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●10487 17 3/19 xxx60709 □ [閒聊] 日本遊戲不行,為什麼? 文章代碼(AID): #1FPXqpFN 作者: xxx60709 (聖土泰拉的科技教士) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 日本遊戲不行,為什麼? 時間: Mon Mar 19 01:36:46 2012 除了老美口味不同,為什麼日本遊戲不行了? 看到有人說日廠技術力不足,可是這是一款遊戲好不好玩的關鍵嗎? 如果是遊戲體驗過程或劇情不好,可是PSP也不少佳作阿? 有專家能解釋一下嗎? -- 我是加百列。安傑羅,血鴉連長。 我的戰團已分崩離析,星區成了戰場。這個世界遭受圍困。 混沌的腐敗蔓延,吞噬著我們所有人。 在這,我們將展開最後一戰。 這,將遭受天譴!! <戰鎚40000:破曉之戰II 天譴> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.0.45
arrakis:剛好最近在玩天地創造(以前還真的沒玩到),一玩之下,只能 03/19 01:39
arrakis:說,現在很多日廠不論趣味度或劇情都爛掉了... 03/19 01:39
Pietro:說那句話的是加拿大人(雖然加拿大基本上(ry 03/19 01:39
npc776:提到技術力畫面劇情什麼的 誰能跟我解釋一下憤怒鳥是紅在哪 03/19 01:40
kaj1983:鳥是紅的 03/19 01:40
xxx60709:所以說純粹就是遊戲做不好? 03/19 01:40
boni:個人是覺得"過分僵化/沒創意",比方以前286上的三國志,任天堂 03/19 01:41
gn00465971:你這範圍太大 遊戲做不好是結果 但是要分很多層面討論 03/19 01:41
npc776:同樣的拆城堡遊戲以前就有做出來了 為什麼只有這鳥遊戲特別 03/19 01:41
xxx60709:還是說注重體驗的遊戲出頭天? 03/19 01:42
boni:上的瑪利兄弟或雪人兄弟,在那時代玩起來都饒富趣味. 03/19 01:42
kaj1983:就搭上智慧手機瘋啊 03/19 01:42
hydra6716:因為搶搭到平板和智慧型的市場 03/19 01:42
kaj1983:FB遊戲也是一樣,沒有一個好玩的,但開心農場還不是很紅 03/19 01:43
Pietro:剛好遇上神器誕生? 03/19 01:43
arrakis:憤怒鳥就人設可愛+傷腦啊 XD 其中也有點時運成分啦 03/19 01:43
kaj1983:同樣的網頁遊戲早在2000年就有了 03/19 01:43
zelda123:劇情沒什麼進步還退步,遊戲性也輸(太M),畫面輸了好幾圈 03/19 01:43
dingshan:不否認拯救世界梗玩到爛掉了 , 但有HG撐場啊 (?) 03/19 01:43
BSpowerx:有了智慧型手機、亂抓了一堆遊戲後發現...一堆遊戲太爛了 03/19 01:43
gn00465971:可愛-.-? 說真的以我的觀點來看的話... 03/19 01:43
arrakis:不然你看那個小鱷魚死頑皮,也是好玩得要命卻沒那個地位 03/19 01:43
kaj1983:那時沒有紅,但平台放到FB上就紅了 03/19 01:43
npc776:那是不是可以導回原題說 日本遊戲在通路上面輸人一截? 03/19 01:44
BSpowerx:憤怒鳥真的和其他遊戲比起來無論完成度什麼的都高很多=.= 03/19 01:44
zelda123:其實應該說是歐美遊戲進步很多,日式遊戲沒什麼進步 03/19 01:44
xxx60709:我記的有人吐槽過憤怒鳥是暴紅奇蹟,不可理解 03/19 01:44
boni:"憤怒鳥"其實並非那類遊戲的創始者,網頁Flash在憤怒鳥之前 03/19 01:44
hydra6716:他當然非創始者,但他是最成功的 03/19 01:44
boni:就有很多類似的遊戲出現,但憤怒鳥真的搶到了行動設備 03/19 01:44
Pietro:最近迷上了Marvel:Avenger Aillance... 03/19 01:45
seraph01:簡單上手遊戲性 風格可愛 音效趣味 就賣像佳吧 03/19 01:46
kaj1983:憤怒鳥完成度高?我覺得日本人出的小熊小遊戲還更高 03/19 01:46
npc776:我總是記得很久以前就有玩過這種打大砲拆城堡的遊戲... 03/19 01:47
npc776:畫面也不會差太多 我真的覺得莫名其妙... 03/19 01:47
Yanrei:可愛簡單殺時間又「不用錢」 03/19 01:47
hydra6716:憤怒鳥後來的確越來越精緻沒錯,但那也因為剛開始的成功 03/19 01:47
kaj1983:還有不同模式可以玩,以前都可以瘋狂玩上好久來刷記錄 03/19 01:47
hydra6716:賺大錢了,當然可以繼續開發投資 03/19 01:47
joey19870429:蟲蟲大戰啊 我覺得那個有趣多了 03/19 01:48
superjohnny:日本3D技術如何.. 03/19 01:48
hydra6716:但剛開始的Angry Bird真的要說多精緻多有趣嗎... 03/19 01:48
oread168:因為沒槍 03/19 01:49
egg781:資金和人力不足,但這些其實也是日本自己搞的..,沒好好把握 03/19 02:11
toyamaK52:和動畫師差不多... 03/19 02:59
Runna:一個遊戲好不好玩 最大的關鍵在"遊戲體驗"上 03/19 03:48
Runna:可以看David Jaffe近來的一些文章 提到了"遊戲要讓玩家感受 03/19 03:52
Runna:得到極佳的價值" 他也提出近來遊戲產業過度注重故事情節的問 03/19 03:53
Runna:題 導致遊戲本身的該帶給玩家的體驗都逐漸在萎縮 03/19 03:54
Runna:David Jaffe是God of War的生父 03/19 03:55
Runna:其實歐美與日本間的遊戲差距應該是在代表性遊戲品質問題 03/19 04:11
Runna:至於爛遊戲出產 從遊戲工作室面來看 其實歐美跟日本差不多 03/19 04:12
talan:近年來好遊戲的出產率 日本差歐美一截了 03/19 04:18
ktoaoeex:坦白說我寧可花時間看C洽還是消化動畫也不想玩憤怒鳥 03/19 04:23
kitune:エロゲー腦自重= = 不是所有人都想看什麼劇情的好嗎 03/19 07:09
Gravity113:憤怒鳥有一部分是機運有到... 03/19 13:08