●10559 s 3 3/19 arrakis R[閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男
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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男
時間: Mon Mar 19 13:41:42 2012
※ 引述《kiddingsa (kiddingsa)》之銘言:
: 這種自由象徵著何種意義?
: 個人認為這是「無法集中於重點上的極致表現」
: 能在現實生活中做到的事情我何必到虛擬世界中尋求?
: 要跑要跳要過日常 在現實中要多少有多少
: 如此廉價易取得的東西 何必至另一個世界中尋找?
: 只有不可能存在現實中的幻想 才有在虛擬世界中追尋的價值
: 超越現實所以的可能性之上
: 集眾人的幻想與渴望於一身
: 將不需要知道的事物省略
: 讓所有的因果交會於一刻
這句好像是是史恩康納萊在超時空戰將(時空英豪)第一部電影版的台詞...
: 這才是我想在遊戲中看到的
: 像是WOW 我在裡面看到的是成王稱霸 超人之上 成為史詩的一部份的可能性
: 至於跳不跳... 離開椅子 站起來跳個幾次很難嗎?
: 實是難以理解 ....
在現實很難辦到一些很過分的事情啊
我自己玩TES(上古)最愛做的事情之一就是,不經過城門進城。
譬如說在跑速跟跳躍力全滿的時候,爬到附近的山上,助跑一段然後奮力一跳......
摔死在牆腳。至今尚未成功跳進去。
之二:設法站到民宅牆上的小突起處,然後伏擊路人。接著再爬上去 (反覆做)
之三:在潛行狀態下把NPC的負重撐爆
(以前玩DARK WORLD好像也有完全不理主線,專心當暗夜妓女殺手的時候)
WOW有一段時間很流行爬山 XD
我自己則是第一次玩就直接跳下海游到大漩渦,當然,還沒到就掉進破圖裡面了。
後來發現很多人都幹過這種蠢事。
或者說,畢竟,在遊戲裡,所有的劇情都是預設的,再傑出的劇情終有完結之時,
甚至玩家自己對劇情的要求會隨著經驗越來越高--這很容易到達極限。終於只剩下
判斷"好不好"的遊戲心,再也沒辦法全心投入劇情之中。
這時候就知道,人人心中都有一個Johnny Knoxville
連炎二這種老摳摳RSLG都會有人想挑戰一隻全破了......
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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→ biglafu:==============人生ONLINE 總是意料之外=============== 03/19 13:51
→ biglafu:(有押韻耶) 03/19 13:52
推 x2159679:不愧是教主大人 03/19 13:53
推 gigigaga28:大旋渦那邊我有遊到,不過會遇上隱形牆,而且也看不到 03/19 15:35
推 aappjj:npc負重撐爆會怎樣?被壓死嗎? 03/19 17:05
推 kiddingsa:我有拼了小命 嘗試各種角度找過RF腳色內褲的經驗 (汗) 03/19 19:18
→ kiddingsa:但這不是常態阿~~~ 03/19 19:18