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作者: tonyh24613 (西北南風) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Tue Mar 20 11:19:09 2012 說實在這串文第一篇釣魚味十足( ′_ゝ`)  不過看到一連串的文章討論下來戰液十足 卻又沒有全面爆發開來的感覺挺有趣地 而且這種系列文章可以收集板眾推薦的遊戲以後玩www 我覺得一般的玩家也就是玩遊戲不會去分啥美式日式的 玩遊戲就是會去找遊戲中自己覺得好玩的特色加以放大 然後缺點反而會縮小,除非玩到很壓摳 不然玩個遊戲還要一直吐槽缺點很累也不怎麼享受 然後就是歐美市場大,消費力強所以歐美遊戲越做越好很正常 還有PS3跟360裝機量夠大了,所以最近半年來歐美強作一發售 銷售量看起來就會比幾年前大不少,老任吃不到這塊真的很傷(雖然也賺頗飽了) 然後像首篇文章裡那種斷章取義的斷句 說的好像日本遊戲該死光光的話只有想戰的人才會去說 我才不信會有多少美式遊戲愛好者會希望日式風格遊戲完全消失,反之亦然 就好像很多人在網路上說他不玩老任遊戲結果老馬還是賣幾千萬的感覺一樣 不過身為神劍廚還是要推一下Xenoblade 明明近年來做的最有誠意的日式RPG就這款 可是名氣實在是不怎麼響,銷量也不高(下載量...) 當初跟The last story一起公布時大家都注意到後者 異域神劍有一大半是靠玩家間推薦建立口碑的 漂亮又廣大的地圖中內容豐富,不會只是光禿禿的草原而已 戰鬥系統節奏明快,上手後很有爽感,而且有多種組隊 劇情很不錯,主要是過場設計實在是太神,我看不懂日文還是能看懂劇情 音樂只能說神了,2ch票選的最佳遊戲音樂2010跟2011兩年都有多曲子在高名次 (高到有點廚了=__=) IGN也推說是本世代最佳JRPG,也拿了Gamespot最佳wii遊戲 更別提Operation Rainfall的活動,這種玩家逼廠商出遊戲還成功的案例很稀有吧 我現在只希望xenoblade能在北美賣好一點點,不然太可惜這個作品了 -- 當有人說無雙BASARA割草遊戲時 你知道他一定沒玩過薩爾達傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.192
GroundWalker:已經超過釣魚,是用拖網了( ′_ゝ`) 03/20 11:22
justice00s:違法電魚! 03/20 11:22
Gravity113:快變成流刺網了,連瘋法的推文都開始出現情緒( ゚д゚) 03/20 11:23
zseineo:Xenoblade必推 03/20 11:23
chihuai:異域2是梶浦大神作曲啊!那首開場曲(應該是吧)超棒的!! 03/20 11:24
GroundWalker:如果我是板主大概真的會想要桶人XD 03/20 11:24
※ 編輯: tonyh24613 來自: 140.112.4.192 (03/20 11:25)
Irenicus:這串本來就是到敵營裡放群嘲了 03/20 11:25
Irenicus:現在還沒爆炸很不錯了 XD 03/20 11:25
zseineo:C洽好久沒戰了,正常能量釋放一下OK啦 03/20 11:25
Gravity113:差不多要開戰了,就差導火線而已 03/20 11:26
abmsn12345:感覺每篇文不管是內容和推文都在爆走邊緣,三不五時還 03/20 11:26
Gravity113:不知道會不會簽個什麼核武條約之類的XD 03/20 11:26
GroundWalker:萌極條約? 03/20 11:27
abmsn12345:會有小釣手出來灑餌,一路看下來一整個就很歡樂www 03/20 11:27
JCSTAFF:兩廠都是賣自己,其中一方卻可以拿出來戰,真的好笑 03/20 11:27
JCSTAFF:提出分區銷量後,又會開跳針,我能說什麼? 03/20 11:27
Gravity113:抓著單點猛打也挺行的XD 03/20 11:28
JCSTAFF:因為這一點就足以打死美廠造神wwwww 03/20 11:29
Gravity113:偏偏又打不出 Critical Hit,數字就是不會漂亮XD 03/20 11:29
JCSTAFF:在造神的時候沒想到會有這一天吧,科 03/20 11:30
GroundWalker:台灣:釣魚 日本:釣り 英文:Troll 03/20 11:30
teves:近期好玩的JRPG怎麼沒人提dark souls XD 03/20 11:35
sonp:有Xeno就要推 Last story其實也還蠻好玩的就是了 03/20 11:35
Irenicus:沒主機阿 XD 等他出pc版 03/20 11:38
teves:Last story的劇情太搞笑了 03/20 11:39
Gravity113:Dark Souls 不是好玩,是滿足 M群 的心理缺陷(? 03/20 11:39
teves:Dark souls是我近半年玩過最好玩的XD 更勝Skyrim 03/20 11:40
FlutteRage:簡單說好了 dark soul是傳統日式rpg嗎? 03/20 11:41
teves:大概是我很M?XD 03/20 11:42
FlutteRage:他根本就是日皮歐美骨 03/20 11:42
sonp:Dark soul 絕對可以算日式GAME 它絕對不是打歐美的XD 03/20 11:42
teves:你要這麼說也可以,但DMC,MGS,BIO也都算歐美骨囉? 03/20 11:44
teves:你不能否認它是日本遊戲 03/20 11:44
Gravity113:終於有人提出日本軍的選手了XD 03/20 11:45
FlutteRage:dark soul的核心根本不是ff那種重視劇本敘述的遊戲 03/20 11:46
FlutteRage:反而是同歐美讓玩家自己發揮扮演 03/20 11:47
sonp:為什麼有人會覺得 日系GAME 非要注重劇本論述?XD 03/20 11:48
FlutteRage:我個人覺得日廠肯去偷、嘗試新的方法是很好的 03/20 11:48
FlutteRage:因為那是他的賣點 望記說那是在rpg類 03/20 11:48
FlutteRage:wrpg 跟 jrpg的重點我之前文章有說到 也解釋了我 03/20 11:49
FlutteRage:觀察到jrpg的缺點 以及他沒做好能做好的地方 03/20 11:49
sonp:我只能說看法不一 我對這樣的二分法感到不太滿意 03/20 11:52
teves:Dark soul在探索上是蠻自由的,有像美式RPG的地方 03/20 11:52
sonp:不過我覺得我仍然尊重這樣的看法 03/20 11:53
teves:但是劇情歸根究柢只有一條,沒有所謂扮演好人壞人的空間 03/20 11:53
FlutteRage:至少我是以遊戲特色來分類 而不是產地 03/20 11:53
FlutteRage:用產地分類才奇怪了 遊戲是賣內容不是賣生場地吧 03/20 11:54
FlutteRage:又不是水果 牛肉 米 03/20 11:54
sonp:我不認為以遊戲特色來分 Dark soul就會被分到歐美區 03/20 11:54
sonp:不過這就是看法上的不一樣了 03/20 11:55
FlutteRage:抱歉 我只是認為遊戲的內容特色應該重於產地 @@ 03/20 12:04
FlutteRage:當然你這樣的分類也是可以 又不是生物學能看基因y 03/20 12:04
FlutteRage:有一個正確的分類方式 @@ 03/20 12:05
Gravity113:建議不要這樣看,日本也是有可能出西式遊戲的 03/20 12:06
Gravity113:只是比例相對低 03/20 12:06
Irenicus:我覺得還是要用產地分啦 不然日皮歐美骨不也變歐美game了 03/20 12:06
Irenicus:總之就是看錢最後被誰賺走就對了 XD 03/20 12:07
Gravity113:幹嘛講歐美呢,用遊戲架構分類不是更客觀 03/20 12:08
Gravity113:日本偏好出某幾個類型也是事實啊XD 03/20 12:08
sonp:我也覺得用遊戲分類就好 不過標題就是戰日產 美產 03/20 12:24
sonp:每個人分類標準不同 才會戰這麼大啊XD 03/20 12:24
Gravity113:管他咧,我是玩家又不是製作人 03/20 12:44
Gravity113:真要戰也是上官論戰去,在這戰誰會看到啊 03/20 12:44
Gravity113:就是因為沒有結論才會變成這種經期戰題咩 03/20 12:45
sonp:邊看人家吵 邊等我的龍族教義 03/20 12:57