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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Mon Mar 19 13:41:42 2012 ※ 引述《kiddingsa (kiddingsa)》之銘言: : 這種自由象徵著何種意義? : 個人認為這是「無法集中於重點上的極致表現」 : 能在現實生活中做到的事情我何必到虛擬世界中尋求? : 要跑要跳要過日常 在現實中要多少有多少 : 如此廉價易取得的東西 何必至另一個世界中尋找? : 只有不可能存在現實中的幻想 才有在虛擬世界中追尋的價值 : 超越現實所以的可能性之上 : 集眾人的幻想與渴望於一身 : 將不需要知道的事物省略 : 讓所有的因果交會於一刻 這句好像是是史恩康納萊在超時空戰將(時空英豪)第一部電影版的台詞... : 這才是我想在遊戲中看到的 : 像是WOW 我在裡面看到的是成王稱霸 超人之上 成為史詩的一部份的可能性 : 至於跳不跳... 離開椅子 站起來跳個幾次很難嗎? : 實是難以理解 .... 在現實很難辦到一些很過分的事情啊 我自己玩TES(上古)最愛做的事情之一就是,不經過城門進城。 譬如說在跑速跟跳躍力全滿的時候,爬到附近的山上,助跑一段然後奮力一跳...... 摔死在牆腳。至今尚未成功跳進去。 之二:設法站到民宅牆上的小突起處,然後伏擊路人。接著再爬上去 (反覆做) 之三:在潛行狀態下把NPC的負重撐爆 (以前玩DARK WORLD好像也有完全不理主線,專心當暗夜妓女殺手的時候) WOW有一段時間很流行爬山 XD 我自己則是第一次玩就直接跳下海游到大漩渦,當然,還沒到就掉進破圖裡面了。 後來發現很多人都幹過這種蠢事。 或者說,畢竟,在遊戲裡,所有的劇情都是預設的,再傑出的劇情終有完結之時, 甚至玩家自己對劇情的要求會隨著經驗越來越高--這很容易到達極限。終於只剩下 判斷"好不好"的遊戲心,再也沒辦法全心投入劇情之中。 這時候就知道,人人心中都有一個Johnny Knoxville 連炎二這種老摳摳RSLG都會有人想挑戰一隻全破了...... -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.174.168
biglafu:==============人生ONLINE 總是意料之外=============== 03/19 13:51
biglafu:(有押韻耶) 03/19 13:52
x2159679:不愧是教主大人 03/19 13:53
gigigaga28:大旋渦那邊我有遊到,不過會遇上隱形牆,而且也看不到 03/19 15:35
aappjj:npc負重撐爆會怎樣?被壓死嗎? 03/19 17:05
kiddingsa:我有拼了小命 嘗試各種角度找過RF腳色內褲的經驗 (汗) 03/19 19:18
kiddingsa:但這不是常態阿~~~ 03/19 19:18