推 wizardfizban:戰到邏輯學去了 XDXD 03/20 10:24
→ kiddingsa:受美式文化影響太深的學生們大概不知道 專著於本業 03/20 10:24
→ SHINUFOXX:問題也在於日本也不是只會做小說式吧XD 03/20 10:24
→ arrakis:阿蘭醒醒如果戰鬥再簡單一點就會是很棒的女性向驚悚GAME了 03/20 10:24
→ kiddingsa:將單一產品的製造技術提升至工藝等級的德國工業有多賺 03/20 10:24
推 g3sg1:比起戰這個 我比較關心普羅米修斯會不會有異形出現 03/20 10:24
推 justice00s:Alan Wake戰鬥還不簡單嗎.....已經很親民了 03/20 10:25
推 npc776:話說老美有沒有遊戲動畫輕小說三位一體銷售法? 03/20 10:25
→ SHINUFOXX:只是這種敘事方法是他們見長的而已吧XDD 03/20 10:25
推 kiramo:這篇觀點是正確的,我想多數人從小接觸的遊戲都是日式居多 03/20 10:25
推 wizardfizban:kidd大 你的推文和遊戲有什麼關係..... 03/20 10:25
→ arrakis:我只關心雷莉史考特可不可以再戰十年。 03/20 10:26
→ kiddingsa:單純否定它的論證 03/20 10:26
→ kiramo:但是近幾年,扣除劇情日式遊戲已經好久沒給我有驚豔的感受 03/20 10:26
推 wizardfizban:老美是電影遊戲小說三位一體 其實差不多啦 03/20 10:26
→ g3sg1:遊戲動畫一起賣的.....Dead Space算嗎? 03/20 10:26
→ SHINUFOXX:我只在想我的雷拉什麼時候會再出新作...(咦?好像有? 03/20 10:26
→ justice00s:Halo也有出動畫 03/20 10:26
推 wizardfizban:你的說法完全沒法否定什麼 老美沒有賺的比德國少 03/20 10:27
推 GroundWalker:近年來很多遊戲都使用了電影式的手法 03/20 10:27
→ SHINUFOXX:我的雷拉是古墓奇兵的雷拉 不是...的雷拉喔XD 03/20 10:27
→ sunny1991225:kidd你根本沒有讀懂我的意思,當一個產業陷入僵化 03/20 10:27
→ kiddingsa:他所謂的多元性和wizard你所說的自由選擇本質是一樣的 03/20 10:27
→ arrakis:還有二樓,請看一下置底板規6-1-7,你快踩線了。 03/20 10:27
→ GroundWalker:譬如也有很多人在戰的COD 03/20 10:27
→ sunny1991225:時,那個產業幾乎就等於掛了 03/20 10:27
→ GroundWalker:古墓奇兵記得今年要出新作了吧 03/20 10:28
→ sunny1991225:自由多元選擇是玩家的事情,但最後產出作品的是遊戲 03/20 10:28
推 justice00s:古墓奇兵也算是快消失在洪流的前輩遊戲..... 03/20 10:28
→ sunny1991225:公司,如果遊戲公司只能滿足少部分Fans,那根本是 03/20 10:28
→ SHINUFOXX:桑尼的意思應該是雖然擅長,但若一直執著在這那就糟了 03/20 10:28
→ sunny1991225:自取滅亡 03/20 10:28
推 wizardfizban:不要戰多元性 多元性本來就是必然的結果 03/20 10:29
→ sunny1991225:我打個比方好了,就好像德國擅長製造汽車,但如果它 03/20 10:29
→ SHINUFOXX:然後美式就是有公司嘗試 然後也生出了阿藍醒醒這種好物 03/20 10:29
→ sunny1991225:只生產一種汽車,萬一哪天那一類汽車的客戶死光光了 03/20 10:30
→ SHINUFOXX:應該是這個意思吧(? 03/20 10:30
推 g3sg1:COD最近都是拿一堆電影橋段進去不是嗎? 尤其是MW2.... 03/20 10:30
→ sunny1991225:,請問你到底還要要不要生產其他汽車? 03/20 10:30
→ SHINUFOXX:古墓奇兵我現在都在玩 男版古墓.... 就是德瑞克XDDD 03/20 10:30
推 GroundWalker:在台灣好像比較少人戰,國外COD戰的超開心的XD 03/20 10:30
→ g3sg1:只生產一種好像福特有這樣玩過? 03/20 10:30
→ joe2:請問MW2塞了哪幾部電影的橋段 我蠻好奇的 03/20 10:31
推 justice00s:Alan Wake的資料片DLC我還沒買 有人知道多少蓋茲幣嗎 03/20 10:31
推 Irenicus:這串還活真久阿 (浮出 03/20 10:32
→ g3sg1:MW2致敬了一堆絕地任務的橋段 03/20 10:32
推 kiddingsa:給四樓 你從我的文開始就開始推我是狂信者 不是來討論的 03/20 10:32
→ kiddingsa:等說法 嘛 反正我也沒裁決權 隨你說的算 要桶快桶吧 03/20 10:32
→ g3sg1:白宮揮綠色煙霧 古拉格的浴室戰 這是最有名的地方 03/20 10:33
→ joe2:那可真的"致敬"(模仿) 03/20 10:34
→ sunny1991225:你反過來想就好了啊,如果小說式遊戲真的比較好, 03/20 10:34
→ sunny1991225:為啥日本遊戲產業還會掛掉? 這只說明了一件事情,就 03/20 10:35
→ sunny1991225:算小說式遊戲真的比較好,也跟日本遊戲產業的死活無 03/20 10:35
→ sunny1991225:關 03/20 10:35
推 bluecsky:也還不到掛掉的程度吧 比較像是自閉不敢跟外比而已 03/20 10:36
→ sunny1991225:更進一步來說,如果比較好的遊戲類型真的不一定能讓 03/20 10:36
推 joe2:我覺得遊戲產業全球化跟遊戲開發成本逐漸攀高都有影響 03/20 10:36
→ sunny1991225:遊戲產業進步,那問題到底出在哪? 03/20 10:36
→ kiramo:整體上遊戲大多在鬼打牆...玩家真的也都膩了..但不是不好玩 03/20 10:36
→ kiddingsa:我們在討論的應該是單機遊戲吧? 如果是的話 03/20 10:37
推 g3sg1:關起門來自嗨 03/20 10:37
→ kiddingsa:那歐美衰退的程度不比日本差吧? 03/20 10:37
→ arrakis:只能說你態度太差。 03/20 10:38
→ g3sg1: 這是最近幾年不少日本廠商給我的感覺 03/20 10:38
→ JCSTAFF:美遊現在大賣的也幾乎都是續作,只是被無視了 03/20 10:39
→ kiddingsa:您的態度真是忠孝仁愛信義和平智仁勇信望愛 我自嘆不如 03/20 10:40
推 g3sg1:問題就人家續作就是比你賣阿.............. 03/20 10:41
→ JCSTAFF:把新標題銷量拿來跟續作銷量比一比就知道了 03/20 10:41
→ kiddingsa:我沒有辦法這麼四維八德在連證據都舉不出的情況下說人 03/20 10:41
→ kiddingsa:不是來討論的 直接從根本臉不紅氣不喘的否定別人的發言 03/20 10:41
→ JCSTAFF:何況超大賣的千萬遊戲,在日本也只是20萬而已 03/20 10:42
→ JCSTAFF:這只能說明歐美消費力較高而已 03/20 10:43
→ JCSTAFF:老任可是不分區在大賣的 03/20 10:43
→ arrakis:你去看你上一篇的推文... 03/20 10:44
推 Y1999:→ kiddingsa:本來就是來戰的 不然勒 03/20 10:44
推 tot9221:現在這世代很講究新"體驗",日廠在這方面作的不太好.. 03/20 10:45
→ JCSTAFF:其實把那些遊戲分區銷售攤開來看就行了 03/20 10:45
→ arrakis:就是這種態度會讓本來好言相勸的人感到失望。 03/20 10:45
→ kiddingsa:來辯論又可稱為論戰 適用於戰爭的譬喻模型 怎麼了嗎? 03/20 10:45
→ JCSTAFF:美遊都賣到哪裡去,一目了然 03/20 10:45
→ GroundWalker:這裡是討論版,不是論戰版 03/20 10:46
→ JCSTAFF:拿這來比好像我們拿非律賓來比一樣,超無聊 03/20 10:47
推 Y1999:辯論是要擊倒對方立場,討論是尋求共識 03/20 10:47
→ Y1999:當你一開始就不打算尋求共識,也沒有討論的必要了 03/20 10:47
→ tot9221:等等又要出現人身攻擊的解釋名詞嗎 www 03/20 10:47
→ kiddingsa:我記得這裏是不能討論版風的 03/20 10:47
→ JCSTAFF:竟然還有人可以以之為傲?笑話人家吧 03/20 10:48
→ g3sg1:人參攻擊是禁招 不能用的 03/20 10:48
→ Y1999:這是名詞解釋不是討論版風喔 03/20 10:49
→ Y1999:版規4-2明確定本板為討論版,故無討論版風之必要 03/20 10:50
→ tot9221:@JCSTAFF,這也是因為對比日廠以前在歐美市佔的反差吧 03/20 10:50
→ JCSTAFF:不,以前美廠在搞pc,只是現在轉成tvg 03/20 10:51
→ g3sg1:何況超大賣的千萬遊戲,在日本也只是20萬而已<=那日本遊戲哩 03/20 10:52
→ JCSTAFF:所以美遊也沒什麼阿,也是在賣給自己人玩 03/20 10:52
→ JCSTAFF:超大賣都這樣了,還要我提不賣的嗎,科 03/20 10:53
→ JCSTAFF:rage,2萬多吧,戰爭機器第二週就消失 03/20 10:54
推 tsairay:兩種風格硬要分高下沒意思,但是同風格中是可以分高下的 03/20 10:54
→ tsairay:美式風格RPG也有做的亂七八糟的啊,並不是美式風格就萬歲 03/20 10:55
推 GroundWalker:用歐美遊戲在日本賣怎樣沒意義,看總體賣多少吧... 03/20 10:55
→ haude501:越來越看不懂這串到底要怎樣了....為何又戰到日本市場去? 03/20 10:55
→ tsairay:爭哪種風格好實在沒意義 03/20 10:55
→ JCSTAFF:日遊賣給自己人,美遊一樣賣給自己人,半斤八兩 03/20 10:55
→ haude501:人家全世界爽爽賺有差嗎...? 03/20 10:56
推 wizardfizban:美遊做多國語言版的情況比日遊多吧 XD 03/20 10:56
→ JCSTAFF:只是歐美消費力高,卻可以腦補日廠毀滅,這真厲害,科 03/20 10:56
推 g3sg1:賣不出去就沒收入 還能不毀滅嗎? 禾斗禾斗 03/20 10:57
→ JCSTAFF:賣給自己人就活的下去,還不用你擔心呢 03/20 10:58
→ GroundWalker:有人撤場了有換另一人出來戰了... 03/20 10:58
推 SHINUFOXX:JC又來賣萌了w 03/20 10:58
推 tot9221:只怕日廠真如同JC這樣想,那就蠻慘了 ww 03/20 10:59
→ g3sg1:對阿 回個一句他可以腦補10句 超萌的對不對! 03/20 10:59
推 kiramo:日廠在自閉下去..只會越來越萎縮... 03/20 10:59
→ LoveIvy:有人的理論就是我只專賣這市場 你要支持歐美遊=受歐美影響 03/20 11:00
→ JCSTAFF:還給你,美廠真如版上這樣想,那也慘了 03/20 11:00
→ LoveIvy:這種無聊的二分法是怎樣 產業不是應該以世界為目標嗎? 03/20 11:00
→ JCSTAFF:何況我說的是事實,分區銷量就是這樣顯示,科 03/20 11:01
→ Irenicus:有些人就是能無視以前FF Zelda MGS Bio能歐美大賣 現在 03/20 11:01
→ LoveIvy:我還以為日本有那種世界第一的壯志 怎變成島內第一了-_-? 03/20 11:01
→ kiddingsa:以世界為目標? 又一個和多元性+自由選擇一樣的看法 03/20 11:01
→ Irenicus:卻只能龜守自家的事實阿 還說反正餓不死 (攤手 03/20 11:01
→ JCSTAFF:以世界為目標美廠也沒達到,卻說的跟神一樣 03/20 11:02
→ kiddingsa:把小眾的利基做起來一吃吃十年 在此期間賺到的都不是錢? 03/20 11:02
→ LoveIvy:又在什麼扣帽子了 去看看世界是平的這本書吧 03/20 11:02
→ LoveIvy:從前只要跟自己人競爭 久了就開始有別國的來競爭了 03/20 11:02
→ JCSTAFF:這兩天美廠造神真是太誇張了,把分區銷量都丟一旁了 03/20 11:03
→ kiddingsa:全球化過時好久好久了 我2007~8之間早看完了 03/20 11:03
→ kiramo:薩爾達不是還賣的不錯嗎...FF就算了 連自家人都不愛= = 03/20 11:03
→ LoveIvy:說全球化過時了 那你先把電腦關了吧 哪裡過時了 03/20 11:04
→ JCSTAFF:美廠一樣賣自己人賣續作,不要無視這點羅 03/20 11:04
→ LoveIvy:重點根本不在自由性的表現方法 而在編劇和遊戲性 03/20 11:05
推 Irenicus:Assasin's creed. prototype. DAO. ME. witcher. Crysis 03/20 11:07
→ kiddingsa:所謂的過時不是不存在 只是一變成常態 不值一提 03/20 11:07
→ LoveIvy:如果你這麼堅持小眾利基 那怎麼日本自己智慧型手機被打趴 03/20 11:07
→ Irenicus:都是近五年內新開的 不然說說日廠近五年又生了哪些好東西 03/20 11:08
→ Irenicus:出來如何 03/20 11:08
→ JCSTAFF:只要不無視分區,其實美廠根本沒啥好說嘴的 03/20 11:08
→ kiddingsa:就像在網路剛時 會用BBS很潮 試問 現在還很潮嗎? 科 03/20 11:08
→ kiddingsa:如果你有看完整串會發現大部分的文討論的是單機遊戲 03/20 11:09
→ LoveIvy:拿別國都快淘汰的舊東西來舉例有啥好說嘴的= = 不懂才亂舉 03/20 11:09
→ JCSTAFF:市場顯示,美廠遊戲銷量集中在歐美州 03/20 11:09
→ kiddingsa:而非社群遊戲 什麼智慧型手機的? 好像沒看到這個阿? 03/20 11:10
→ JCSTAFF:自由度說穿了也只是賣給自家人玩的類型 03/20 11:10
→ Gravity113:日廠五年內:MH系列、FF續作? 03/20 11:10
→ LoveIvy:如果全球化過時了 那$ony為什麼要出安卓手機???? 03/20 11:10
→ Gravity113:真正的戰鬥,現在開始( ′_>`) 03/20 11:10
→ kiddingsa:我怎知道 我只討論遊戲又不討論手機 你去問SONY阿 03/20 11:11
→ LoveIvy:繼續日系手機他的小眾島內利基不就好了? 為何要全球化呢? 03/20 11:11
→ LoveIvy:所以我才說 怎麼日本以前那想做世界第一的雄心壯志不見了 03/20 11:13
推 Irenicus:樓上 悲哀就在有些人對此事而不見閉門造車 03/20 11:14
→ Gravity113:然後還有人堅持閉門造車足矣,不需踏出門戶 03/20 11:16
推 kiddingsa:我承認我對這件這類議題的無知 與無法回答 請你去 03/20 11:17
→ kiddingsa:叫皇上處斬失去雄心壯志的索尼吧 問我做啥 冏 03/20 11:18
→ JCSTAFF:美廠一樣喔,都只是賣給歐美人,沒什麼能說嘴的wwww 03/20 11:18
推 g3sg1:開始跳針了 03/20 11:18
→ JCSTAFF:只要美廠還在賣自家人的一天,就永遠沒那個臉去指別人 科 03/20 11:18
→ JCSTAFF:你們一直說日廠賣不出日本,卻無視美廠一樣賣不出歐美 03/20 11:19
→ kiddingsa:跟著跳阿 擺明說是單機還從遊戲跳到手機 不跳怎接不下 03/20 11:19
→ Gravity113:那我在光華看到的翻譯版是啥@@? 03/20 11:19
→ Gravity113:日本遊戲我就沒看過翻譯版XD 03/20 11:19
→ JCSTAFF:何況日本還有一個任天堂是美日通殺,美廠哪家美日通殺? 03/20 11:19
→ Gravity113:Microsoft 03/20 11:19
→ JCSTAFF:號稱超強的CODMW3、BF3、去看看分區銷量好嗎 03/20 11:20
推 tot9221:日本以前賣出日本,歐美現在逐漸(我是認為已經)賣出歐美 03/20 11:21
→ Gravity113:Bz要不是給日本人擋住,早就插進去了XD 03/20 11:21
推 Irenicus:樓樓上的論點被無視很久了 03/20 11:22
→ Gravity113:日本人還有一個問題,他們會擋住歐美代理 03/20 11:22
→ JCSTAFF:超好的安慰阿,MW3都賣成那樣了,還想靠BZ? 科 03/20 11:23
→ Irenicus:反正歐美廠要是沒辦法在世界各州都賣個500萬套以上都沒資 03/20 11:23
→ Irenicus:格說什麼 科科 03/20 11:23
→ Gravity113:那南極洲炸了,那邊居民有500人嗎? 03/20 11:23
→ LoveIvy:反正有些人要一直無視也就算了 03/20 11:23
→ JCSTAFF:日本也不是傻子,真的好賺擋不住商人的,就是鳥樣才檔嘛 03/20 11:23
→ JCSTAFF:世界各洲?科科,拜託,集中在歐美州好嗎 03/20 11:24
→ Gravity113:也有人覺得是他們怕老外競爭才擋XD 03/20 11:24
→ JCSTAFF:只是歐美州消費能力高,也能被腦補成美廠超強 哈 03/20 11:24
→ JCSTAFF:真怕競爭就不會把IPHONE引進去了啦,商人耶拜託 03/20 11:25
→ LoveIvy:沒人否定日系原有的優勢 但以前會繼續創新而不是僵化 03/20 11:25
→ Gravity113:說的好像日本人很窮一樣,近萬日幣在賣的明明就一大堆w 03/20 11:25
→ JCSTAFF:有賺頭搶破頭OK?沒賺頭理他幹麻 03/20 11:25
→ JCSTAFF:日本不窮阿,只是消費能力沒歐美高而已 03/20 11:26
→ LoveIvy:現在的日本缺少了那個敢創新的動力是真的 03/20 11:26
→ JCSTAFF:而且歐美人數更多,這麼簡單 03/20 11:26
→ Gravity113:缺少創新動力+1 03/20 11:27
→ Gravity113:前面不是有WoW欲引進日本遭到阻擋嗎,來力宏哩供跨買 03/20 11:28
→ JCSTAFF:真有賺檔的住商人嗎?不要小看無祖地的商人了 03/20 11:31
→ tot9221:你還要考慮到日本人是非常群體性.. 03/20 11:34