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作者: hoyunxian (WildDagger) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Mon Mar 19 20:47:35 2012 ※ 引述《HarleyQuinn (Bone)》之銘言: : 討論串好像都著重在RPG/車槍球、遊戲世界觀差異、美日市場大小、製作規模 : 標題那句話是Pez的製作人Phil Fish講的your games just suck : 我想他身為獨立遊戲製作者 應該不在意在那些方面 : 在同個座談會上 : 獨立遊戲神作Braid的製作人Jonathan Blow後來有受訪 : http://www.gamespot.com/events/gdc-2012/video.html?sid=6365133 : 他也說 他幾乎不碰現在的日本遊戲了 : 他製作遊戲的理念是要有趣、尊重玩家是一個有腦袋的人、有能力理解、 : 給玩家自己探索、學習經驗、挑戰及享受過關後那種難以言喻的成就感 : 但現在大部份的日本遊戲卻恰恰相反 : 遊戲一步一步教你玩 : 像是擔心玩家覺得太難跑掉,所以直接告訴玩家接下來要怎麼做 : 這完全剝奪玩家自行探索發現的樂趣及成就感 : 他認為這不是文化的不同 因為有時候歐美大廠也會有這個問題 : 但是日本業界的現狀就是全搞錯方向 : 針對那場座談Fish批評日本遊戲 : Jon Blow說 當然不是所有日本遊戲都是那樣,你可以找到些例外 : 但現在如果說到"日本遊戲",(your games just suck)那也是他的第一個想法 其實現在不少遊戲都已經有點變成這樣了, 某程度上這跟NOKIA那句著名的廣告詞「科技始終來自於人性」沒什麼兩樣。 小時候曾經跟我哥玩過最初版的金庸群俠傳, 但當時摸一摸沒過多久我們就把這遊戲放置很久,理由真的很簡單: 我完全不知道該做什麼,這遊戲好無聊 就因為這樣,所以我們後來就一直等到某天A到一本攻略本後, 我們才繼續玩下去把遊戲破關。 當年玩聖石傳說也是這個樣子,因為完全沒頭緒, 結果就一直卡在寒星村跟三重天那兩個地圖, 也是放了很久直到買了攻略本後才繼續破關。 或許可以說我們懶啦,但某程度上是因為當年我老媽嚴格限制我們用電腦時間, 只有一個小時(包括開機、啟動遊戲等等非玩遊戲的時間)的電腦使用時間, 根本沒有足夠讓我們自行摸索的時間,所以要是玩沒多久都沒辦法繼續前進的話, 那樣的遊戲我根本不會想玩。 就算到了現在雖然幾乎24小時都掛網上, 但是需要用電腦做的事情還是很多,要是一款遊戲還是這樣要玩家自己發現怎麼玩的話, 我一定也是馬上關掉絕對不玩的,拜託,我哪有那麼多美國時間? 我是想玩遊戲放鬆而不是想被遊戲玩, 但最近的遊戲個人感覺真的是越來越偏向要玩玩家而不是讓玩家玩了 還有前面好像有人是說回合制不該存在對吧? 但我自己就是玩不了即時制戰鬥的人, 之前在電玩展試玩FF13的時候我一直有這樣的感覺: 當我還在思考我要怎麼戰鬥時,旁邊的人已經完全不理我,自己打的不亦樂乎了 以上全是個案,但我要說還是有這種所謂食古不化的人存在。 --
KTA0619:藍澤光只不過是個 02/01 01:46
Rainlilt: 光 02/01 01:46
cywangtw1990:樓上決鬥 02/01 01:46
cywangtw1990:說錯了 KTA決鬥啦 02/01 01:47
Rainlilt:好啊 來決鬥 我在桌上覆蓋一張水桶卡 結束這回合 02/01 01:47
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.212.131
bluecsky:不會阿 除了一些fans取向的遊戲外 現在都超人性界面化了 03/19 20:49
bluecsky:地圖都幫你標好要往哪走 還有指南針幫你指引 03/19 20:50
bluecsky:NPC有的還會幫你標誌起來 任務點到了也會給你提示.. 03/19 20:50
bluecsky:我倒覺得現在反而進化到有點無腦了XDDD 03/19 20:50
KawasumiMai:不一定,其實真的要看遊戲類型.... 03/19 20:51
KawasumiMai:純2D ACT提示一堆東西真的是很無趣 03/19 20:51
KawasumiMai:但是以PSP 黏土人來說,同一張地圖重複使用 03/19 20:51
nawussica:我覺得人性化 比在鳳凰林 試煉窟走好幾個小時好...... 03/19 20:51
KawasumiMai:任務不到那,地圖會有區域封鎖跟方向限制 03/19 20:52
PsycoZero:我常常聽到人抱怨玩MGS會迷路,我自己玩初代MG也迷路... 03/19 20:52
KawasumiMai:避免一開始走錯路就死在半路 03/19 20:52
sixpoint:拜託,我哪有那麼多美國時間?=>所以你知道美國人很閒吧 03/19 20:52
KawasumiMai:要是從一開始每個任務都要從大地圖撈針 03/19 20:52
kiddingsa:這篇文可以用五個字總括起來 那就是 : 十 里 坡 劍 神 03/19 20:52
KawasumiMai:大概玩不到第三話就放置Play了吧 03/19 20:52
說到這就想到之前漢之雲剛出來時,很多人因為一開始找不到流馬淵就卡關了 (很多人根本就不知道流馬淵要過橋,結果在木門道那邊找半天找不到), 後來雲之遙的時候追加在大地圖上顯示地名的功能 (如果那個地點是主線要去的地點的話還會特別標示) 像這樣的改進處我就覺得比自己在大地圖上摸索還要好多了 就又想到之前玩霹靂群俠傳試玩版的時候真的是在大地圖迷航了(默) ※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.212.131 (03/19 20:57)
Rain0224:樓下十里坡鍵神 03/19 20:55
kiddingsa:沒推到補推 03/19 20:57
hareluyac:以前的遊戲才是玩玩家的硬派遊戲啊...越南大戰魂斗羅 03/19 23:25
hareluyac:老手試煉窟女媧陵 動不動炸死人的RPG地雷,現在無腦多了 03/19 23:26