●10801 s 3 3/20 wizardfizban R[閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男
時間: Tue Mar 20 10:50:40 2012
對我來說RPG扮演度高低的好壞其實很單純的。
低扮演度的RPG代表的就是你在遊戲中看的是另一個人的一生,所以你對該角色的投射低。
所以這類遊戲在討論時,最常看到的是「主角○○○真是....」這類的說法。因為玩家知
道扮演的是別人,看的是別人的故事。
所以這種情況下遊戲需要的是好故事?
其實不對,需要的是「把故事說好」的手法。去讓玩家有意願玩下去的手法,這就像看動
漫小說時一樣,很多故事都差不多那套。但就是有人可以說的讓你興致大起。
高扮演度的RPG代表的就是你對遊戲中角色的高度融合。
所以這類遊戲在討論時,大家都很習慣說「我做了.....」這類的說法,因為玩家代入了
遊戲之中。
即然是自己的故事,那麼重點就是在於自己能有多少選擇了。遊戲的重點反而是在能讓玩
家融人到什麼程度。
所以高效能的遊戲引擎、高自由性的遊戲內容都是為了體現這情況。連過場都直接遊戲內
運作,這讓玩家可以感受到自己的所有所為正在影響著遊戲內的事物。
那麼以現在技術力越來越好,遊戲越來越多的年代,高扮演度的RPG是越來越有利的,因
為當你把故事交給玩家自己去寫時,玩家大都會滿意地接受。因為自己的故事再難看,多
數人還是不會討厭自己創作出來的東西。
而低扮演度的遊戲問題就大了,他需要的是好劇本或著說好的說書人。技術力的提高對於
劇本內容的提升是有限的。
所以現在很多低扮演度的遊戲不是純RPG模式了,加入了更多模式去補足劇本強度的問題。
不過那種一直要人收集要素的玩法實在是很整人.....
本來就沒高下之分,不同遊戲的重點不同呀!
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I Have No Mouth, and I Must Scream
就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。
──無聲狂嘯──
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◆ From: 223.140.111.127
→ sdfsonic:不過把故事說好 這兩種都是需要的 03/20 10:56
推 tot9221:SE表示:咦? 是這樣嗎 03/20 10:56
→ GroundWalker:說到收集要素,我覺得有一種做法還不錯,就是把它作 03/20 10:57
推 jetalpha:把故事說好真的很重要,故事收尾收得好更重要… 03/20 10:57
→ GroundWalker:為支線,這樣子如果你只想跑主線還是不會有影響 03/20 10:57
→ Irenicus:樓上別再說收尾了 (泣 03/20 10:58
→ GroundWalker:樓上不會有玩ME3吧?XD 03/20 10:59
→ Irenicus: Bioware還我結局阿阿阿 ToT 03/20 11:00
→ GroundWalker:最近對另外一款有興趣,所以就沒玩ME3 XD 03/20 11:01
→ GroundWalker:說道ME,我會知道ME是因為去年免費拿到了ME2 03/20 11:02
推 tot9221:我有個很期待ME3的朋友最近大病初癒還沒辦法碰遊戲, 03/20 11:02
→ GroundWalker:難得覺得EA有良心XD 03/20 11:02
→ tot9221:我好怕他被魔女化阿阿阿 03/20 11:02
→ teves:老實說我覺得ME3的劇情不怎麼樣orz 結局就更慘了 03/20 11:09