●10631 s 3 3/19 kiddingsa R[閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男
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作者: kiddingsa (kiddingsa) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男
時間: Mon Mar 19 19:08:06 2012
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《kiddingsa (kiddingsa)》之銘言:
: : 這種自由象徵著何種意義?
: : 個人認為這是「無法集中於重點上的極致表現」
: : 能在現實生活中做到的事情我何必到虛擬世界中尋求?
: : 要跑要跳要過日常 在現實中要多少有多少
: : 如此廉價易取得的東西 何必至另一個世界中尋找?
: 為什麼到現在還是不少人喜歡玩TRPG?
: 玩電腦的RPG不就好了?
: 因為自由呀!
: 因為玩家的選擇性多呀!
: 因為玩家在遊戲內的自由性高呀!
: 所以自由性高有什麼意義?
: 為什麼我玩遊戲時就一定要照著道路跑?因為現實中可以走小路,所以遊戲不能走小路沒
: 差?
: 歐美的RPG有個想法就要讓玩家覺得遊戲中的世界是真實存在的,因為「自由」所以有存在
: 感。
: 所以重點是什麼?我想看幻想,我玩純文字的MUD不是更方便,用寫的什麼都成。重點是人
: 家用盡心力想要刻劃出一個世界,讓人覺得真實的世界。這的「真實」不是現實世界的真
: 實,而是屬於那世界的真實。
: 這也是為什麼很多奇幻作品都要弄設定出來,為了是讓人感覺到它的「真實」。
TRPG的選擇度和自由度嗎...
用這當題目正好可以帶出不少WOW中沒辦法提到的部份
個人接觸比較深入的TRPG只有Mage:the Awakening這個系列
我很著迷於其中描述的魔法概念
為了加強其中不足的部份 自行亂唸了一堆雜七雜八的語言學書籍
試圖增補裡面的解釋
也自行扮演多個腳色 試圖製造一些基於此設定的劇情出來
但自從我碰了fate/stay night之後
這整套東西都被我收到紙箱裡封起來了
就設定來說 兩者的嚴謹度不相上下
但空有設定卻無實際劇情的Mage;the awakening
讓我感到遠遜於女角甚萌 腳色心境夠深 劇情總是懸疑的在像是在翻轉的f/sn
或者該說 我覺得自己造出的劇情無論走過幾輪都比不上f/sn精采
而基於f/sn設定&被固定劇情卻能有如此精湛演出的f/z
則讓我有即便集合了十萬隻猴子也難以敲出一段詩的感覺...
trpg可以讓人有自由度 讓人有真實感
但你要在無數劇情的排列組合之中找出一段能讓你震撼到永遠刻在心中的幻想
很難
遊戲也是同樣的道理
基於此理 我寧可重複被選中的劇情十次 百次 一次又一次的品嘗其中的滋味
至於踏過千百種被遺棄的落選劇情的走法....
不幸福的家庭 每一個都有獨特的原因
沒神農嚐百草興趣的人還是算了吧
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當連公子當上台北國捷運董事長時,我保持沉默,因為我不是台北縣市民眾。
當財團老闆在剝削欺壓勞工階層時,我保持沉默,因為我不是廣大勞動階層。
當兩黨惡鬥階級世襲社會不公不義,我保持沉默,因為我非藍非綠中間選民。
當學測考40幾級分的權貴當醫生時,沒有人發聲,因為全都死在手術檯上了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.4.253
→ PsycoZero:十萬隻猴子寫詩其實是在發揚生命的意義 03/19 19:09
推 liuned:只能說人人各有所好,同樣的劇情跑100次的樂趣,也不是所有 03/19 19:11
→ liuned:人都能理解的 03/19 19:11
推 P2:Mage:the Awakening沒劇情…?老兄,你以為白狼公司最擅長的是 03/19 19:23
→ P2:什麼… 03/19 19:23
→ Gravity113:f/sn不就是某人的中二憂鬱症治療過程嗎XD 03/19 19:24
→ kiddingsa:你沒看到我指的是「我自行走出的劇情」嗎? 03/19 19:25
推 P2:但它明明有實際劇情啊 03/19 19:27
→ Gravity113:kidding可能是對面的極端人士 03/19 19:29
→ Gravity113:喔我是指兩種口味的對面@@ 03/19 19:30
→ Gravity113:俺是自由度這一側的... 03/19 19:32
→ kiddingsa:實際劇情?????有這種東西嗎 03/19 20:09