●10553 s 1 3/19 kiddingsa R[閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男
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作者: kiddingsa (kiddingsa) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男
時間: Mon Mar 19 13:10:30 2012
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (無限復活是哪招?我也要!)》之銘言:
: : 個人認為真正難以理解的是為啥歐美人玩遊戲每次都要強調可以自由
: : 破壞東西這點很棒這件事,他們到底是多需要靠破壞東西發洩自己的
: : 壓力啊?
: 因為這是遊戲引擎強大的象徵性。
: 在遊戲中可以自由地和更多物件互動就代表遊戲的物理引擎越厲害。
: 像是傳送門一代就是以他那驚人的遊戲引擎能力令人驚嘆。
: 而也代表遊戲內的情況越逼近於一個真實世界。
: 看起來像障礙物的東西就真的可以用合理的方式打掉,而不像日系的箱子就是箱子,你不
: 能破壞。
: 這是一種遊戲內格局的問題。
: 這問題就像是為什麼有人覺得WoW可以跳就贏過其它遊戲一樣,重點不是跳而是跳代表的意
: 義。
這種自由象徵著何種意義?
個人認為這是「無法集中於重點上的極致表現」
能在現實生活中做到的事情我何必到虛擬世界中尋求?
要跑要跳要過日常 在現實中要多少有多少
如此廉價易取得的東西 何必至另一個世界中尋找?
只有不可能存在現實中的幻想 才有在虛擬世界中追尋的價值
超越現實所以的可能性之上
集眾人的幻想與渴望於一身
將不需要知道的事物省略
讓所有的因果交會於一刻
這才是我想在遊戲中看到的
像是WOW 我在裡面看到的是成王稱霸 超人之上 成為史詩的一部份的可能性
至於跳不跳... 離開椅子 站起來跳個幾次很難嗎?
實是難以理解 ....
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當連公子當上台北國捷運董事長時,我保持沉默,因為我不是台北縣市民眾。
當財團老闆在剝削欺壓勞工階層時,我保持沉默,因為我不是廣大勞動階層。
當兩黨惡鬥階級世襲社會不公不義,我保持沉默,因為我非藍非綠中間選民。
當學測考40幾級分的權貴當醫生時,沒有人發聲,因為全都死在手術檯上了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.4.253
→ Gravity113:但是你活一萬年也不可能在阿薩斯面前邊跳邊嘴砲他 03/19 13:12
→ Xavy:跳不跳不重要,但是不能跳就是Su k! 03/19 13:13
→ Gravity113:當然你跳的時候也不會是越過熔岩流、高山峽谷之類的 03/19 13:13
→ potionx:...很明顯WOW一開始就有模仿一些動作遊戲才需要跳的 03/19 13:27
→ potionx:有兩個低等級的副本是需要跳過裂縫才能到對面,是必須的路 03/19 13:28
→ Xavy:都抄EQ的啦 (捏鼻 03/19 13:28
→ potionx:以前有些沒天份的人在那邊光跳就跳失敗好久。 03/19 13:28
→ ZMTL:每個人在遊戲中追求的不一樣。 03/19 13:32
→ ZMTL:太過虛幻的東西容易讓人體悟到這是虛幻,不然以這個理論來說 03/19 13:33
→ ZMTL:日常系的電影跟動畫都沒有存在的價值... 03/19 13:33
推 fenixant:EQ的跳要花體力的XD 不能常跳,只有逃跑時在用XD 03/19 13:43
→ biglafu:Blz的game一向喜歡加入些動作成分XD 03/19 13:53
→ Gravity113:比方說RTS的單位連點(? 03/19 14:02