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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Tue Mar 20 10:50:40 2012 對我來說RPG扮演度高低的好壞其實很單純的。 低扮演度的RPG代表的就是你在遊戲中看的是另一個人的一生,所以你對該角色的投射低。 所以這類遊戲在討論時,最常看到的是「主角○○○真是....」這類的說法。因為玩家知 道扮演的是別人,看的是別人的故事。 所以這種情況下遊戲需要的是好故事? 其實不對,需要的是「把故事說好」的手法。去讓玩家有意願玩下去的手法,這就像看動 漫小說時一樣,很多故事都差不多那套。但就是有人可以說的讓你興致大起。 高扮演度的RPG代表的就是你對遊戲中角色的高度融合。 所以這類遊戲在討論時,大家都很習慣說「我做了.....」這類的說法,因為玩家代入了 遊戲之中。 即然是自己的故事,那麼重點就是在於自己能有多少選擇了。遊戲的重點反而是在能讓玩 家融人到什麼程度。 所以高效能的遊戲引擎、高自由性的遊戲內容都是為了體現這情況。連過場都直接遊戲內 運作,這讓玩家可以感受到自己的所有所為正在影響著遊戲內的事物。 那麼以現在技術力越來越好,遊戲越來越多的年代,高扮演度的RPG是越來越有利的,因 為當你把故事交給玩家自己去寫時,玩家大都會滿意地接受。因為自己的故事再難看,多 數人還是不會討厭自己創作出來的東西。 而低扮演度的遊戲問題就大了,他需要的是好劇本或著說好的說書人。技術力的提高對於 劇本內容的提升是有限的。 所以現在很多低扮演度的遊戲不是純RPG模式了,加入了更多模式去補足劇本強度的問題。 不過那種一直要人收集要素的玩法實在是很整人..... 本來就沒高下之分,不同遊戲的重點不同呀! -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.111.127
sdfsonic:不過把故事說好 這兩種都是需要的 03/20 10:56
tot9221:SE表示:咦? 是這樣嗎 03/20 10:56
GroundWalker:說到收集要素,我覺得有一種做法還不錯,就是把它作 03/20 10:57
jetalpha:把故事說好真的很重要,故事收尾收得好更重要… 03/20 10:57
GroundWalker:為支線,這樣子如果你只想跑主線還是不會有影響 03/20 10:57
Irenicus:樓上別再說收尾了 (泣 03/20 10:58
GroundWalker:樓上不會有玩ME3吧?XD 03/20 10:59
Irenicus: Bioware還我結局阿阿阿 ToT 03/20 11:00
GroundWalker:最近對另外一款有興趣,所以就沒玩ME3 XD 03/20 11:01
GroundWalker:說道ME,我會知道ME是因為去年免費拿到了ME2 03/20 11:02
tot9221:我有個很期待ME3的朋友最近大病初癒還沒辦法碰遊戲, 03/20 11:02
GroundWalker:難得覺得EA有良心XD 03/20 11:02
tot9221:我好怕他被魔女化阿阿阿 03/20 11:02
teves:老實說我覺得ME3的劇情不怎麼樣orz 結局就更慘了 03/20 11:09