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作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Mon Mar 19 15:13:01 2012 這點就是jrpg會一直節節敗退,退回本國的原因。 如同我之前所說,現在許多各種不同的射擊遊戲、動作遊戲等等。 都偷取許多rpg要素,也能向jrpg一樣完整的敘述一個故事,讓玩家隨著劇情而心情起伏 這時jrpg可說面臨千古之變局,因為突然間玩家不一定要玩jrpg才能滿足看劇情的快樂 、角色帶入的快感。 玩家隨便挑一款射擊遊戲、動作遊戲都能達到同樣的爽感, 甚至更爽,因為jrpg還在搞回合制。 同樣的wrpg也面臨同樣的困境,傳統的dnd回合制太枯燥緩慢,吸引不了一出生就玩一堆 快速又充滿聲光效果遊戲的小孩。 但是wrpg還有能提供一個特殊的體驗,那就是自由的選擇 自由的選擇讓玩家更能帶入遊戲角色,更能感受到製作者所創作的世界。 但是光是這像優點並不能打贏那些cg、聲光效果、動作感。 因此打不過那不如加入他,wrpg偷了射擊遊戲、動作遊戲、解迷遊戲的一大堆特色。 以這些特色跟傳統的自由選擇,讓玩家既能玩得爽又能投入rpg的世界。 但是jrpg因為,許多不同的類型的遊戲入侵rpg領域,也做出一套對應方式, 那就是更多的cg、更多的華麗場面。 但卻失去了jrpg的強項啊,從前玩家玩jrpg是因為他的角色刻劃跟他的劇本!! 不是華麗的cg、角色的帥氣。 這邊我要提一下關於角色刻劃,其實jrpg跟wrpg的角色刻畫方法不太相同,但卻都能達到 同樣目的。 -----下面雷p4跟me3---- p4的完二是一個很讚的角色,透過他一直認為自己是很自立自強,不受他人控制樣子, 但隨著劇情演出,其實他還是因為自己的性向問題而受到社會與論的控制, 而陷入了矛盾。隨著玩家解開這些矛盾,我們能更深刻的了解完二這個角色。 這樣完整的敘述一個角色,這才較角色刻劃,而不是畫一張圖,然後幫他貼個傲嬌、大小 姐、雙馬尾,一些有的沒的標籤。或是讓角色像白痴一樣喝喝下午茶,作些白痴的蠢事, 博君一笑,較說是角色刻劃。這些膚淺的廢萌(對、我說出來了!!咬我啊!!)就是害死 jrpg的鬼東西。 反之wrpg在角色的刻畫,採取較為互動式的方的式,因為互動式,所以角色不能像jrpg一 樣較深入刻劃。因此wrpg利用玩家能改變事件進行方式來強化角色。 例如me3,mordin一個製作讓全種族不孕的的傳染病的醫生,在因緣際會下能醫治這個傳 染病。但是這不是一個普通的贖罪角色,因為隨著你在me1跟me2所做的一些決定, 能決定mordin是否要醫治這個病。甚至他雖然要醫治這個病,但跟主角有利益衝突時, 你能選擇在背後放他冷槍、還是成全朋友。更別說這事件完成後一連串的不同事件 也會被引發。 因此wrpg是利用選擇,讓玩家帶入、了解這個角色的思考、故事。 -------雷完了------- 結論:現今一堆遊戲都具有rpg要素,能提供類似jrpg的遊戲感覺, jrpg沒有像wrpg增強自己長處,反而用短處去戰。 wrpg偷別人長處之餘,也增強自己的長處,做出市場區隔,導致現在還能苟延殘喘。 可惜每10年一次的rEAper來了,大概準備備收割了吧 Q.Q ※ 引述《SHINUFOXX (肉番之王™)》之銘言: : ※ 引述《kiddingsa (kiddingsa)》之銘言: : : 這種自由象徵著何種意義? : : 實是難以理解 .... : 我的情況則是這樣 : 當我買下一款遊戲時,我就已經準備好打算享受這款遊戲要說的故事了 : 當然購買的因素可能會有因為製作人、故事腳本、或是音樂製作 : 但依然不變,同樣地,我就是要來進入他們這群人所編織的世界了 : 這應該也是我一直不太去玩美式GAME的原因吧 : (除了車槍球本來就不是我愛的以外XD) : 我想要的是你一步一步帶領我、配合著劇情、搭配著音樂、跟著高潮起伏 : 讓我好好地享受完你要講的故事 : 對,就跟看電影一樣,只是,這是可以玩的電影 : 我可以去打打怪、去玩玩他的其他系統、甚至是小遊戲 : 然後繼續沈溺在他的故事裡面 : 這些我沒辦法在美式GAME裡感受到 : 因為他的優點(自由度高)對我來講反而雞肋了 : 比起你開頭把我丟在一個地方讓我做任何事 : 我會更期待待會你安排好要發生的事件 : 比起你給我一個有所限制的自由 : 我會更期待不如你給我一個精心設計的主線故事 : 當然,這就是兩邊風格的差異 : 一個是要你自己當主角,一個是讓你來當我的主角 : 有孰強孰弱嗎? : 沒有,只是每個人想要的東西不同 : 而我,想要的是 : 讓我當你的主角 : 讓我享受你的故事 : 以上為個案w -- 致我的對手: 要知道你們骯臟的殖民地就賴在了諾沃克王朝正當的皇家世界上。我還要告訴你們,盡管 你們的存在是不可容忍的,但是鑒於我們榮耀法典的要求,我將給予你們一個撤離的機會 。現賜予你們一個太陽月的時間,用來把你們的東西全拿開,從本通牒傳信結束之時開始 計算。如果你們無法接受這一慷慨的讓步,我的軍隊會代我完成這一交涉的。特此提醒, 別把這高尚的警告誤認為缺乏決心。Dhol六號巢都Medican Harrow總督收到的最後通牒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.108
x2159679:反正對某些人來說有那些屬性就能用了(攤手 03/19 15:15
SHINUFOXX:自己能用當然比什麼都重要阿.... 03/19 15:16
npc776:這該死的配屬性生腳色不就是IS的標準作業流程嗎.... 03/19 15:17
x2159679:推完二 03/19 15:17
oread168:二樓果然專業 雖然我也這麼覺得 03/19 15:19
SHINUFOXX:還有 也不是都是更多的CG吧 例如TLS跟異域就不靠這個 03/19 15:19
SHINUFOXX:TLS還有走位、掩蔽、射擊取代指令...等 他是RPG 03/19 15:20
wizardfizban:D&D作的RPG其都不是回合制的...而且打起來很爽快的.. 03/19 15:21
bluecsky:其實還是回合制阿 只是你要手動他才變回合制XD 03/19 15:21
SHINUFOXX:SEGA的EOE也是很新鮮 當時也有不小的話題 03/19 15:25
FlutteRage:dnd還是有六秒一回 尤其3d化後戰鬥很痛苦 03/19 15:26
keeperess:講白了就是歐美廠各類遊戲都有一值在吸取其它類型遊戲 03/19 15:27
keeperess:的優點來補強自己 03/19 15:28
brokensox:EOE的戰鬥到後面變化太少 而劇情張力感覺也略嫌不足 03/19 15:29
keeperess:日廠則是跑去玩動畫,或是根本就原地踏步.. 03/19 15:30
windycat:這篇的論點不錯0.0 03/19 15:30
brokensox:其實我一直覺得日系跟美系都互相靠攏 爭取中間選民(!?) 03/19 15:32
Gravity113:本來就是要爭取中間選民的XD 03/19 15:33
bluecsky:事實早就證明 游離派的玩家族群其實才是最大的XD 03/19 15:33
bluecsky:死忠怎麼樣都不會變 就是死忠 03/19 15:33
SHINUFOXX:各種領域都是要搶中間選民的阿XD 03/19 15:33
metalfinally:日廠玩動畫或許是(日本)市場選擇的結果,導致他們 03/19 15:48
metalfinally:對即時運算很少鑽研(也是有廠商玩這塊,但很少) 03/19 15:48
metalfinally:現在玩JRPG都還看得到2D立繪,大概就是這樣 03/19 15:49
cloud7515:就某種程度來說上古捲軸就是融合東西方的玩意 03/19 16:08
cloud7515:西方人製造 東方人改造…XD 03/19 16:08
xxx60709:補推 03/22 18:41