→ KTA0619:藍澤光只不過是個 02/01 01:46
推 Rainlilt: 光 02/01 01:46
→ cywangtw1990:樓上決鬥 02/01 01:46
→ cywangtw1990:說錯了 KTA決鬥啦 02/01 01:47
→ Rainlilt:好啊 來決鬥 我在桌上覆蓋一張水桶卡 結束這回合 02/01 01:47
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.212.131
推 bluecsky:不會阿 除了一些fans取向的遊戲外 現在都超人性界面化了 03/19 20:49
→ bluecsky:地圖都幫你標好要往哪走 還有指南針幫你指引 03/19 20:50
→ bluecsky:NPC有的還會幫你標誌起來 任務點到了也會給你提示.. 03/19 20:50
→ bluecsky:我倒覺得現在反而進化到有點無腦了XDDD 03/19 20:50
推 KawasumiMai:不一定,其實真的要看遊戲類型.... 03/19 20:51
→ KawasumiMai:純2D ACT提示一堆東西真的是很無趣 03/19 20:51
→ KawasumiMai:但是以PSP 黏土人來說,同一張地圖重複使用 03/19 20:51
→ nawussica:我覺得人性化 比在鳳凰林 試煉窟走好幾個小時好...... 03/19 20:51
→ KawasumiMai:任務不到那,地圖會有區域封鎖跟方向限制 03/19 20:52
→ PsycoZero:我常常聽到人抱怨玩MGS會迷路,我自己玩初代MG也迷路... 03/19 20:52
→ KawasumiMai:避免一開始走錯路就死在半路 03/19 20:52
推 sixpoint:拜託,我哪有那麼多美國時間?=>所以你知道美國人很閒吧 03/19 20:52
→ KawasumiMai:要是從一開始每個任務都要從大地圖撈針 03/19 20:52
→ kiddingsa:這篇文可以用五個字總括起來 那就是 : 十 里 坡 劍 神 03/19 20:52
→ KawasumiMai:大概玩不到第三話就放置Play了吧 03/19 20:52
說到這就想到之前漢之雲剛出來時,很多人因為一開始找不到流馬淵就卡關了
(很多人根本就不知道流馬淵要過橋,結果在木門道那邊找半天找不到),
後來雲之遙的時候追加在大地圖上顯示地名的功能
(如果那個地點是主線要去的地點的話還會特別標示)
像這樣的改進處我就覺得比自己在大地圖上摸索還要好多了
就又想到之前玩霹靂群俠傳試玩版的時候真的是在大地圖迷航了(默)
※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.212.131 (03/19 20:57)
→ Rain0224:樓下十里坡鍵神 03/19 20:55
推 kiddingsa:沒推到補推 03/19 20:57
→ hareluyac:以前的遊戲才是玩玩家的硬派遊戲啊...越南大戰魂斗羅 03/19 23:25
→ hareluyac:老手試煉窟女媧陵 動不動炸死人的RPG地雷,現在無腦多了 03/19 23:26