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作者: kuarcis () 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Tue Mar 20 12:37:39 2012 本來不想回文,反正一開始就是主觀性很高的文章。 連到底為什麼日game就是suck的客觀敘述都沒有,這要從何談起, 乾脆辦綠豆糕大會比較快,至少人人都有綠豆糕。 ※ 引述《kiddingsa (kiddingsa)》之銘言: : 因為自由度是現實度的其中一個變因 : 自由度高 現實度就高 : 失去進入另一個賴於符號與聲光效果所產生的幻境的意義了 這上面兩個之間的空行是不是要填些什麼? 直接跳到你認為的結論會怪怪的喔 : 個人認為遊戲的世界和所謂的大同世界 理想香 烏托邦 是同級的存在 : 超脫於現實並立於其上 就系統論而言可稱為超系統 是已為尊 : 集中人的幻想與慾求於一體 就經濟學而言是價值的總合 是以為貴 : 尊貴幻想就是這個意思(我流解釋) : 貼近現實的遊戲則完全不具備上面兩個條件 : 不尊 不貴 用這兩字的反義詞就是「 」 : 做的越接近現實 規模越大 就越低階 : 做的越不像人們的欲望所想要的 而是在現實隨意就能取得的東西 就越俗氣 俗氣不是這樣用的。 : 在wow裡面追趕跑跳碰? : 離開電腦這種動作做要多少就有多少 : 在wow裡面召集公會團員出團 成為歷史大事(即便是奇幻的)的一部份? : 很難吧 轉世個幾十次都不見得有這種機會 真的? 可是現實中參與歷史大事是越來越容易了。 從之前的日本地震,中國四川地震,這種天災事件。 或是現在進行式的經濟蕭條,平板電腦的崛起。 更實際就是網際網路,只要你是民國80年代前,你都可以跟現在的小學生說 "我有多大? 告訴你,我的年紀還比IE老!" 反過來說WOW的跳。 從五六層樓的高度跳下來這種事就算離開電腦,人一生大概也只能跳個兩三次吧。 更有趣的是,玩家認為是歷史大事的東西通常不會是出團打倒遊戲內的頭目, 而是其他的工會活動,像捉迷藏(奧格馬尋找粉紅哥不靈大作戰,不可按v) 或是把最蠢的時刻重編成一個更蠢的劇本再次演出(如LEEEEROOOOY JERKIN) : 推 wizardfizban:因為他討厭自己 他之前的推文說的.... 03/20 11:04 :   其實我打出來不是針對人,而是真的偶爾聽到日系玩家說那樣的話才有點好奇。 : 幻想通常都帶有對現實的憎恨與憤怒吧 我覺得 不予置評 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.16.168
sdfsonic:78篇 03/20 12:39
abmsn12345:什麼時候會破百? 03/20 12:40
sdfsonic:就在今天 就在今天 03/20 12:40
kuarcis: 我真的覺得如果有稀洽版聚 可以辦綠豆糕大會 03/20 12:40
GroundWalker: 當JC可以把戰鬥畫面作好的時候 03/20 12:40
LeeSEAL: 少女革命UTENA? 03/20 12:41
FlutteRage:#1FPjo1OO #1FPV8kpX 算客觀分析了吧????? 03/20 12:41
yankeefat: 那不就是不可能了嗎? 03/20 12:41
kuarcis: 一人發一塊綠豆糕 寫10~5000字的短文 題目叫我的綠豆糕 03/20 12:42
FlutteRage:像你這種軟腳蝦決鬥者 03/20 12:42
JCSTAFF:不會破百,因為沒人能正視分區銷量比例www 03/20 12:42
abmsn12345: 我本來不想用這招的... 03/20 12:42
JCSTAFF:而且我才不想在這串陪你們破百呢 03/20 12:43
CCKAT: 鏡花水月! 03/20 12:43
sdfsonic:JCSTAFF:不會破百,因為沒人能正視分區銷量比例~♥ 03/20 12:43
Y1999:你都推文是要破什麼百,只看日本銷售量的 03/20 12:43
kuarcis:M型禿或雙馬尾 你選一個吧 03/20 12:43
JCSTAFF:只看歐美銷量的你好 彼此彼此 不過我不會造神www 03/20 12:44
maikxz:分區銷量比例 結果開發成本跟別人一樣 這才是悲哀所在... 03/20 12:44
maikxz:完全忽略掉 HD 遊戲開發成本極高的因素 03/20 12:45
kuarcis: 給FlutteRage 那個是你的客觀文章 不是加拿大人的XD 03/20 12:46
CCKAT:http://tinyurl.com/8ymfhh2 日本傳統髮型 03/20 12:47
Gravity113:WoW跳懸崖不會摔死嗎? 03/20 12:48
bluecsky:怎麼不會 會阿... 03/20 12:49
ggyyhippo:會死喔 我以前常常從薩塔斯走天橋走歪了摔下去就死了 03/20 12:50
ggyyhippo:那高度我反而有把握如果是我 只會斷腿不會死(挺) 03/20 12:50
Irenicus:那個加拿大人擺明射後不理討戰阿 03/20 12:51
Gravity113:只有兩三層嗎? 03/20 12:51
CCKAT: 所以不夠真實 03/20 12:51
bluecsky:不只吧 那高度不只兩三層吧.. 03/20 12:51
abmsn12345:就跳進來放群體嘲諷阿 03/20 12:51
Gravity113:那是個正常人都會死吧 03/20 12:52
npc776:您說是從薩塔正門大橋摔到陰鬱城區嗎.... 03/20 12:53
tamado9519:那個加拿大人後來有在推特上承認不是每款日本遊戲都是 03/20 12:55
tamado9519:垃圾 "只是...大部分是" 03/20 12:56
tamado9519:不過我想一般也只想看聳動一點的東西 www 03/20 12:56
tamado9519:包括我也是 www 03/20 12:56
sdfsonic:加拿大人:我不是單指你 我是說在座的各位都是垃圾 03/20 12:57
kuarcis: 是個加拿大大師兄 "我不是說(以下略" 03/20 12:57
judgewing:"大部分是"的話就不能反駁了,但是也不聳動w 03/20 12:57
sdfsonic:這加拿大人是斷水流大師兄吧XD 03/20 12:57
Gravity113:推大師兄 03/20 12:58
tamado9519:他一開始的發言的確是沒特定指誰 才會引起這麼大的 03/20 13:02
tamado9519:話題啊 XD 03/20 13:02
tamado9519:我也是後來去翻他的推特才看到這些話 www 03/20 13:02
arrakis:誰跟你跳個兩三次XDDDDDD 03/20 13:13
kuarcis:高空彈跳跟消防演習 這樣就兩次了 如果是以跳傘為業的 03/20 13:17
kuarcis:可能還更多 03/20 13:17
Mentha:插個無關話題 說實在的自從體驗過遊樂園裡面的滑水道類遊戲 03/20 13:19
Mentha:我就一直覺得失重是一種身心無法忍耐的恐怖狀態 03/20 13:20
Mentha:我想我這輩子都不會想玩跳傘跟高空彈跳了... 03/20 13:20
Mentha:然後偶爾在遊戲裡面失足看到角色從高處掉落 我也會覺得自己 03/20 13:21
Mentha:快摔死了 03/20 13:22
Gravity113:這就是為什麼我討厭海盜船,失重狀態的感覺很機車 03/20 13:24
JPIGHEAD:我昨天看JOKE版的蛋疼系列 我也覺得自己快死掉了... 03/20 13:24
wolfrains:小時候第一次坐大怒神 之後晚上大概又坐了一個多月 03/20 13:26
Gravity113:我今年才坐一次大怒神,超蛋疼... 03/20 13:31
newtypeL9:推1~3樓XDDDD 03/20 13:40
tsunamimk2:失重狀態超爽的啊....I can fly! 03/20 14:07
Gravity113:喜歡爬高的人都有病〒△〒 03/20 14:09
tsunamimk2:我很喜歡在高的地方啊 那種睥睨一切的感覺... 03/20 14:10
Gravity113:高中有個同學:你不覺得從高處往下看會很想跳下去嗎? 03/20 14:13
JPIGHEAD:樓上金閃閃 03/20 14:13