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●10875 10 3/20 Gwaewluin □ [閒聊] 模擬城市的系統展示 文章代碼(AID): #1FQ4QhL6 作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 模擬城市的系統展示 時間: Tue Mar 20 16:58:15 2012 http://youtu.be/4NOiMRE2qAk
影片說明了這次模擬城市的演算規則 感覺跑起來會有十分恐怖的運算量的樣子 -- On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and finally surrendered." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.24.116
gunng:EA:玩家們 你們的記憶體存量還足夠嗎? 03/20 16:59
Irenicus:我聽見cpu風扇的哀號聲了 03/20 17:12
nettlefish:足夠跑的動 Minecraft Client + Server 就能跑的樣子 03/20 17:12
lordmi:畫面裡這種運算量只有約當年totalwar:rome等量喔,還好 03/20 17:28
lordmi:問題是萬一地層多一倍、地圖長寬多一倍,就是8倍資源... 03/20 17:30
slcgboy:跑的動MINECRAFT就可以跑這種高運算量? 真假的? 03/20 17:43
LillyWhite:影片看起來超精緻的... (...在下覺得應該不可能...) 03/20 17:54
LillyWhite:來蓋一個幻想鄉!!! 03/20 17:54
lordmi:是"可以跑"啊,不過每一代玩家都以開最大地圖為基本值的 03/20 17:57
tsunamimk2:向量運算就丟給GPGPU吧! 03/20 17:58
lordmi:以影片中的比例看起來至少還應該大4倍,不然就是模擬小鎮了 03/20 17:58
zseineo:他是說server+clinet一起開 03/20 17:58
zseineo:反正也沒道理把需求配備搞得超高啊 03/20 18:00
kaj1983:還好吧,現在那個電腦不是4核,記憶體4g起跳 03/20 19:23
LUDWIN:我好懷念這個畫面和音樂 http://0rz.tw/TSQMW 03/21 10:11