→ yankeefat:82 03/20 13:08
→ abmsn12345:82!! 03/20 13:08
→ weepchild:要是破百,不曉得說不會的人會不會吃籃球架? 03/20 13:10
→ kiddingsa:最後一句是回答他們兩個對該句的疑問 純粹是我的主觀 03/20 13:10
→ kiddingsa:看法 別再回那句了好嗎..... 03/20 13:10
推 kuarcis:"FuFuFu...要完成聖帝十字陵,只剩下最後的16階了..." 03/20 13:12
推 caten:SHUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 03/20 13:14
推 senria:はえ~ 03/20 13:16
→ arrakis:巫術啊...不好意思我現在連玩愛麗絲奏鳴曲都懶了...orz 03/20 13:16
→ arrakis:因為翻合成表真的很煩很煩很煩...... 03/20 13:17
→ caten:要我跑愛麗絲奏鳴曲我乾脆直接找人跑團(略 03/20 13:17
推 kiddingsa:就是因為把幻境做成能操控的系統成為聲光效果的一部份 03/20 13:18
→ arrakis:而且二代跟三代都搞同捆包到底是怎樣...... 03/20 13:18
→ kiddingsa:成為「常態」而非難得一見的異常 因此沒有價值 03/20 13:18
→ kiddingsa:且剝奪了想像的空間 03/20 13:19
→ kiddingsa:至於想像空間....最極致的幻想也是有其機模與其原型的 03/20 13:19
→ kiddingsa:人的認知並沒有純粹的無中生有這回事 03/20 13:20
我個人揣測,您的意思是說總得要有一個基準點才可以建立認知的共通性?
但即便如此,光是文字敘述其實已經是一定的基準點了
文學作品就是這樣,不會說因為電影有畫面有聲音,所以電影會比文學更有想像空間啊
→ Gravity113:82!! 03/20 13:22
推 wizardfizban:我己經不懂kidd在說什麼了.....XD 03/20 13:26
→ caten:因為他是這串裡面貴重的哲學派 03/20 13:27
→ kiddingsa:很難懂嗎? 好吧 那就這樣吧 03/20 13:27
→ Gravity113:這哲學的方向很新穎,一般人學不來的 03/20 13:28
→ kiddingsa:/幻想度[現實度 {自由度 (選擇性)}]/ 我不能接受會影響 03/20 13:28
推 tsunamimk2:我只能活在真實中 抱歉.所以看不懂.. 03/20 13:29
→ kiddingsa:的偏離 從第一篇開始講的就是這個阿... 03/20 13:29
其實這樣講的話,我會覺得...
我覺得其實你想要的應該比較像是影像娛樂而不是遊戲吧?
畢竟日式遊戲實際上也經常會有相當多的分歧路線啊...
→ judgewing:簡單來說給他更多的新納一哉 03/20 13:29
→ Gravity113:你需要的是從頭到尾無選項 Next Page 到底的電子小說 03/20 13:30
→ kiddingsa:^幻想 03/20 13:30
推 sunny1991225:不要把哲學扯進來,拜託Q_Q 03/20 13:30
推 caten:樓上哲學系 03/20 13:30
→ sunny1991225:另外,如果kiddingsa想要最極致的人身代入,去讀讀 03/20 13:31
→ sunny1991225:看法國新小說,雖然我不確定那是不是你要的 03/20 13:31
→ caten:我覺得不在意聲光效果的話乾脆去找TRPG來跑比較適當XD 03/20 13:31
→ judgewing:他不適合TRPG,那要自己演太累啦 03/20 13:31
→ caten:倒是XD 03/20 13:32
※ 編輯: weepchild 來自: 114.32.246.170 (03/20 13:39)
→ Gravity113:不是自己演太累,他不要把自己帶入 03/20 13:32
→ JPIGHEAD:桑妮看到哲學會忍不住 快停 快回去看書阿 03/20 13:33
→ Gravity113:他要的是寫好的劇本讓他在旁邊看人演 03/20 13:33
→ judgewing:好GM難求啊,自己二轉當DM 03/20 13:33
→ Gravity113:但是他要的和GM DM無關,他要的是劇本 03/20 13:36
→ judgewing:也不是劇本而是RP檔吧;P 03/20 13:36
推 kiddingsa:gravity的推文多次一針見血阿...就是這樣 03/20 13:37
推 P2:這樣何不去看動畫漫畫或小說 03/20 13:38
→ kiddingsa:就是這種只重劇本其餘全毀的日式遊戲最佳 03/20 13:38
→ kiddingsa:那些種自由度的歐美遊戲還是算了吧 03/20 13:38
→ P2:反正都只是要看它人的演出啊 03/20 13:38
推 bluecsky:所以你就直接說你最愛的叫做電子小說嘛www 03/20 13:38
→ kiddingsa:因為遊戲出的總是完結的劇本 且可回朔讀檔 又有IF路線 03/20 13:39
→ kiddingsa:且是在低成本下(跟動畫比) 所能完成的最多媒體作品 03/20 13:39
→ Gravity113:你就直接承認你只愛小說不愛遊戲不就好了 03/20 13:39
→ kiddingsa:能同時表現出動畫無法表現的人物心境與小說無法表現的 03/20 13:40
→ wolfrains:早期經典遊戲哪個不是看他人演出....不要貶低過頭了 03/20 13:40
→ judgewing:重力,看小說要腦補畫面的 03/20 13:40
→ kiddingsa:畫面張力 又有著不過分的可參與性 是以為最上之選 03/20 13:40
推 letibe:個人喜愛和這系列有什麼關係? 我們在談論大眾偏好不是嗎? 03/20 13:40
→ kiddingsa:大眾偏好? 不不不 至少前面回我文的沒人提過這點 03/20 13:42
→ Gravity113:但是後期的戰爭是出自個人喜愛 03/20 13:42
→ Gravity113:完了,又要經典舉例打臉了嗎 03/20 13:43
→ kiddingsa:我沒貶低早期的經典遊戲 我否定是所有重自由性的遊戲 03/20 13:43
→ judgewing:「那些都是很好很好的,但是我不喜歡」(白馬嘯西風 03/20 13:44
→ kiddingsa:無論早晚 無論產地 無論內容 03/20 13:45
→ Gravity113:推薦你玩 Battle City (? 03/20 13:45
推 tsunamimk2:...那就不要玩啊? 03/20 13:45
→ Gravity113:我就說了這串瘋子不少(喂 03/20 13:46
→ caten:對不起我瘋了⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン 03/20 13:48
→ Gravity113:有人先報名了XDrz 03/20 13:48
→ biglafu:================weepchild是我一個人的================= 03/20 14:28