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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Tue Mar 20 09:41:42 2012 ※ 引述《kiddingsa (kiddingsa)》之銘言: (43) : : 一開始討論的主題是日式遊戲vs美式遊戲 而非如何享受TRPG吧...... : : 我舉的日式正例和美式遊戲的反例 : : 就是在證明低自由度且近乎動畫 小說 漫畫的日式遊戲也有其優越性 : : 這些部份是重視腳色活動自由度的美式遊戲與其發源-重視個人能高度帶入腳色的TRPG : : 所不能及的 : 不,你只是把自己(的經驗與遊戲口味)當反例,來表達"洋GAME很糞" 這不是在建立通則,或建立特定論述,只是從單一價值觀批評,從而有其偏頗與不周全。 這只證明了你是純粹愛玩日GAME,無法在可受公認的基礎上表達任何事情。 (而且從古早以前就有紗之器、西伯利亞、法倫海特(誤)這類根本就互動電子小說的遊戲) (FPS中也有麥斯之痛、喋血雙雄,RTS中有萬艦齊發) (這些都是單一主線的好故事) (而且說真的我覺得洋RPG只是換了個方式又變複雜的多重結局日RPG啊啊啊啊) (像黑莉莉絲也是有關於個人立場選擇的HG啊啊啊啊(核爆誤)) (或者說不管本來多有自由度,變成電子遊戲的話,自由度就是只剩那一點點...) (而且總是各種趨於極端的立場) (因為不極端的話故事根本沒辦法推動啊啊啊啊,只是商業考量下的戲劇性) 不過這串從標題開始就這樣了。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.114.192 ※ 編輯: arrakis 來自: 220.136.114.192 (03/20 09:45)
wizardfizban:果然最後變成在戰價值觀了..... 03/20 09:45
arrakis:這串從標題就這樣了... 03/20 09:45
kiddingsa:本來就是來戰的 不然勒 03/20 09:46
arrakis:應該說從標題就是兩群人在戰價值觀。 03/20 09:46
killme323:你有你的王道 我有我的喜好.... 03/20 09:46
wizardfizban:戰價值觀很無聊呀 好歹拿作品出來戰呀 XD 03/20 09:46
killme323:這已經變成和戰宗教類似的情況了 03/20 09:46
arrakis:不過說真的,喜歡好故事又不愛選擇的話,以前的KOTOR可以 03/20 09:46
wizardfizban:都沒看到有人提到什麼好玩的JRPG 只是一直戰歐美RPG 03/20 09:47
arrakis:試試,最起碼,它在所有事情都只給你兩個選項...比較少。 03/20 09:47
arrakis:萬艦齊發就是故事真的很壯闊了,一代經典。 03/20 09:48
wizardfizban:萬艦齊發真的經典 它的毛病大概就是操作精度太難做到 03/20 09:48
arrakis:所以這樣搞的RTS只有他一個... 03/20 09:49
GroundWalker:看一看,會發現有很多人實際上本身只玩某一方的遊戲 03/20 09:49
GroundWalker:然後憑著一些刻板印象去說另一方哪裡不好XD 03/20 09:50
arrakis:喋血雙雄也很棒,故事簡單卻韻味十足。 03/20 09:50
kiramo:提作品其實也沒太大意義,我喜歡軌跡與俠客遊也是單純打到 03/20 09:50
kiramo:我的點,其他人或許覺得很糞 但是對個人來說他就不是垃圾了 03/20 09:51
killme323:大概十年前玩過一款超難的模擬潛艇遊戲.. 03/20 09:51
wizardfizban:提作品至少還有明顯可見的點能討論呀 戰價值觀太虛無 03/20 09:51
killme323:光操作到讓潛水艇正常動就難死= = 03/20 09:51
yamatobar:說穿了還是西洋現在強勢,日本現在弱勢 03/20 09:51
wizardfizban:而且搞不好會有人看了就有興趣去買 像我就會 03/20 09:51
killme323:俠客遊我超愛的XD 03/20 09:51
Gravity113:操作困難是遊戲設計失當 03/20 09:52
kiramo:更別說俠客遊可能很多人連聽都沒聽過 = = 03/20 09:52
wizardfizban:俠客遊不錯 不過我覺得他的操作介面有點爛... 03/20 09:52
killme323:那款就是主打類似真的操作潛艇 所以很難 03/20 09:52
arrakis:俠客遊太老了...(遠目 03/20 09:52
wizardfizban:你提出來討論就會有人聽到了.... 03/20 09:52
bluecsky:俠客遊很好玩 可是真的操作不太方便 03/20 09:52
killme323:俠客遊有非常多需要改善的缺點 不過還是好玩 03/20 09:52
kiddingsa:沒提作品或只玩某一方? 恩 這不是我的問題 03/20 09:53
killme323:而且未來之書系列直到第三之書才算稍微完善一點 03/20 09:53
Gravity113:沒有人會想在電腦上模擬複雜到爆的機械操作 03/20 09:54
arrakis:但很顯然你沒玩到只是好好講一個故事的洋GAME傑作們... 03/20 09:54
Gravity113:又不是訓練用的模擬駕駛軟體,這只是遊戲啊! 03/20 09:55
killme323:有沒有人想玩我不知道 但是遊戲出了我也玩了 03/20 09:55
wizardfizban:再擬真也有限度的 好遊戲會抓那個平衡點 03/20 09:55
GroundWalker:很多東西變成完全擬真就不好玩了=3= 03/20 09:56
arrakis:F22表示: 我的說明書拿來當枕頭都嫌太高 03/20 09:56
wizardfizban:G大 就是有人想玩訓練用的模擬駕駛軟體 03/20 09:56
Gravity113:較佳的設計是上手難度有限而把重點放在進階變化 03/20 09:56
Gravity113:比方說怒首領蜂或特訓99 (? 03/20 09:57
arrakis:話說傳說中的大刀到底評價好不好...? 03/20 09:57
bluecsky:完全擬真:走路要操作左腳右腳 甚至要分大腿小腿操作wwww 03/20 09:57
Gravity113:阿姆羅表示:幸好鋼彈說明書很薄 03/20 09:57
GroundWalker:的確是有,不過數量很少 03/20 09:57
GroundWalker:基佬:(改寫OS中) 03/20 09:58
Gravity113:我光是想到 Land Raider 的完全擬真操作就開始頭痛了 03/20 09:58
Gravity113:上戰場前我應該會先被機魂搞死 03/20 09:58
GroundWalker:靠機魂處理(無誤) 03/20 09:59
wizardfizban:那是因為歐美的這種小眾夠大 大到可以讓人賺錢 XD 03/20 09:59
newtypeL9:G鋼彈最擬真(????) 03/20 09:59
wizardfizban:所以才會有這些擬真遊戲 這在各領域都是 03/20 09:59
wizardfizban:像歐美的雜誌就會有那種極冷僻的主題 很小眾化 03/20 10:00
Gravity113:整個鍵盤都要用上的飛行模擬遊戲嗎? 03/20 10:00
wizardfizban:那種飛行模擬遊戲我玩過 而且說明書超厚 03/20 10:00
wizardfizban:我是看的很嗨啦 但那遊戲可是逼真到有紅視現象 (汗 03/20 10:01
arrakis:F22啊,還有大刀。大刀還有一個問題是,操作周邊太貴... 03/20 10:01
arrakis:而且為什麼要用街機等級的配備玩家用遊戲...真的神發想orz 03/20 10:02
kiramo:太過擬真就沒遊戲的感覺了 會很累..這種類型我是退避三舍 03/20 10:02
GroundWalker:說到這,感覺這也算是歐美遊戲的優點之一,很多元化 03/20 10:02
wizardfizban:有些小眾就是愛這味的 最好感覺就像是真的在開一樣 03/20 10:03
Gravity113:要真實還是要大型機台啊 03/20 10:03
wizardfizban:像我玩那遊戲時 空戰時只要拉過頭 駕駛馬上紅視 0rz 03/20 10:03
wizardfizban:有些會再加賣特用的操控器 XD 03/20 10:04
GroundWalker:聽起來好有趣XD 03/20 10:04
arrakis:日GAME在益智小品類也是滿棒的啦,幾十秒勇者這類的XDDDDD 03/20 10:04
sunny1991225:其實我在乎的只是:為啥我會看到一堆我超想罵的綠豆 03/20 10:09
sunny1991225:糕說法囧 03/20 10:09
Gravity113:那便戰吧(? 03/20 10:09
sunny1991225:相對主義根本不可取,更別拿來聲援自己的立場阿 03/20 10:09
wizardfizban:桑妮 不要和狂熱者爭論 因為那是不會結束的 = = 03/20 10:10
bluecsky:可是高擬真這種硬派遊戲 玩出一個水準的成就感超高的XD 03/20 10:11
bluecsky:只是要花很多很多時間就是了... 03/20 10:11
Gravity113:這是給核心玩家玩的,這種人在市場上不到一半XD 03/20 10:12
GroundWalker:不過有時當玩出一個成就時會突如其來一陣空虛感XD 03/20 10:13
tot9221:現在部分商業策略目標客群就是瞄準小眾阿! 03/20 10:14
arrakis: 而且賣得很貴! 03/20 10:14
tot9221:常常這些小眾花起錢來還不手軟www (狂熱者+稀有) 03/20 10:15
arrakis:那L+算小眾還大眾? 03/20 10:15
GroundWalker:突然想到今年夏天Arma3要出了..有點興趣 03/20 10:16
GroundWalker:在日本和亞洲部分區域不算小眾...大概吧?XD 03/20 10:16
g3sg1:讓我想到生存的擬真派玩家 03/20 10:16
SHINUFOXX:好玩的JRPG我有提阿XDD 異域太多人講我就略過 03/20 10:17
arrakis: 中彈之後趴在原地結果睡著 03/20 10:17
SHINUFOXX:TLS是一個王道式RPG,但他加入了掩蔽(類似MGS)、走位 03/20 10:18
SHINUFOXX:還有射擊取代指令,甚至可以讓隊友使用魔法改變戰場選擇 03/20 10:18
SHINUFOXX:還有「吸引敵人目光」這種超坦的設計XDD 03/20 10:20
SHINUFOXX:開了這個 除了仇恨值會爆高以外 隊友施展魔法也會加速 03/20 10:20
SHINUFOXX:該怎麼拿捏施展的時機與時間 也是一種思慮 03/20 10:21
SHINUFOXX:至於異域還有那個超神奇的未來視系統 03/20 10:22
SHINUFOXX:尼爾則是把東方彈幕給加進3DACT 03/20 10:23
SHINUFOXX:其實這些都是好東西 只是有沒有去注意而已w 03/20 10:23
FlutteRage:戰?我覺得好傷心 我可是認真的寫出我觀察到jrpg wrpg 03/20 10:54
FlutteRage:的長處跟短處 想戰得就只能看到戰點 trooolloooloolol 03/20 10:54
FlutteRage:指出了我個人觀察到jrpg的沒作好得地方 03/20 10:55
FlutteRage:結果沒人贊同或反對 怎麼戰 lollolol 03/20 10:56
arrakis:(拍)你寫的兩篇都不錯。 03/20 10:56
Irenicus:有位不是已經擺明說他要來戰的了嗎 XD 03/20 10:56
kiddingsa:是阿 來論戰的 怎了? 03/20 10:57