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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Mon Mar 19 19:18:47 2012 ※ 引述《kiddingsa (kiddingsa)》之銘言: : trpg可以讓人有自由度 讓人有真實感 某些日式RPG可以讓你就像在讀故事一樣,讓你感受很久。 : 但你要在無數劇情的排列組合之中找出一段能讓你震撼到永遠刻在心中的幻想 : 很難 但你要在無數這類劇情之中找到能讓你真的融入和切身思索的故事 很難 : 遊戲也是同樣的道理 遊戲也是同樣道理 : 基於此理 我寧可重複被選中的劇情十次 百次 一次又一次的品嘗其中的滋味 基於此理 我寧可在一個被高度塑造的世界中走遍各地,不斷地品嘗其中那多樣的滋味 : 至於踏過千百種被遺棄的落選劇情的走法.... 至於不斷重覆跑一樣路線的遊戲走法.... : 不幸福的家庭 每一個都有獨特的原因 思索不同可能的情況 探索不同的解法都是特別的 : 沒神農嚐百草興趣的人還是算了吧 不想思索可能性的人還是算了吧! ==== 照樣照句而已..... 嫁不同不相為萌 另外有個叫異域鎮魂曲的RPG可以去玩看看...... -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.141.13.30
killme323:順便感受一下踢牙.... 03/19 19:19
finaltrial:嫁不同不相為萌 XDDDD 03/19 19:20
wizardfizban:看過那麼多故事 感受最深的還是異域鎮魂曲 03/19 19:20
tamado9519:傳說中每個裝牛的文藝青年都無法越過的高牆(抖) 03/19 19:20
kiddingsa:跑過異域 沒有什麼感覺 03/19 19:20
kiddingsa:看別人寫的推坑文時頗為感動 但實際下去跑時卻有陷在 03/19 19:21
wizardfizban:沒什麼感覺呀 那只能說可惜了 異域畢竟太難懂了... 03/19 19:22
kiddingsa:各類微枝末節的瑣事之感 像是被關在地下骨頭城 03/19 19:22
wizardfizban:異域討論的東西的確有點難搞懂 XD 03/19 19:23
Gravity113:請問kidding跑Key三作的感想? 03/19 19:23
kiddingsa:或是在各陣營繞來繞去不斷跳槽的過程中 耗時耗到無感了 03/19 19:24
kiddingsa:難懂? 不至於 異域的隱喻轉喻用的很少 說教和解說則是 03/19 19:29
kiddingsa:長到像是在教學 還蠻俗雅共賞的 03/19 19:29
Gravity113:蘑菇的文筆.................................. 03/19 19:30
wizardfizban:異域光是對話文字就很值得去看 03/19 19:30
wizardfizban:更不用提主線和各支線串起來在談論的東西 03/19 19:31
Gravity113:異域要推廣就是直接拿對話和內容整理啊XD 03/19 19:31
wizardfizban:不過你本來就是不愛玩有「選擇」的遊戲 所以玩不下去 03/19 19:32
wizardfizban:倒很正常 03/19 19:32
wizardfizban:異域那文字量也是個傳奇了... 03/19 19:34
wizardfizban:不過異域探討的核心還是在玩家自身 所以實際玩過 03/19 19:35
wizardfizban:比較好吧 我覺得不同人打最後的王都會有不同看法... 03/19 19:35
wizardfizban:不過能自己推出正確解的人不知道有多少 XD 03/19 19:36
ysanderl:推嫁不同不相為萌 XDDDD 03/19 19:36
kiddingsa:我不在RPG裡找選擇 也懶的走被設定好的可能性 03/19 19:36
kiddingsa:不管自由度多高 RPG世界中你能做出的行為都還是被預設的 03/19 19:36
wizardfizban:戰這個沒意義 這就變成在扯自由是什麼了 03/19 19:37
wizardfizban:我還不是天天要上班和下班的 這也是被預設的呀 XD 03/19 19:37
jeffreyshe:其實C洽已經夠偏日系了 歐美現在聲勢整個強大.. 03/19 19:38
kiddingsa:你所謂的選擇其實也是沒意義的 剛我本想舉DATA-LIKE當 03/19 19:38
wizardfizban:我不管在人生中做出什麼選擇 我最後還是得死呀 XD 03/19 19:39
wizardfizban:我才不信什麼生不帶來死不帶去那套 我看的是過程 03/19 19:39
wizardfizban:而不是什麼絕對的終點 我知道我會死呀 那又如何 XD 03/19 19:39
kiddingsa:更自由的例子 但想了想這些選擇也不過是特定狀況下的 03/19 19:40
kiddingsa:必定反應 就算了... 03/19 19:40
vencin1987:C洽絕對是日系大眾阿..遊戲真的是 03/19 19:41
wizardfizban:所以戰這個根本沒意義 重點還是嫁不同不相為萌而已 03/19 19:41
kiddingsa:不 有必然的終點 所以過程才有意義 整個活的過程就是為 03/19 19:42
killme323:這個真的是不爽不要玩...看個人吧 03/19 19:42
wizardfizban:不過我覺得你大概是偏宿命論的人吧 @.@ 03/19 19:42
kiddingsa:死的準備而已 所以過程才能如此絢爛 03/19 19:42
kiddingsa:吃飽沒事 又看到這麼好的題目 不戰可惜阿~ 03/19 19:44
kiddingsa:恩 我倒對異域傳教士是自由意志論者不感意外就是 03/19 19:53
bluecsky:唯一的完全自由RPG 叫做RPG製作大師 謝謝 03/19 19:55
liuned:真的就是各有所好,「沒意義」也是各人自己任為的吧 03/19 19:55
bluecsky:就跟看漫畫一樣阿 有人懶得去想 作者說什麼就接收什麼 03/19 19:56
bluecsky:有人就是很愛動腦 一直去思考作者劇情之間有沒有bug存在 03/19 19:57
kiddingsa:看完推坑文的感動比跑完還來的高的我只遇過這麼一次 03/19 19:57
kiddingsa:跑完的當下我有被騙的感覺 科 03/19 19:57
liuned:就像「戰這個題目」本身,不也是有的人認為有意義,有的人 03/19 19:57
bluecsky:阿就電波不對阿 不強求 人各有所好 03/19 19:58
liuned:認為沒意義 03/19 19:58
kiddingsa:因為人各有所好 所以出來戰否定我所好的人 方能達成平衡 03/19 20:08
kiddingsa:恩 這篇的推文方向整個錯 變成在討論異域了..將錯就錯吧 03/19 20:14
liuned:咦......誰在否定? 03/19 20:16
kiddingsa:「日本遊戲是垃圾」 和一堆支持的言論 不是否定是啥 03/19 20:28
FlutteRage:戰戰戰戰戰(點火中 哈哈哈哈哈哈哈哈 03/19 20:31
liuned:「日本遊戲是垃圾」跟「注重主線劇情的遊戲是垃圾」不等價 03/19 20:31
liuned:吧 03/19 20:31
liuned:日本遊戲會被罵主要還是技術落差以及開發思維的問題 03/19 20:33
marsjiro:很抱歉...不過宿命論不是這樣用的... 03/20 12:02