●10612 3/19 yamatobar 轉 [戰無] 製作人鯉沼久史升職
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#1FPmSFKH
作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat
標題: Fw: [戰無] 製作人鯉沼久史升職
時間: Mon Mar 19 18:14:37 2012
※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板 #1FPggPNq ]
作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: Sangokumusou
標題: Re: [戰無] 製作人鯉沼久史升職
時間: Mon Mar 19 11:40:06 2012
※ 引述《cxzqwer (批踢踢不能顯示漢字耶...)》之銘言:
: ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: : http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20120305.pdf
: : 鯉沼久史
: : 新役職名 専務取締役
: : ソフトウェア事業部長 兼
: : ソフトウェア2部長 兼
: : 京都開発部長 兼
: : ソフトウェア開発本部長
: : 現在應該是KT遊戲開發部門的龍頭老大了吧...
: : 不過日本玩家好像對鯉沼的印象一直很差,
: : 和台灣這邊有點十萬八千里的感覺...
: : 賊無是失敗作,北無是糞作,鋼無1與鋼無3是...(以下略)
: 最近回頭把戰無1猛翻出來複習,在很多地方有些不一樣的感觸。
其實鯉沼第一印象不好是建立在戰無1,
例如特意練不滿的參數與練功機制,
還有2代以後只能當捏它存在的城內戰.
因為那時算是無雙玩家世代開始出現第一次斷層(真三3 > 戰無1 > 真三4),
剛好有一部份的玩家退出無雙行列,因此留下鯉沼不良印象的玩家很多.
: 結果真36就變成一個玩家只要凹安全招凹到敵將死就贏了的割草遊戲,甚麼開發連段之類
: 的深度內容就這樣完全沒必要去深究了,因為物理模擬的不確定性要素太多導致一個套路
: 研發出來也不見得有那個機會去用,製作人像是在告訴玩家:「這款無雙我弄得很隨興又
: 飄逸喔,甚麼敵將態勢控制、AI猜測的大家都不需要去研究了,就當作割草小品GAME隨意
: 玩玩吧:)」
真三6猛讓f91f91(andomasaki)卻步的強迫受身因素也是個問題吧...,
不過FTG裡面也很巧妙地發現有款新作也搞了99 hits後強迫離開combo,
因此某隻黑貓讓對手膝蓋中了99拳一樣得重新再來搞一次同樣套路.
只能說combo派玩家除了製作人理念的因素以外,
現在的無雙不靠鋼體敵將吃玩家,或是兵多到亂到不能搞combo...等,
真三6猛還加上旗兵補血比玩家殺人還要快,炎屬性變成放著燒不追擊最痛,
這些也是大環姊搞人吶. (環姊表示:)
: 光榮你真是作GAME越作越回頭了,尤其是真三系列監督。
不知道體認到"要保有其他有趣要素,也要適時犧牲敵兵物件數量"這點的玩家有幾多?
: 推 justicem:比較怕接下來戰4會走上真三6的路... 03/19 01:01
看鯉沼有沒有辦法推他自己團隊的副座或有望的人來挑大樑,
不然鈴木的無雙我已經有點快受不了了...
: 推 tomalex:割草小品XD 光榮近況不甚理想 DLC坑殺荷包以外的 03/19 01:03
老實說KT的DLC有很大部份反而是DLC存在的初衷:
1.延續遊戲生命
2.增加遊戲內容的新物
3.玩家具選擇權
說真的日廠惡德商法四天王裡面,KT真是乖寶寶模範生,
兼四天王之中最弱的一個(意味不明)呢.
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在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但…
姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」
劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」
劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」
星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」
《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》
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◆ From: 60.248.75.178
推 aaronpwyu:推KOEI是乖寶寶 XD 北斗跟海賊角色覺得夠多了,再多的擺 03/19 11:55
→ aaronpwyu:DLC我也沒意見~ 服裝也算是各廠裡的便宜價(也設計不錯) 03/19 11:55
→ aaronpwyu:任務DLC很免洗(大多是模組貼上) 無料其實比較好~ 03/19 11:56
推 cxzqwer:真三六的小兵已經多到令人反感了,割草割成這樣實在... 03/19 12:32
→ cxzqwer:要藉由砍一下割掉那麼多人才能得到爽度快感某方面來講 03/19 12:32
→ cxzqwer:是滿病態的。 03/19 12:33
→ cxzqwer:更不用說人一多擠在一起,物理碰撞亂七八糟位移隱形兵的 03/19 12:33
→ cxzqwer:什麼狀況都來,玩高難度趕時間實在令人火大。 03/19 12:34
推 tomalex:DLC以外的狀況...你也說了,設計、內容都有問題,多少差別 03/19 12:38
推 drwsb:鈴木風格受不了+1 03/19 12:59
推 foli327:一個不容易殺到千,一個隨便就破千... 03/19 13:03
→ cxzqwer:戰無1假如建立在所有角色可得技能點都相同,那練不滿還好 03/19 13:20
→ cxzqwer:但問題就在技能點可能練滿可能練不滿這不定性會造成暴動.. 03/19 13:21
推 RitsuN:鈴木無雙受不了再+1 打久了真的很膩 囧 03/19 14:22
推 yamatobar:我倒覺得鈴木無雙很適合無雙初心者,雖然容易膩是最大缺 03/19 14:29
→ yamatobar:點 03/19 14:29
推 justicem:+1,新作品希望能取得平衡,戰3明顯兵太少,真三6猛又太多 03/19 14:45
→ justicem:KT的DLC真的是乖寶寶,但我無法接受真三6買過的OR2又得重 03/19 14:47
→ justicem:買一次(真三2服裝套組)為什麼不讓真三6買過的給OR2通用.. 03/19 14:48
推 kidkidkidkid:因為OR2的客源可能包含想撿便宜(?)而沒買真三6的人?? 03/19 15:18
推 yamatobar:說到真三六猛的旗兵補血,我只能說,真三一的補血頻率更高 03/19 15:33
推 yamatobar:而且真三一的高難度..........非常難打喔 03/19 15:36
→ yamatobar:不過真三一真的是COMBO派玩家會喜歡的作品(雖然浮空技少 03/19 15:37
推 atomos:真三一的敵將根本是想補就補 完全防不了XD 03/19 16:09
→ yamatobar:借轉C恰,謝謝 03/19 18:14
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※ 轉錄者: yamatobar (118.168.1.135), 時間: 03/19/2012 18:14:37