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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Mon Mar 19 00:58:12 2012 ※ 引述《xxx60709 (聖土泰拉的科技教士)》之銘言: : ※ 引述《SHINUFOXX (肉番之王™)》之銘言: : : 其實這一點我真的想不透 : : 講究寫實的他們 : : 可以接受人會放魔法、噴火飛龍在天上飛 : : 卻不能接受一個弱雞男扛大劍.......? : : 對我來講,從人的手中放出火焰魔法、冰凍魔法、還有時間法術神馬的 : : 絕對比看到一個瘦弱男舉起大劍還扯.....XDD : 你的邏輯錯誤 : 一般奇幻設定都是,除了與有說跟現實不同的那幾點,潛規則就是其他都相同 : 就像地產大亨,沒寫不能直接跟銀行拿錢,但大家都知道不能這樣做 : 所以歐美人會覺得能放魔法很合理(不是所有人都能),弱雞男拿大劍不合理 : 當然,如果有設定每個人從小就有天生神力那另當別論啦 : 說到不合理,某遊戲角色一人能檔下五層樓高機械人的攻擊 : 三個人卻釣不起一隻小於超不合理阿!!! 寫實是一種風格,而不是可量化的標準。 更確切地說,是"敘事風格趨於寫實",而非"設定上寫實" 要設定上可以"完全"寫實,說真的連號稱真實機人系史上最高傑作的VOTOMS(們)都不行。 光是那個手部操作就說不過去了啊啊啊啊啊!! 空降時的腿部機構是不是真的能達到 理想的卸力效果也有待商榷。 又或者龍槍,其中人物的故事是不是夠具有戲劇性呢? 一群喜怒哀樂俱全,人格特徵 與言行標準亮眼的角色,會因為故事背景的不"寫實"而有所減損嗎? 寫不寫實真正重要的時候在於,是不是會影響觀賞的樂趣--但這又是相當個人的問題。 譬如ARIA對我來說是:如果要塑造自然的意味,又何必將背景設定在人工環境? 在我而言這是設定本身與故事調性違逆了;但對其他人來說,這一點都不重要,角色們 的互動才是重點 (雖然我也很討厭這部作品裡的角色互動) 或者,我們想想另一個很"優秀"的例子:重力戰線 看看那個被大家批得要死的女死神...... -- 又放錯簽名檔... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.174.168 ※ 編輯: arrakis 來自: 182.235.174.168 (03/19 00:59) ※ 編輯: arrakis 來自: 182.235.174.168 (03/19 01:00)
SonozakiMion:KANON的角色怎麼崩壞這麼大... 03/19 00:59
bloodrose23:我看到了 我看到了 我看到簽名檔了...(亂入) 03/19 01:00
SonozakiMion:看來只好叫兒子打斷馬麻翅膀了 03/19 01:00
bloodrose23:不過角色間的互動才是重點吧 假若只是拘泥於所謂的 03/19 01:01
※ 編輯: arrakis 來自: 182.235.174.168 (03/19 01:01)
GasaiYuno:我也看到了... 03/19 01:01
Estel:看到+1 03/19 01:01
bloodrose23:"現實"或"設定" (還不一定大家都懂) 說穿了也只是設定 03/19 01:02
xxx60709:美好烏托邦臭了嗎QQ 03/19 01:03
bloodrose23:廚間在"妖精打架"(?)/張飛戰岳飛而已 03/19 01:03
KawasumiMai:.....一樓是在下想的那樣嗎 03/19 01:05
SonozakiMion:舞醬沒看到被放錯的簽名檔嗎? 03/19 01:06
KawasumiMai:....沒看到.... 03/19 01:07
SonozakiMion:總之 中槍的是有長翅膀那個(  ̄ c ̄)y▂ξ 03/19 01:08
KawasumiMai:....在下該慶幸嗎...貼回來啦想看=A= 03/19 01:10
arrakis:謀摳林 03/19 01:30