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作者: hermis (無限復活是哪招?我也要!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Mon Mar 19 08:57:36 2012 ※ 引述《andey (影子)》之銘言: : ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : : → jujustine83:看不慣西方人的臉 03/18 22:52 : : 萬年老梗 : : http://pic.pimg.tw/hnjsh/49e9b84f5cb0b.jpg
: : http://photo.xuite.net/godivan/930931/44.jpg
: 反過來看..鹹狼表示... : http://ppt.cc/F@F3 : http://ppt.cc/2eYu : http://ppt.cc/6DqW : 隨貨附贈..精美的那烏西卡.. : http://ppt.cc/_S1y 這個很有意思,基本上我們從歐美跟亞洲人的發育差異,以及歐美對 國家未來主人翁的保護可以略窺其中的情結。 對歐美人來說,他們是很保護小屁孩的。他們從教育制度到社福制度 對於未成年的小屁孩有著極高的標準,也就是說他們其實並不認為小 屁孩能幹出啥好事。如果這世界非小屁孩來救不可,那一定是大人的 錯。 所以說我們很難在純歐美遊戲看到小屁孩上場當主角,頂多就當當配 角。如果主角不是由已經能為自己負責的年紀的大叔來當,那這故事 肯定會有問題。 (至於把羅莉控當成戀童癖審判之類的這是次文化被迫害,跟這個關係不大,跳過。) 再來就是我們亞洲人的發育是比歐美人來得晚熟且矮小的,從歐美人 觀點來看,2x歲的亞洲人恐怕跟他們家的1x歲teen差不多,甚至跟發 育過頭的preteen差不多,這種情況反過來看也是一樣。我們會覺得 歐美人超容易臭老,歐美的羅莉保固超短。 生理性上跟社會性上的差異,造就了封面設計跟遊戲設計根本上的不 同,其實這也不難理解。 個人認為真正難以理解的是為啥歐美人玩遊戲每次都要強調可以自由 破壞東西這點很棒這件事,他們到底是多需要靠破壞東西發洩自己的 壓力啊? -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.47.45
hermis:恩,哈利波特是特例,畢竟都大賣了。 03/19 08:59
※ 編輯: hermis 來自: 118.171.47.45 (03/19 08:59)
npc776:老實說我拿著高登福里曼的鐵撬時也會去破壞一切.... 03/19 09:07
rockmanx52:哈利波特是原本要當作童書賣所以主角是小屁孩 03/19 09:09
rockmanx52:向達倫系列也是一樣的情況 03/19 09:10
rockmanx52:基本上來說 歐美系作品的主角年齡會隨著要賣的對象改變 03/19 09:10
hermis:其實我看到妙麗第一個反應是:這已經過期了吧XD 03/19 09:20
npc776:妙麗只有第一集的時候還勉強合格.... 03/19 09:24
Flunklover:看到保固期超短的瞬間嘴角失守 03/19 09:28
LUDWIN:哈利波特一開始是當童書在賣的,台版的封面可以查維基 03/19 10:43
aappjj:HP裡頭的翻譯方式都是童書規格阿 03/19 10:51
SGBA:最後一段 太認同了XDDDD 03/19 11:10
Gravity113:HP故事本身就是針對小孩子的吧 03/19 11:52
Gravity113:如果是青少年小說就是另一回事了 03/19 11:52