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●10613 3/19 yamatobar 轉 [戰無] 製作人鯉沼久史升職 文章代碼(AID): #1FPmSOEg 作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat 標題: Fw: [戰無] 製作人鯉沼久史升職 時間: Mon Mar 19 18:14:46 2012 ※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板 #1FPjhVES ] 作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: Sangokumusou 標題: Re: [戰無] 製作人鯉沼久史升職 時間: Mon Mar 19 15:06:04 2012 我反而有不同看法 在這個槍系遊戲打趴其他類型遊戲(華人喜歡說車槍球,問題是槍遠遠比車和球要強勢得多) 平板和手機免費遊戲當道,日本GAME競爭力已經遠比不上西洋GAME廠 全世界電玩玩家平均年齡超過20歲,大部份玩家都是上班族的時代 無雙系列要如何生存下去而不是最後收起來呢? 只能越來越簡化,把一些壓力摳米要素減到最低,順便強化某些要素 (例如無雙兵越來越多?老實說無論三國還是日本戰國的戰爭,可不是幾十人的幫派械鬥, 而是幾千人以上的戰鬥,符合史實才是正常的) 不然無雙的客群以日本本土為主,日本的工時又比西方國家長,能玩遊戲的時間就少了一些 太壓摳的東西到最後只剩HARDCORE玩家會買單 這年頭偏偏又是銷售量才是決定一切,沒有銷售量,再好的點子最後還是會被放棄的 而且比起漆原大或andomasaki大等combo派玩家 我不是Combo派玩家 我只在乎無雙系列有沒有以下要素 1.大部份的角色都要有夠力的破防技和範圍技,就算是弱角也該有一兩招這樣的技巧 2.自動瞄準問題和隱形兵問題能解決 3.角色強度儘可能平均化,弱角和強角之間的強度落差不是海嘯或馬里亞納海溝那樣的深 4.戰略要素提昇,如士氣值和特殊戰場條件(EX:沼澤毒氣) 5.不要有太白爛的設定,如輕重武器或者是軍隊士氣星星值,戰無一練不滿的能力和拖台錢 的城內戰之類的 鈴木沒完全做到的是2,4,5,其他的他倒是有做 因為這是一個百萬銷售數字說話的時代 只是很遺憾的是,在進入PS3時代,無雙的小兵種類越變越少,大眾臉也越來越弱了,也沒 護衛兵了,一些以前PS2時代無雙系列的要素慢慢在消失了 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.1.135
kerry0496x:推這篇 03/19 15:30
jrump: 03/19 15:56
kohinata:5代的戰略要素很棒 但是到6代蕩然無存(較誇張說詞 03/19 16:07
真三六DLC有幾關真的還是有一些戰略要素的(EX:DLC的夷陵之戰) ※ 編輯: yamatobar 來自: 118.168.1.135 (03/19 16:13)
Landius:但問題是那個戰略要素是在4代的友池世代建立的... -w- 03/19 16:58
aaronpwyu:5代戰功系統還不錯 戰無編年史則時限有點短...加有BUG 03/19 17:02
aaronpwyu:這部分好好弄 我覺得耐玩度會比較高 也比較不無聊 03/19 17:02
sugoichai:戰無編年史的系統,真的是歪打正著,變成了一個好game 03/19 18:12
sugoichai:回頭玩戰無三後玩編年史,更覺得編年史很讚...... 03/19 18:13
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: yamatobar (118.168.1.135), 時間: 03/19/2012 18:14:46