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作者: WayneChu (西雅圖好好睡) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Mon Mar 19 10:44:11 2012 ※ 引述《hermis (無限復活是哪招?我也要!)》之銘言: : 這個很有意思,基本上我們從歐美跟亞洲人的發育差異,以及歐美對 : 國家未來主人翁的保護可以略窺其中的情結。 <略> 我記得就在這個板上看過另一個論點 歐美的社會對小孩的保護很注重,但這個保護是保護他們不受大人世界傷害 保護的同時也不會去限制他們的發展方向,等小孩一成年就不會再拘束他們, 讓他們自由自在去過活,而較健全的就業環境讓他們平日也有時間玩電動休閒, 所以他們認為成人自由的同時也應該負起保護的責任 但是亞洲特別是日本,普通人只有在小孩或上大學時有時間自由玩樂 一旦成年就會變成社會當中的一個小齒輪,被派遣制責任制壓到喘不過氣來 有責任卻沒有權利,所以才會嚮往回到童年當遊戲的主人公 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.37.59.64
LUDWIN:推 03/19 10:46
npc776:所以才會嚮往工友跟警備員.... 03/19 10:47
killme323:2F那兩個......XD 03/19 10:48
fearimba:↑我好像看的懂又好像不太懂阿 03/19 10:48
atomos:在2F的世界裡當流浪漢也是很常會有好康的 03/19 10:49
aappjj:2F那也算時代的__淚了XD 03/19 10:50
killme323:工友在裏本還是很常出現的 03/19 10:50
npc776:平常工作苦悶同事老闆又基八 所以代入感會更強烈... 03/19 10:51
npc776:特別是用DDR踏墊玩尾行的時候.... 03/19 10:51
vash0305:2f一個晚上就要攻略成功有難度阿(逃 03/19 10:58
claestw:其實我個人感覺「玩物喪志」的道德觀仍然是主因 03/19 11:10
w3160828:所以作出讓人不會沉迷的糞作是日廠的核心目標? 03/19 11:16
kimball:此論點應是出自 岡田斗司夫<阿宅你已經死了>,第八章 03/19 11:19
PsycoZero:作出糞作是美國的專利 03/19 11:20
tsunamimk2:玩物是會喪志沒錯,而禁制會讓玩物更喪志 03/19 11:28
tsunamimk2:這和香菸酒精是差不多的意思.. 03/19 11:29
w3160828:但是把玩物變成糞....日本國科技阿.. 03/19 11:31
w3160828:把香菸作成糞便 而且禁止外國香菸進口...也只有日本作的 03/19 11:32
metalfinally:那看起來比較像是鎖國了吧... 03/19 11:33
Gravity113:日本的糞作也不少 03/19 11:53
nawussica:結果台灣還進口日本的糞便 不亦樂乎 03/19 12:12
Gravity113:遊戲便便屋(? 03/19 12:13
fishfu:以前學生時代就在懷疑了 每次台灣新聞出現日本動漫的畫面 03/19 13:07
fishfu:背景都是一堆西裝或制服的3.40歲歐基桑......... 03/19 13:08
fishfu:日本人社會的齒輪文化一定非常重 03/19 13:10
Gravity113:鞠躬盡瘁,死而後已 03/19 13:11
abellea85209:齒輪說真的很... 03/19 13:12
Gravity113:教官:你們甘心只當個螺絲嗎? 03/19 13:15
Gravity113:俺說:別小看螺絲啊,沒了螺絲也是要解體的 03/19 13:16