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●10088 14 3/17 attacksoil □ [閒聊] LOL 龍與巴龍的位置隨機 文章代碼(AID): #1FP1l2fo 作者: attacksoil (一身上の都合で) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] LOL 龍與巴龍的位置隨機 時間: Sat Mar 17 13:06:07 2012 同樣是不敢發在LOL版 前一陣子看到討論Riot該如何破解EU流 有人提出巴龍和龍的位置隨機 聽起來蠻有道理的 況且 不是一直有再說藍方紫方不對稱嗎? 隨機的話就可以完美對稱啦! 感覺是不錯的想法啊... 還是說這樣改會有什麼問題沒有考慮到? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.200
zseineo:RIOT不喜歡隨機這東西 03/17 13:08
zseineo:還有這樣一樣可以EU流,無所謂的... 03/17 13:08
zseineo:藍紫方不對稱不只有龍跟巴龍位置的問題 03/17 13:09
plauge:但可以有效解決地利問題以及讓初期有更多變化因素 03/17 13:10
zseineo:你把地利問題丟給隨機是蠻爛的做法... 03/17 13:10
dreamq:要改這件事之前先把鎖視角改掉再說吧 03/17 13:11
dreamq:再說個人更傾向遊戲地圖重製這回事 03/17 13:12
zseineo:鎖視角...?你是說可以自己解除的那個鎖視角? 03/17 13:15
zseineo:我也覺得地圖重製好,BUT riot明顯沒空 03/17 13:15
zseineo:而且地圖重製影響的東西太多了...XD 03/17 13:15
dreamq:鎖視角就是不能左右轉視角這回事 連仰角都不能動 03/17 13:18
dreamq:還有遊戲中可視的最大範圍也太小 水晶還比NG好多了 03/17 13:18
tsunamimk2:那個根本不重要 03/17 13:18
tsunamimk2:不如說就是故意把視角卡在這樣的 03/17 13:19
tsunamimk2:水晶之所以讓你有那錯覺是因為水晶是阿拉希盆地 03/17 13:20
Xavy:我也在想視角可以移動是差在哪裡 03/17 13:20
tsunamimk2:通常是被人gank又沒插眼又沒看小地圖的抱怨 03/17 13:21
potionx:如果可以看的更遠才有差,不能就沒差。 03/17 13:21
tsunamimk2:其實競技最忌諱的就是隨機啊.... 03/17 13:22
tsunamimk2:隨機並不等於公平... 03/17 13:23
Xavy:所以閃躲被移除了 XD 03/17 13:23
tsunamimk2:爆擊也是啊.... 03/17 13:24
hollowland:4%爆擊天賦... 失去了才知道這天賦的好 03/17 13:30
zseineo:視角不能左右轉那個一點不重要啊... 03/17 13:33
zseineo:*一點都 03/17 13:33
zseineo:對於平衡性來說 03/17 13:34
Xavy:拍片比較方便! 03/17 13:34
dreamq:視角不重要? 會戰纏鬥的時候那點小差距就非常重要 03/17 13:38
dreamq:尤其是技能或攻擊方式是以單體傷害為主的 03/17 13:38
zseineo:你會戰的時候哪有空去轉視角... 03/17 13:39
dreamq:話說回來 為啥老是有人說話動不動就要扣人帽子 不累嗎? 03/17 13:39
Xavy:會有點不到或者看不到的問題嗎@@? 03/17 13:39
dreamq:看人吧 有需要的人就會用到 對我來說我覺得這是有意義的 03/17 13:40
zseineo:如果有點不到的問題也是因為英雄碰撞面積太小疊在一起了 03/17 13:40
dreamq:現在要避免會戰混亂的做法都是把作戰範圍拉開才打 03/17 13:40
dreamq:只是這樣一來就變成只有遠距離腳色能做到這點 近戰不利阿 03/17 13:41
Yanrei:巴龍出在路中間好了 (喂) 03/17 13:41
dreamq:巴龍的話 不如說巴龍會在河道中巡邏 (咦) 03/17 13:42
bluecsky:巴龍出在正中央最棒了 改成推巴龍到對面主堡就贏 03/17 13:42
zseineo:OK,我真的想不到LOL裡面有什麼會因為視角影響視線的 03/17 13:42
bluecsky:以前巴龍有bug可以推 還真的有人無聊到把他推去破主堡.. 03/17 13:42
zseineo:又不像WC3那樣樹或建築會擋住視線... 03/17 13:42
dreamq:至於仰角部分 問題在於目前點角色會有視差 小兵特明顯 03/17 13:44
dreamq:簡單來說 玩家很習慣打怪是點身體 但實際上遊戲判定是在腳 03/17 13:44
dreamq:下的位置 如果說附近沒有其他人通常不會錯 但是很多兵時 03/17 13:45
dreamq:就容易出問題 這是新手時常尾刀失誤的問題根源 03/17 13:45
dreamq:轉視角多少可以改善這個問題 反正大體上就是這樣 03/17 13:45
tsunamimk2:.....這解決方法是A點地,算是一個..常識? 03/17 13:46
bluecsky:我只覺得加入轉視角只會讓新手更慌亂吧 又要多控一個 03/17 13:46
dreamq:A可以用沒錯 可是要是想尾的兵被夾在中間就悶了... 03/17 13:46
dreamq:不過這部分跟新手比較有關就是 03/17 13:47
dreamq:反正牽扯到技術又無傷平衡的事情 個人一向是多多益善 03/17 13:47
zseineo:不要轉視角就不會慌亂了XD 03/17 13:49
tsunamimk2:轉視角更亂吧 特別是有指向性的技能 03/17 13:51
tsunamimk2:阿籬一邊衝一邊轉 頭都昏啦 03/17 13:51
dreamq:指向性或是有距離的技能其實還好 就還是習慣問題就是 03/17 13:52
dreamq:多練就習慣了 提視角觀點也跟個人過去玩OLG的經驗有關 03/17 13:53
dreamq:有玩過RO的人?應該比較能理解吧 (老遊戲了) 03/17 13:53
tsunamimk2:...那為什麼固定視角不是多練就習慣的事情?\ 03/17 13:53
tsunamimk2:算了 我想起來了 不想多言了 03/17 13:54
dreamq:以前玩OLG還蠻習慣甩視角戰鬥的 遇到鎖視角遊戲反而...orz 03/17 13:54
dreamq:總之這個問題見仁見智 喜歡哪個就用哪個 問題在官方... 03/17 13:54
kimi00:撿兵點身體是OK的吧? 還是大家都點腳下?! 03/17 13:55
zseineo:RO嘛...玩過,不過沒感覺所謂鎖視角的限制就是 03/17 13:56
zseineo:真要我說,隨意改變視角而會讓自己混亂... 03/17 13:57
dreamq:玩到現在... 是下意識會點身體稍微偏下接近腳的位置 03/17 13:57
kimi00:我正常點身體撿兵 倒是很正常的尾刀 03/17 13:58
dreamq:一般都是游標移動判定到小兵 小兵身體會亮 03/17 13:58
a76842388:簡單阿 一隻眼改成500G CV冷卻時間 五分鐘 03/17 13:58
dreamq:不過等到確定小兵身體會亮才下指令常常來不及 so... 03/17 13:58
zseineo:正常點身體正常尾刀+1 03/17 14:00
kimi00:撿兵不是等小兵亮吧? 游標到亮能看出有延遲是Ping的問題吧. 03/17 14:08
dreamq:你誤解了 那個亮不亮跟PING無關 而是跟人體反應時間有關 03/17 14:10
kimi00:沒延遲的話 血量到之後直接點就能撿了吧 0_0 03/17 14:14
Xavy:直接點阿 管他有沒有亮,練到不會點錯不就好了 03/17 14:15
asdfg0612:為什麼我點身體都沒有尾兵尾不到的問題.... 03/17 15:37