推 kaj1983:好像挺有趣的...但遊戲好舊@@ 03/19 21:55
推 Irenicus:期待overhaul在之後把他重製吧!! 03/19 21:56
→ wizardfizban:之前好像有出重製版 因為這遊戲太經典了 XD 03/19 21:56
→ Irenicus:我記得之前只是重新發行而已 03/19 21:57
→ Irenicus:但老實說這遊戲很難推 因為真的太硬了... 03/19 21:57
→ wizardfizban:內容太難了 很多人看到那堆字就倒彈了 XD 03/19 21:58
→ Irenicus:現在用高解析度mod裝上去其實也不差 重要的是有中文化 XD 03/19 21:58
推 brokensox:很多人看到無名氏的「尊容」就望之卻步了 XD 03/19 22:00
推 bluecsky:不過就是一個zombie而已 03/19 22:01
推 Irenicus:無名氏的尊容是他和多重宇宙受盡無限輪迴折磨的證明阿 03/19 22:02
推 hoyunxian:其實現今遊戲製作上確實不適合文字瀑布了 03/19 22:02
→ hoyunxian:因為這樣子玩家會按滑鼠按到瘋掉...... 03/19 22:02
→ hoyunxian:又或者該說,就是玩家懶得按滑鼠, 03/19 22:03
→ Irenicus:現在的玩家看到文字瀑布大概會馬上關掉然後去給個1.0/10 03/19 22:03
→ hoyunxian:才會變成過場劇情什麼幾乎都變成動畫 03/19 22:03
推 kuarcis: 最近覺得這無名氏跟逆轉的矢張一樣 "事情的背後果然(略 03/19 22:06
推 kaj1983:還好吧,文字一堆的DAO還不是很高分 03/19 22:15
→ kaj1983:ME系列還被叫神作咧 03/19 22:15
推 Irenicus:DAO跟ME要跟異域比字數嘛... (遠目 03/19 22:20
→ Irenicus:網路上找了一下 異域當初中文化後的字數大約165萬 03/19 22:21
→ Irenicus:然後key社三部LB約150萬 clannad約200萬 LB!EX約230萬 03/19 22:22
→ Irenicus:最後別問了異域是一款RPG... 03/19 22:22
→ judgewing:主要還是懶得思考了(茶 03/19 22:23
→ Irenicus: 忘 03/19 22:23
→ kaj1983:165萬字很多嗎?沒玩過無法體會 03/19 22:30
→ kaj1983:DAO或ME裡的codex全翻應該也不會少吧? 03/19 22:30
→ Gravity113:異域是對話165萬,DAO和ME還要靠Codex衝字數 03/19 22:31
→ Gravity113:異域那個時代是沒有Codex這玩意的 03/19 22:32
→ Gravity113:設定文本內建在遊戲裡是哪年起頭的? 03/19 22:32
→ kaj1983:對話165萬字,這肯定有無謂的喇賽... 03/19 22:34
→ Gravity113:還沒玩之前千萬不要忘下定論 03/19 22:35
→ Gravity113:*妄 03/19 22:35
→ Gravity113:再說吧,要拿掉無謂喇賽DAO和ME也有不少要拿掉 03/19 22:36
推 Irenicus:不能說是喇賽 是有不少敘述性的描述 像小說那樣 03/19 22:36
→ Gravity113:異域用Skyrim重製叫我當屍鬼我都甘願 03/19 22:37
→ kaj1983:所以codex也不算衝字數吧,要就以全部的字來比 03/19 22:38
→ kaj1983:說衝字數感覺就像在硬塞東西@@ 03/19 22:38
→ Gravity113:隨您滿意囉 03/19 22:39
推 Irenicus:codex衝字數無誤阿 BG2包含遊戲內一堆書籍完整中文化也才 03/19 22:39
→ Irenicus:異域的一半 異域的描述是讓玩家像在看小說一樣 可不是像 03/19 22:40
→ Irenicus:codex那種在看設定集的東西... 03/19 22:40
→ kaj1983:用小說來比喻就比較好懂了 03/19 22:40
→ Irenicus:總之 如果有興趣去找來玩最實在 有需要的話我可以提供一 03/19 22:41
→ Irenicus:些mod和修正檔 XD 03/19 22:41
→ kaj1983:165萬字都是小說的話,製作者寫得要死要活,玩家不領情就. 03/19 22:42
→ Gravity113:簡單說還是老話:沒玩過不要隨便下結論 03/19 22:42
→ Gravity113:版上就有人不領情啊,多看幾篇就知道XD 03/19 22:42
→ kaj1983:就是沒玩過才需要搞懂有什麼差異啊,你又形容不出來,我只 03/19 22:43
→ kaj1983:好自己想像囉 03/19 22:43
推 bluecsky:因為歐美式就是你是主角 日系是讓你用主角視角看故事 03/19 22:44
→ kaj1983:所以才會說用小說來比喻很好懂啊 03/19 22:44
→ Gravity113:我沒玩完啊,幸好有艾瑞尼卡斯大人支援 03/19 22:44
→ bluecsky:所以在歐美式RPG中 你所扮演的個性就是你操作人物的個性 03/19 22:44
→ Gravity113:玩日系我永遠都只有觀眾視角( ′_>`) 03/19 22:45
→ bluecsky:當然如果玩家是屬於懶得玩這套只想被帶者去看劇情 03/19 22:45
→ kaj1983:你沒玩完也可以下結論喔? 03/19 22:45
→ bluecsky:自然會覺得為什麼歐美式RPG主角都這麼沒個性 03/19 22:45
→ Gravity113:我只針對字數好唄 03/19 22:45
→ kaj1983:一知半解很容易誤導別人啊... 03/19 22:45
→ Gravity113:那也請不要沒碰過就貼標籤蓋章 03/19 22:46
→ bluecsky:不過我覺得有些時後 對於處在不同世界線的人 03/19 22:46
→ Gravity113:至少我只提到字數問題、Codex問題都沒誤導您不是? 03/19 22:47
→ judgewing:>>bluecsky,就算是日式的RPG主角也很少比配角有個性的 03/19 22:47
→ bluecsky:不需要花費太多力氣 因為真的是不同世界線 無法理解.. 03/19 22:47
→ bluecsky:不如說日系主角個性的屬性太常重覆吧 才顯得沒個性 03/19 22:48
推 Irenicus:來張當時所謂"選項瀑布"的截圖 (圖中的數量算普通稍多 03/19 22:48
→ bluecsky:當然這是把一些無口男主角先去除了ww 03/19 22:48
推 kaj1983:請問我是有蓋什麼章嗎? 03/19 22:49
→ judgewing:那不是因為主角本身還是要被代入所以不能太扯 03/19 22:49
→ Gravity113:11個選項啊,中上程度XD 03/19 22:49
推 kiddingsa:立場需要選擇這個前提本身就不合理 沒有選的必要 03/20 04:40
推 kiddingsa:我的看法完然相異的人竟然這麼多....異哉 03/20 04:44
→ kiddingsa:和 03/20 04:44
→ wizardfizban:所以你是個沒立場的人哦! @.@ 真特別... 03/20 07:12
→ kiddingsa:只要有貫徹到底的結果 出發點的立場就無所謂了 怎樣都行 03/20 07:24
→ Gravity113:你不覺得怪的是你嗎 03/20 09:34