●10578 s12 3/19 FlutteRage R[閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男
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作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男
時間: Mon Mar 19 15:13:01 2012
這點就是jrpg會一直節節敗退,退回本國的原因。
如同我之前所說,現在許多各種不同的射擊遊戲、動作遊戲等等。
都偷取許多rpg要素,也能向jrpg一樣完整的敘述一個故事,讓玩家隨著劇情而心情起伏
這時jrpg可說面臨千古之變局,因為突然間玩家不一定要玩jrpg才能滿足看劇情的快樂
、角色帶入的快感。
玩家隨便挑一款射擊遊戲、動作遊戲都能達到同樣的爽感,
甚至更爽,因為jrpg還在搞回合制。
同樣的wrpg也面臨同樣的困境,傳統的dnd回合制太枯燥緩慢,吸引不了一出生就玩一堆
快速又充滿聲光效果遊戲的小孩。
但是wrpg還有能提供一個特殊的體驗,那就是自由的選擇
自由的選擇讓玩家更能帶入遊戲角色,更能感受到製作者所創作的世界。
但是光是這像優點並不能打贏那些cg、聲光效果、動作感。
因此打不過那不如加入他,wrpg偷了射擊遊戲、動作遊戲、解迷遊戲的一大堆特色。
以這些特色跟傳統的自由選擇,讓玩家既能玩得爽又能投入rpg的世界。
但是jrpg因為,許多不同的類型的遊戲入侵rpg領域,也做出一套對應方式,
那就是更多的cg、更多的華麗場面。
但卻失去了jrpg的強項啊,從前玩家玩jrpg是因為他的角色刻劃跟他的劇本!!
不是華麗的cg、角色的帥氣。
這邊我要提一下關於角色刻劃,其實jrpg跟wrpg的角色刻畫方法不太相同,但卻都能達到
同樣目的。
-----下面雷p4跟me3----
p4的完二是一個很讚的角色,透過他一直認為自己是很自立自強,不受他人控制樣子,
但隨著劇情演出,其實他還是因為自己的性向問題而受到社會與論的控制,
而陷入了矛盾。隨著玩家解開這些矛盾,我們能更深刻的了解完二這個角色。
這樣完整的敘述一個角色,這才較角色刻劃,而不是畫一張圖,然後幫他貼個傲嬌、大小
姐、雙馬尾,一些有的沒的標籤。或是讓角色像白痴一樣喝喝下午茶,作些白痴的蠢事,
博君一笑,較說是角色刻劃。這些膚淺的廢萌(對、我說出來了!!咬我啊!!)就是害死
jrpg的鬼東西。
反之wrpg在角色的刻畫,採取較為互動式的方的式,因為互動式,所以角色不能像jrpg一
樣較深入刻劃。因此wrpg利用玩家能改變事件進行方式來強化角色。
例如me3,mordin一個製作讓全種族不孕的的傳染病的醫生,在因緣際會下能醫治這個傳
染病。但是這不是一個普通的贖罪角色,因為隨著你在me1跟me2所做的一些決定,
能決定mordin是否要醫治這個病。甚至他雖然要醫治這個病,但跟主角有利益衝突時,
你能選擇在背後放他冷槍、還是成全朋友。更別說這事件完成後一連串的不同事件
也會被引發。
因此wrpg是利用選擇,讓玩家帶入、了解這個角色的思考、故事。
-------雷完了-------
結論:現今一堆遊戲都具有rpg要素,能提供類似jrpg的遊戲感覺,
jrpg沒有像wrpg增強自己長處,反而用短處去戰。
wrpg偷別人長處之餘,也增強自己的長處,做出市場區隔,導致現在還能苟延殘喘。
可惜每10年一次的rEAper來了,大概準備備收割了吧 Q.Q
※ 引述《SHINUFOXX (肉番之王™)》之銘言:
: ※ 引述《kiddingsa (kiddingsa)》之銘言:
: : 這種自由象徵著何種意義?
: : 實是難以理解 ....
: 我的情況則是這樣
: 當我買下一款遊戲時,我就已經準備好打算享受這款遊戲要說的故事了
: 當然購買的因素可能會有因為製作人、故事腳本、或是音樂製作
: 但依然不變,同樣地,我就是要來進入他們這群人所編織的世界了
: 這應該也是我一直不太去玩美式GAME的原因吧
: (除了車槍球本來就不是我愛的以外XD)
: 我想要的是你一步一步帶領我、配合著劇情、搭配著音樂、跟著高潮起伏
: 讓我好好地享受完你要講的故事
: 對,就跟看電影一樣,只是,這是可以玩的電影
: 我可以去打打怪、去玩玩他的其他系統、甚至是小遊戲
: 然後繼續沈溺在他的故事裡面
: 這些我沒辦法在美式GAME裡感受到
: 因為他的優點(自由度高)對我來講反而雞肋了
: 比起你開頭把我丟在一個地方讓我做任何事
: 我會更期待待會你安排好要發生的事件
: 比起你給我一個有所限制的自由
: 我會更期待不如你給我一個精心設計的主線故事
: 當然,這就是兩邊風格的差異
: 一個是要你自己當主角,一個是讓你來當我的主角
: 有孰強孰弱嗎?
: 沒有,只是每個人想要的東西不同
: 而我,想要的是
: 讓我當你的主角
: 讓我享受你的故事
: 以上為個案w
--
致我的對手:
要知道你們骯臟的殖民地就賴在了諾沃克王朝正當的皇家世界上。我還要告訴你們,盡管
你們的存在是不可容忍的,但是鑒於我們榮耀法典的要求,我將給予你們一個撤離的機會
。現賜予你們一個太陽月的時間,用來把你們的東西全拿開,從本通牒傳信結束之時開始
計算。如果你們無法接受這一慷慨的讓步,我的軍隊會代我完成這一交涉的。特此提醒,
別把這高尚的警告誤認為缺乏決心。Dhol六號巢都Medican Harrow總督收到的最後通牒
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.25.108
推 x2159679:反正對某些人來說有那些屬性就能用了(攤手 03/19 15:15
推 SHINUFOXX:自己能用當然比什麼都重要阿.... 03/19 15:16
推 npc776:這該死的配屬性生腳色不就是IS的標準作業流程嗎.... 03/19 15:17
推 x2159679:推完二 03/19 15:17
→ oread168:二樓果然專業 雖然我也這麼覺得 03/19 15:19
→ SHINUFOXX:還有 也不是都是更多的CG吧 例如TLS跟異域就不靠這個 03/19 15:19
→ SHINUFOXX:TLS還有走位、掩蔽、射擊取代指令...等 他是RPG 03/19 15:20
推 wizardfizban:D&D作的RPG其都不是回合制的...而且打起來很爽快的.. 03/19 15:21
推 bluecsky:其實還是回合制阿 只是你要手動他才變回合制XD 03/19 15:21
→ SHINUFOXX:SEGA的EOE也是很新鮮 當時也有不小的話題 03/19 15:25
→ FlutteRage:dnd還是有六秒一回 尤其3d化後戰鬥很痛苦 03/19 15:26
推 keeperess:講白了就是歐美廠各類遊戲都有一值在吸取其它類型遊戲 03/19 15:27
→ keeperess:的優點來補強自己 03/19 15:28
推 brokensox:EOE的戰鬥到後面變化太少 而劇情張力感覺也略嫌不足 03/19 15:29
→ keeperess:日廠則是跑去玩動畫,或是根本就原地踏步.. 03/19 15:30
推 windycat:這篇的論點不錯0.0 03/19 15:30
推 brokensox:其實我一直覺得日系跟美系都互相靠攏 爭取中間選民(!?) 03/19 15:32
→ Gravity113:本來就是要爭取中間選民的XD 03/19 15:33
推 bluecsky:事實早就證明 游離派的玩家族群其實才是最大的XD 03/19 15:33
→ bluecsky:死忠怎麼樣都不會變 就是死忠 03/19 15:33
→ SHINUFOXX:各種領域都是要搶中間選民的阿XD 03/19 15:33
→ metalfinally:日廠玩動畫或許是(日本)市場選擇的結果,導致他們 03/19 15:48
→ metalfinally:對即時運算很少鑽研(也是有廠商玩這塊,但很少) 03/19 15:48
→ metalfinally:現在玩JRPG都還看得到2D立繪,大概就是這樣 03/19 15:49
推 cloud7515:就某種程度來說上古捲軸就是融合東西方的玩意 03/19 16:08
→ cloud7515:西方人製造 東方人改造…XD 03/19 16:08
→ xxx60709:補推 03/22 18:41