:3D的reuse其實比想像中的麻煩非常多 03/16 14:58
chenglap:我不是想像的, 我這兩三年都在遊戲業中工作. 03/16 15:14
chenglap:2D 和 3D 的美術重用我都經手過, 這是實務經驗. 03/16 15:15
chenglap:2D 重用本身也不是甚麼「技術發展」. 03/16 15:18
Gravity113:2D講sense,3D講技術 03/16 23:45