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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Tue Mar 20 17:35:32 2012 : 推 wizardfizban:都沒看到有人提到什麼好玩的JRPG 只是一直戰歐美RPG 沒辦法,搞破壞比搞建設容易嘛。 我也來試著講幾款遊戲。 ㄅ、異域神劍 這款相當紅,甚至被稱為這個世代最好的JRPG。 人設中規中矩不惹人厭,劇情是積極進取對抗強敵的熱血故事, 當然對抗就必須付出一些犧牲與代價, 狗血程度恰到好處不會太過。 動畫、配音、配樂搭配良好,不會像只是看文字。 這款還很新,就不雷了。 良好的美術設計,雖然wii的解析度真的是很爛, 但是這遊戲就是有辦法讓人說出 [畫面真好] 這種話, 全憑精妙設計給人的震憾,而不是單純的靠高配備與高解析度。 多樣化的技能 主動技能與被動技能雙系統 主動技能採用分級制,可以選擇自已愛用的技能強化,凸顯人物的部分能力。 被動技能則分為3+2支線,可以透過羈絆系統分享其他人的技能。 新穎的戰鬥系統,多樣的技能配合無mp的設計, 讓戰鬥不再是 [省mp一直按普砍] 。 加上 [未來視系統] 使戰鬥更加刺激。 什麼叫 [未來視系統]呢? 主角依據情可以看見片段的、可改變的未來, 反應在戰鬥中就是,可以預見敵方施展特定技能或是將會有人陣亡, 這時候玩家可以用所控制的角色施展技能來應對, 或者是消耗一格團隊氣對同伴下指令。 團隊氣除了在未來視使用,還可以救起陣亡的同伴或發動連攜, 該如何使用也是戰鬥的一個重點。 另外,這遊戲每個角色的操作方式有不小的差異, 女主、女二、女三都不一樣,換一個操作人物就能讓戰鬥的樂趣完全不同。 還有死亡無懲罰及可瞬移兩大佛心系統,玩家不用浪費時間在走過好幾次的路, 不用在每次嘗試挑戰之後經過漫長的讀取與重整。 這樣看起來好像很雜難度很高,其實不會。 因為這遊戲有等級補正,只要等練高,一切都沒有問題。 至於不喜歡衝主線的玩家,這遊戲也有大量的支線任務。 喜歡一玩在玩的玩家,這遊戲也有第二輪系統,繼承裝備等級。 最後強調,這遊戲的音樂也是超棒的喔,原聲帶有4片呢 想看更多請移架wii版! ㄆ、世界樹迷宮三 我不喜歡它的劇情,nds的遊戲畫面也談不上賣點, 就講系統吧。 這遊戲是由五個人組成隊伍,五個耶! 你有多久沒玩這麼多同伴的遊戲了? 職業共有8+2 種可以搭配,再加上劇情進入中盤之後可以有副職業, 總共有多少種搭配組合,簡直是多到無法計算阿! (其實是我不會算) 再加上每個職業有不同的配點方式,使得變化無窮無盡。 為了讓這些變化能夠確實展現出來,遊戲必須要有一個適當的難度。 透過這些變化去挑戰難度,就是這個遊戲的樂趣。 一隻王從被秒殺開始,多打幾次抓王的模式、練功、打素材換裝備、 挖草換道具、洗技能重點、換組合。 不斷的嘗試、嘗試、再嘗試,全滅、全滅、再全滅。 在這之後終於勝利的感受,豈是其他遊戲能相比的。 ㄇ、七龍傳說 這是世界樹的姐妹作,除了多樣職業搭配外,還導入了自由度。 主線劇情也是可以帶有自由度的。 要穿越麻煩的沙漠嗎? 還是直接花錢走海路? 這是可選的 三隻龍各佔據一個地方,要先打哪隻? 隨你啦,你高興就好。 各職業最強武器都在一些奇怪的地方,要去拿嗎? 隨你。 另外還導入了王的多樣化難度 害怕光線而躲在洞窟裡的黑龍,要怎麼討伐它呢? 你可以選擇直接衝進去打最強的狀態, 也可以跟商人買個玻璃球引光進去削弱它, 你也可以解個麻煩的任務去拿水晶球,大幅削弱它。 王有分三個部位,你可以選擇先打掉非主要的兩邊,讓王減少技能。 你也可以直接打王,承受它那些煩人的技能。 有趣的系統加上適當的自由度,讓我愛上這個遊戲,雖然它有點難。 ㄈ、真 女神轉生三 這就比較舊了。 這遊戲的系統除了系列舊有的的仲魔招喚合成,還多了成長性, 仲魔也是可以升級的,而且合體之後可以繼承技能, 使得仲魔的養成不再只是合體而已。 戰鬥改成全體共用行動力,成功攻擊對方弱點可以增加行動力, 攻擊無效則降低行動力,使戰鬥更注重屬性相剋,不能無腦砍。 主角也因此做了變化,跟系列作不同,主角的裝備(?)只有一樣, 這裝備可以改變主角的抗性與弱點。 這部我比較推它的劇情 東京進入受胎狀態,這是一個毀滅舊有,準備新生一個世界的狀態。 眾生生活於球體的內側,太陽(?)就在正中心, 因此沒有以前新月->弦月->滿月的變化。 眾生的目的,就是收集足夠的法力(?)以及關鍵素材,帶到太陽面前, 透過它,創造自己想要的世界。 主角從一個始的小角色,到處唯唯諾諾,不斷尋求幫助,漸漸成長, 成長到四大強者之一,啟動了通往天空中心的方間塔, 然後依你的選擇,創造新世界! 結局是有多種的,回到原本的世界、創造很有紀律的世界、很隨性的世界, 或者是單純的把太陽打掉,讓世界陷入一片黑暗而不再創造。 具創意的設定,還有把主角從弱到強的表顯手法,讓我對這遊戲有很高的評價。 ㄉ、女神戰記--負罪之人 這是一款致鬱系遊戲,雖然它是有good ending的。 在戰場上,瓦格雷會收走戰士的靈魂,並留下一根羽毛, 因此瓦格雷又被視為不詳的死神。 主角威爾的父親是一名傭兵,而今天父親的同事送來瓦格雷的羽毛, 並告知父親的死訊。 母親無法接受著這個打擊,於是發瘋了。 在父死母瘋的情況下,生活出了問題,連妹妹也餓死了。 威爾認為這一切都是瓦格雷害的,他決心向祂復仇, 他只瓦格雷只有在戰場出沒,於是他與摯友安傑爾一同成為傭兵,上戰場。 但是這兩個肉腳很快就遇到危機了,威爾就這樣被打死。 在他彌留之際,一個聲音傳來,祂感受到了威爾的怨恨, 決定跟他訂下契約。 只要威爾成功復仇,就免他一死,但若失敗,就要撕碎他的靈魂。 並給了威爾力量。 這個力量的用法是,可以讓跟自己有相當羈絆的人發揮神一般的力量, 但在這之後那個人就會死,而威爾則可以得到那個人的部分力量。 很快的,這兩個肉腳又遇到危機了。 威爾只好對安傑爾用了這個力量。 雖然危機過去了, 看著摯友因為自己死去,威爾完全無法在意其他的一切, 他只能邊跑走邊大喊著: 這不是我害的! 這不是我害的! 然後背負著害死摯友的自責與罪業,展開他的旅程。 哎呀! 趕下班了! 這遊戲的系統非常妙,每一關必須賺夠足夠的罪業。 達到標準老闆會給一點東西,達到高標老闆會給好東西, 沒到標準下一關就會出現強大的怪物。 那怎麼賺罪業呢? 鞭屍 女神戰記系列一直都強調連擊,這次更是連死了都不放過。 想要好裝備嗎? 那就用力鞭屍吧! 剩下的有機會再說 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.42
Y1999:89 03/20 17:35
kiddingsa:很快就有九十了 03/20 17:39
aappjj:怎麼不先用英文字母或天干地支 直接開注音很不習慣XD 03/20 17:45
xrayxrayx:慨然有人開始了我也介紹一些DS上的佳作吧 03/20 17:47
tonyh24613:NDS:「明明最IMBA的JRPG在我這...」 03/20 17:50
xrayxrayx:所以看到大家都說JRPG怎樣卻沒人提DS我真的很無奈 03/20 17:52
tonyh24613:我單純指某系列而已XD 03/20 17:53
tonyh24613:不過WRPG應該是不太會上掌機,所以DS被討論串忽略吧 03/20 17:54
fenixant:異域神劍一直想玩,但卡在就是沒有有wii...orz 03/20 20:03
Palasopikov:非常推真三 玩過後我幾乎碰不下其他rpg 03/20 22:26