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作者: kiddingsa (kiddingsa) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Mon Mar 19 20:28:13 2012 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 照樣照句而已..... : 嫁不同不相為萌 : 另外有個叫異域鎮魂曲的RPG可以去玩看看...... 正好我有跑過 而且正是看了您的文入坑的..... 異域給我的感覺很微妙 看完推坑文時頗為感動 但實際下去跑之後 卻有陷於各類微枝末節的瑣事之感 不斷的在大而無當(特別是前期)的地圖中漂移 擺明是教學的諸子百家npc 雜亂而無重點 需自行整理的論語 沒有中心思想 一次又一次的叛教變節的遊戲過程 和可好可壞 隨玩家意欲而衍伸出各種不同性格的主角 經此層層折磨 原先對能坦然面對自我的主角 與其終局的感動 都消耗殆盡了 如果異域有很明顯的主線 將善惡的不同切為不同的路線 且一開始就是以「必然的死為終點而產生的行為」 作為劇情 而非透過「自身的行為所達成的死」來達成終局 簡單來說 就是作為多路線但每個路線單一結局的低自由度AVG 而非自由度高的rpg的話 就很接近我一開始看推坑文時的感動了 這款遊戲我跑的不夠深入 只走過兩回 而且兩年多前跑完的 只剩這麼點印象了 一點淺見 如上 -- 當連公子當上台北國捷運董事長時,我保持沉默,因為我不是台北縣市民眾。 當財團老闆在剝削欺壓勞工階層時,我保持沉默,因為我不是廣大勞動階層。 當兩黨惡鬥階級世襲社會不公不義,我保持沉默,因為我非藍非綠中間選民。 當學測考40幾級分的權貴當醫生時,沒有人發聲,因為全都死在手術檯上了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.4.253
kuarcis: 這遊戲只有一個中心 "什麼決定一個人的本質" 03/19 20:52
kuarcis: 前期大而無當的地圖倒是第一次聽到 比較常聽到的是 03/19 20:53
kuarcis: "無名氏你能不能跑快一點阿"XD 03/19 20:54
kiddingsa:越玩越能體會這個中心 所以越來越討厭這個遊戲 03/19 21:01
越玩越能體會這個宗旨 也因此越來越討厭這個遊戲 這個代表玩家的無名氏沒有任何的堅持 從頭到尾也未能實踐任何信念與理想 只有著隨著各種不同情況與條件 基於玩家當下的反應所變化出的不同人格 個人的看法是這個遊戲掛著 「探求本質」的招牌 賣的卻是「順其自然的得出的最有利的解答」的歡樂結局 這種隨波逐流 與世推移所得到的正確解答與善終 一整個莫名奇妙 ※ 編輯: kiddingsa 來自: 210.241.4.253 (03/19 21:17)
Irenicus:異域很特別的一點就是主角無名氏=白紙=玩家 03/19 21:37
Irenicus:他的行為 人格 行為完全取決於玩家要將他"扮演"成一個怎 03/19 21:37
Irenicus:樣的角色 你如果在每次做出決定時都只是依照當時的心情 03/19 21:38
Irenicus:隨便做個回應 當然會覺得無名氏是個沒有信念和堅持的怪人 03/19 21:38
Irenicus:從你的文章來看你不適合這種要徹底扮演一個角色的遊戲 03/19 21:40
Irenicus:當然會覺得異域或美式RPG玩起來很怪 03/19 21:40
Irenicus:另外在設定的部分異域如果不是太過龐大複雜這個戰役設定 03/19 21:41
Irenicus:集也不會被中止了 03/19 21:41
Irenicus:另外 我覺得異域的主題一點也不歡樂 也看不出無名氏在哪 03/19 21:42
Irenicus:一點上有隨波逐流 探求本質也不是什麼招牌 這遊戲壓根沒 03/19 21:43
Irenicus:有要說什麼大道理 那只是遊戲丟給無名氏(玩家)思考的一 03/19 21:43
Irenicus:個問題 03/19 21:43
kuarcis: 簡單的說 就是沒有角色帶入而已 無名氏是無名氏 你是你 03/19 22:00
kuarcis: 也不是說這樣有什麼問題 就異域這款而言不太適合你 03/19 22:01
corif:聽起來你喜歡的是聽/看故事,而不是自己創造一個屬於你的故事 03/19 22:57
kiddingsa:被丟給玩家思考的問題 在現實生活中就是被稱為大道理的 03/20 04:49
kiddingsa:人生觀與世界觀阿... 03/20 04:49