● 9931 6 3/16 rarirurero R[閒聊] 稲船敬二稱日本遊戲企業請向韓流看齊(轉)
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作者: rarirurero (愛國者) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 稲船敬二稱日本遊戲企業請向韓流看齊(轉)
時間: Fri Mar 16 17:24:28 2012
莫非這就是稻船在暗示的未來嗎?!
上古世紀之父宋在京:單機已經沒有未來
韓國首爾市麻浦區西江大學講堂裡,韓國未來企劃委員會與西江大學遊戲教育委員會主辦
了一次公開討論會,主題為「遊戲專家們的聚會」。活動期間到自韓國XL Games公司總裁
「宋在京」回答現場觀眾提問的答覆內容讓在場所有人都顯得非常驚訝。
XL Games旗下首款作品《上古世紀》由「宋在京」親力打造,在此之前更有「天堂之父」
的美譽。
單機遊戲?沒有未來
觀眾席上有一位學生提出了問題:「全球範圍內單機遊戲關注熱度比較高,宋在京總裁有
沒有想過投入開發製作單機遊戲?」但是,宋在京總裁卻回答:「單機遊戲已經沒有未來
。」宋在京總裁個人觀點整理如下。
單機遊戲收益模式首先需要有單機遊戲的體驗平台的相關產品,而後根據相應的平台開發
製作出適用的遊戲產品。這樣使得單機遊戲只有5—6年的生命力,過了這個時間段就沒有
任何保留價值,因為新的東西將不斷在湧現出來。
好比蘋果公司把Ipad新產品推出週期縮短為1年時間,而相關的遊戲產品價格少則在1美金
,多說在20美金左右。可以說遊戲產品的價格是相當的便宜,這也是和單機版遊戲產品價
格無法對比的問題。
宋在京總裁說:「我們在15年前就已經有了先見之明開發了網絡遊戲,而那個時候海外國
家都還不知道怎樣去開發製作網絡遊戲。所以我們也沒有必要非得向他們學習去開發製作
單機遊戲吧」
遊戲業界團結一致的想法是舊時代的思想
另外一位觀眾提出的問題:「最近正在實施禁止青少年深夜登陸網絡遊戲的法案,對此很
多遊戲公司也是在相互的尋求合作幫助,這個事情屬實嗎?」
對此,韓國遊戲產業協會會長來自韓國NEOWIZ公司首席運營官崔官浩回答:「女性家族部
與教育部提出的法案應該說有一定的道理,所以我也不好說些什麼。當然,只是簡單的走
走形式,三天打魚兩天曬網的行為是會沒有任何意義。如果說,你要是非得阻止孩子們體
驗遊戲,他們有可能通過其他的方式去繼續體驗遊戲。然後作為家長要是發現孩子偷偷的
體驗遊戲可能會對孩子進行嚴厲的訓斥。與其說這樣做,還是最好能夠把遊戲作為一種文
化產業發展起來是比較更有實際的意義。
韓國XLGAMES公司總裁宋在京表示了相反的立場。
他說:「遊戲公司之間相互合作幫助那都是70年代的商業模式。但是,現在的時代來講不
是說你和他合作幫助。而是應該有獨特的創新意識來爭奪市場份額,所以這樣做也有助於
企業發展。往好了說就是靠開發者實力與創新來奪取最後的勝利。」
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◆ From: 112.104.4.80
推 npc776:Skyrim表示: 03/16 17:30
→ npc776:大韓民族的大頭症還蠻嚴重的嘛.... 03/16 17:30
→ PsycoZero:朝鮮人不是大頭症,他們是只有頭,跟ゆっくり一樣 03/16 17:31
推 Irenicus:閱. 哈哈 03/16 17:32
推 npc776:你說單機遊戲只有幾年壽命 那請問大寒出品的網路遊戲壽命 03/16 17:35
→ npc776:要用月還是天來當單位計算? 03/16 17:35
推 superrockman:不是用小時當單位嗎?XD 03/16 17:39
推 qqorzi:上古捲軸表示︰ 03/16 17:54
→ long20201:以日本的民族性...單機要絕跡好像不太可能 03/16 17:57
推 kerry0496x:遊戲業界團結一致的想法是舊時代的思想 我被這句吸引 03/16 18:01
※ yamatobar:轉錄至看板 Gossiping 03/17 00:09