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作者: a1e (我上了賊船了囧) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]《火炬之光》CEO支持數位版稱最好終結光碟 時間: Sat Mar 17 22:09:26 2012 ※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: : 《火炬之光》CEO支持數位版 稱最好終結光碟 : 外媒採訪《火炬之光》製作商Runic的CEO Max Schaefer時,詢問2012年對業界有什麼想 : 法時,他回覆道:「我期待著包裝盒與光碟的終結。燒光它們最好,我才不在乎呢。 : 從歷史的角度講,零售市場已讓製作商囊中羞澀,縮水了發行遊戲的市場。所以我們需要利用像Steam這樣 : 的平台,打造更好的價位,商業模式和遊戲策略。」 :   「我們不是想要打造一個商業帝國。我們只是想雕琢一個新的商機,能夠為玩家提供 : 物超所值的好遊戲。」 :   對此,各位玩家覺得呢,或許有相同想法的玩家很想和Max Schaefer喝一杯? : ================= : 轉自遊俠網~~ : 意思是他想把遊戲變成跟安麗一樣搞直銷嗎@@ 回一篇好了,這訪談其實講的很清楚,這些實體通路商對這些開發商來說 根本是吸血鬼,通路費越拉越高,但遊戲販賣數沒有明顯增長,等於遊戲 公司的獲利越來越少,數位通路反而提供這些開發商另一個選擇 拜現在網路速度越來越快的關係,現在數位通路比以前方便多了,Valve的Steam 當年剛成立和CS1.6綁在一起時被罵的多兇,三不五時就當機連不上的 那段陣痛期過了之後,證明Valve成功了,越來越多遊戲和Steam合作 Steam現在反而比較好用,三不五時就有五折甚至一折遊戲,而且遊戲發售日也和 實體遊戲同步,新遊戲在家裡點幾下就可以等下載來裝了,比以前還要跑商店來 說方便太多了,而且Steam的遊戲第一次認證過後就不用再打序號了,之後換電腦 裝完Steam把遊戲下載完安裝就可以開始玩了,也不用再打序號了,至於DRM什麼的 看廠商有沒有要求了 以前很討厭這些數位平台,現在反而覺的這些數位平台還不錯,時代的進步會改 變消費者的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.247.160
xxx60709:超好用又便宜!! 03/17 22:12
LOVEMOE:我到了台灣漫畫事件 才知道這些通路抽錢抽這麼大 03/17 22:22
通路商都抽很大的,很多通路商都是叫廠商把東西送來,沒賣完就整個退回去 除了不付錢外,還和廠商抽通路費,通路商怎樣都不會賠,這些廠商反而很慘 東西賣不出去還要被抽錢,對他們來說當然不爽
cloud7515:而且便宜會讓更多人願意去買遊戲 跳過通路廠商沒少賺 03/17 22:22
cloud7515:玩家也可以花比較少的錢 03/17 22:22
※ 編輯: a1e 來自: 111.251.247.160 (03/17 22:24)
windycat:推 年底跳水價買遊戲超便宜 只賣序號公司也不會虧 03/17 22:24
innctu:不過現在遊戲動輒10G以上 下載速度不夠快也讓人心急就是了 03/17 22:28
這個要和電信商叫了,不過10G以上遊戲還不是很多啦,不過放著慢慢抓也還好 ※ 編輯: a1e 來自: 111.251.247.160 (03/17 22:30)
Yanrei:通路商都抽超大的,據說小七的上架費接近售價50%…… 03/17 22:43
Swampert:galgame也來這招 不知道會怎樣 03/17 23:00
Swampert:說實在 網速真的電信業的問題 說好的光纖呢?????? 03/17 23:01
wohtp:反正電腦遊戲的主要市場一向都在歐美,誰管你台灣的網路夠 03/17 23:07
wohtp:不夠快 -_- 03/17 23:07
wohtp:美國現在零售通路商進貨方法可歡樂的,東西要到你拿去結帳 03/17 23:12
wohtp:那一刻才算零售商從上游買下來。之前都算是上游把貨物寄在 03/17 23:13
wohtp:架上賣。這種商法上游吃虧吃很大。 03/17 23:14