→ killme323:順便感受一下踢牙.... 03/19 19:19
推 finaltrial:嫁不同不相為萌 XDDDD 03/19 19:20
→ wizardfizban:看過那麼多故事 感受最深的還是異域鎮魂曲 03/19 19:20
推 tamado9519:傳說中每個裝牛的文藝青年都無法越過的高牆(抖) 03/19 19:20
→ kiddingsa:跑過異域 沒有什麼感覺 03/19 19:20
→ kiddingsa:看別人寫的推坑文時頗為感動 但實際下去跑時卻有陷在 03/19 19:21
→ wizardfizban:沒什麼感覺呀 那只能說可惜了 異域畢竟太難懂了... 03/19 19:22
→ kiddingsa:各類微枝末節的瑣事之感 像是被關在地下骨頭城 03/19 19:22
→ wizardfizban:異域討論的東西的確有點難搞懂 XD 03/19 19:23
→ Gravity113:請問kidding跑Key三作的感想? 03/19 19:23
→ kiddingsa:或是在各陣營繞來繞去不斷跳槽的過程中 耗時耗到無感了 03/19 19:24
推 kiddingsa:難懂? 不至於 異域的隱喻轉喻用的很少 說教和解說則是 03/19 19:29
→ kiddingsa:長到像是在教學 還蠻俗雅共賞的 03/19 19:29
→ Gravity113:蘑菇的文筆.................................. 03/19 19:30
→ wizardfizban:異域光是對話文字就很值得去看 03/19 19:30
→ wizardfizban:更不用提主線和各支線串起來在談論的東西 03/19 19:31
→ Gravity113:異域要推廣就是直接拿對話和內容整理啊XD 03/19 19:31
→ wizardfizban:不過你本來就是不愛玩有「選擇」的遊戲 所以玩不下去 03/19 19:32
→ wizardfizban:倒很正常 03/19 19:32
→ wizardfizban:異域那文字量也是個傳奇了... 03/19 19:34
→ wizardfizban:不過異域探討的核心還是在玩家自身 所以實際玩過 03/19 19:35
→ wizardfizban:比較好吧 我覺得不同人打最後的王都會有不同看法... 03/19 19:35
→ wizardfizban:不過能自己推出正確解的人不知道有多少 XD 03/19 19:36
推 ysanderl:推嫁不同不相為萌 XDDDD 03/19 19:36
→ kiddingsa:我不在RPG裡找選擇 也懶的走被設定好的可能性 03/19 19:36
→ kiddingsa:不管自由度多高 RPG世界中你能做出的行為都還是被預設的 03/19 19:36
→ wizardfizban:戰這個沒意義 這就變成在扯自由是什麼了 03/19 19:37
→ wizardfizban:我還不是天天要上班和下班的 這也是被預設的呀 XD 03/19 19:37
→ jeffreyshe:其實C洽已經夠偏日系了 歐美現在聲勢整個強大.. 03/19 19:38
推 kiddingsa:你所謂的選擇其實也是沒意義的 剛我本想舉DATA-LIKE當 03/19 19:38
→ wizardfizban:我不管在人生中做出什麼選擇 我最後還是得死呀 XD 03/19 19:39
→ wizardfizban:我才不信什麼生不帶來死不帶去那套 我看的是過程 03/19 19:39
→ wizardfizban:而不是什麼絕對的終點 我知道我會死呀 那又如何 XD 03/19 19:39
→ kiddingsa:更自由的例子 但想了想這些選擇也不過是特定狀況下的 03/19 19:40
→ kiddingsa:必定反應 就算了... 03/19 19:40
→ vencin1987:C洽絕對是日系大眾阿..遊戲真的是 03/19 19:41
→ wizardfizban:所以戰這個根本沒意義 重點還是嫁不同不相為萌而已 03/19 19:41
→ kiddingsa:不 有必然的終點 所以過程才有意義 整個活的過程就是為 03/19 19:42
→ killme323:這個真的是不爽不要玩...看個人吧 03/19 19:42
→ wizardfizban:不過我覺得你大概是偏宿命論的人吧 @.@ 03/19 19:42
→ kiddingsa:死的準備而已 所以過程才能如此絢爛 03/19 19:42
→ kiddingsa:吃飽沒事 又看到這麼好的題目 不戰可惜阿~ 03/19 19:44
推 kiddingsa:恩 我倒對異域傳教士是自由意志論者不感意外就是 03/19 19:53
推 bluecsky:唯一的完全自由RPG 叫做RPG製作大師 謝謝 03/19 19:55
推 liuned:真的就是各有所好,「沒意義」也是各人自己任為的吧 03/19 19:55
→ bluecsky:就跟看漫畫一樣阿 有人懶得去想 作者說什麼就接收什麼 03/19 19:56
→ bluecsky:有人就是很愛動腦 一直去思考作者劇情之間有沒有bug存在 03/19 19:57
→ kiddingsa:看完推坑文的感動比跑完還來的高的我只遇過這麼一次 03/19 19:57
→ kiddingsa:跑完的當下我有被騙的感覺 科 03/19 19:57
→ liuned:就像「戰這個題目」本身,不也是有的人認為有意義,有的人 03/19 19:57
→ bluecsky:阿就電波不對阿 不強求 人各有所好 03/19 19:58
→ liuned:認為沒意義 03/19 19:58
→ kiddingsa:因為人各有所好 所以出來戰否定我所好的人 方能達成平衡 03/19 20:08
推 kiddingsa:恩 這篇的推文方向整個錯 變成在討論異域了..將錯就錯吧 03/19 20:14
→ liuned:咦......誰在否定? 03/19 20:16
→ kiddingsa:「日本遊戲是垃圾」 和一堆支持的言論 不是否定是啥 03/19 20:28
推 FlutteRage:戰戰戰戰戰(點火中 哈哈哈哈哈哈哈哈 03/19 20:31
推 liuned:「日本遊戲是垃圾」跟「注重主線劇情的遊戲是垃圾」不等價 03/19 20:31
→ liuned:吧 03/19 20:31
→ liuned:日本遊戲會被罵主要還是技術落差以及開發思維的問題 03/19 20:33
推 marsjiro:很抱歉...不過宿命論不是這樣用的... 03/20 12:02