精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Mon Mar 19 13:49:02 2012
musichour:而且遊戲內的自由也只是假自由 還不是npc對白罷了 03/19 13:41
musichour:與其要假自由 不如做一個好的主線照主線跑一輪 03/19 13:41
嗯..... (開google) http://www.tdsgame.org/TRPG/index.htm 紙上角色扮演遊戲介紹 一道鮮血噴向空中,頹倒的石牆瞬時染上一抹赤紅。這擊使我不禁踉蹌後退,但眼前的猛 獸卻仍只是掛著一副陰慘的笑容。我盡力穩住身子,很快地環顧了一下四周。秘室周圍的 石牆已經損毀大半,金黃色的陽光從石牆的縫隙間傾洩進來。我們的老嚮導毫無生氣地躺 在入口處的血泊中,恐怕已經不能再站起來了。我的好伙伴--迪摩爾--正如往常一般 ,握緊著他的長劍。然而,看到他染血的胸膛,我不知道他還能這樣緊握多久。站在他後 方的是艾拉,她正憑藉她對太陽之神歐瑪的虔誠信仰,全神貫注地幫迪摩爾療傷。我忽然 了解,如果沒有艾拉,那麼我和迪摩爾是不可能和這頭龐然大物持續搏鬥這麼久的。 突然一陣低沈的吼聲將我的注意力喚回,我回過神才猛然發覺,這隻人形巨獸已經直立在 面前。牠站得相當接近,以致於我幾乎可以感覺到牠溫濕的氣息。這頭巨獸正以眼光小心 地打量著我和迪摩爾,整間秘室都迴盪著牠的跺蹄聲。我很難想像,牠站立起來幾乎有兩 個人那麼高,但是動作起來卻如此敏捷。牠結實的手上,握著一把沾滿血斑的戰斧,看起 來已經準備好隨時發動攻擊。 我很快地考慮我可以選擇的行動。最直接的方法就是出手攻擊。但是,我很懷疑我們是否 能夠快地將這怪物擊倒,如果在一擊出手之後,牠還是像這樣站得筆直......。我的第二 個選擇是逃跑,雖然這隻野獸有著與體型不符的敏捷速度,但是我有絕對的把握可以甩掉 牠,並且讓我的伙伴趁機逃離。不過,如果牠不選擇追我,那肯定會讓事情變得更糟。這 時,我想起來我有一個塞著木塞的瓶子,那是從巨龍寶藏中找到的一件不知名的寶物。這 瓶子也許可以召喚出某個有用的東西,但是它也可能造成更大的麻煩。坦白說,面對這麼 多可能的選擇,我通常寧願多花些時間,謹慎冷靜地作出最適當的決定。但是眼前這個高 大的惡霸,顯然有點耐不住性子,急著想測試手中那把血腥的斧頭...... -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 你想要怎麼作?如果你是在讀一本幻想小說或漫畫,你可能會預期,這名英雄將很快地抽 出瓶子,拔開瓶蓋,接著釋放出一隻強大的巨魔,它擊敗了憤怒的牛頭人,並且向英雄效 忠;也可能英雄的寶劍突然泛出紅色火焰,傾刻間將牛頭人砍倒。如果是我的話,我大概 會跳過幾頁,直接閱讀這場惡鬥的結果。而如果我發現我所喜愛的角色在這場戰鬥中陣亡 ,我大概會把這本書丟到牆角,並把作者的肖像拿來焚燒洩憤,以慰我心中悲傷之情(我 賭你也可能這樣作!)。不幸的是,所有的決定權都在作者,而不在你我身上。當作者無 法提供令人滿意的辦法時,我們頂多只能表達不滿而已。 但是,你還沒有回答問題:你想要怎麼作?是的,是指你,不是指那名糟糕的作者。如果 面對這名恐怖怪物的人正是你,那麼你想要怎麼作?如果是在玩TV Game,那麼這時通常 都會列出一些選項,例如:「攻擊」、「使用物品」等等。但是現在的情形並非如此,你 的行動選擇是不受限的。你可以自由地環顧四周、與迪摩爾談話、咒罵怪物,或作任何你 認為自己可以作的事。你的選擇所造成的後果,可能是因此自這場戰鬥中存活,你也許會 慶賀自己作出了正確的決定;但是你也可能不幸地成為怪物的午餐;或者,也可能發生你 (或甚至DM)所能想像到的任何結果。感到有點驚奇嗎?如果你喜歡這樣的事,那你已經 足以來探索TRPG的世界了。如果你仍感到有些疑惑,請繼續往下讀! . . . (下略) . . . -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.141.13.30
goldman0204:所以以後RPG應該設定成開頭"你要當主人翁OR路人" 03/19 13:50
goldman0204:主人翁-劇情就是這樣你知我知老王知 路人-自己搞自由 03/19 13:51
Gravity113:TRPG 03/19 13:53
Gravity113:說是桌上會比較正確,畢竟是 Table 03/19 13:53
※ 編輯: wizardfizban 來自: 223.141.13.30 (03/19 13:54)
P2:有款免費同人GAME–巡り廻る,就能決定當路人,把魔王給放置, 03/19 13:54
jenq0011:一般都稱桌遊比較多吧 03/19 13:54
P2:閒晃一段時間後就有NPC光明聖女會去處理它 03/19 13:54
fenixant:聽起來好有趣XD 03/19 13:55
npc776:不要把工作都推給NPC阿! 你這渾帳勇者! 03/19 13:56
ZMTL:講桌遊一般會讓人先聯想到BoardGame,這邊用TRPG界定比較多 03/19 13:57
ZMTL:不過這當然是習慣上的問題XD 03/19 13:58
fenixant:巡り廻る,馬上google一下..59萬筆資料..@_@! 03/19 13:59
Gravity113:桌遊是統稱,Board Game 03/19 14:00
Gravity113:所有在桌上玩的都算,舉凡麻將、大富翁、象棋、西洋棋 03/19 14:01
Gravity113:都可以算 03/19 14:01
P2:http://0rz.tw/7v1CQ 小遊戲板搜尋標題的話可以找到討論串 03/19 14:04
fenixant:看了一下解說,這好像上古啊XD 我看到一直打小怪,怪會變強 03/19 14:07
fenixant:看到那裡我就笑了XD 03/19 14:08
ZMTL:我對獸人與餅跟惡魔骰子兩篇比較有印象XD 03/19 14:09
arrakis:好久沒看到有人提獸人與餅 XD 03/19 14:11