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作者: liuned (小道) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男 時間: Tue Mar 20 17:37:04 2012 ※ 引述《kiddingsa (kiddingsa)》之銘言: : ※ 引述《justice00s (只是冰)》之銘言: : ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 不過個人是滿好奇說為什麼有些人認為有自由度就不能好好享受故事?自由度高不代 : 表沒有主線,加入個人價值觀去改變遊戲走向不代表不能了解自己操控的主角背景。 : -------------- : 因為自由度是現實度的其中一個變因 : 自由度高 現實度就高 : 失去進入另一個賴於符號與聲光效果所產生的幻境的意義了 其他我沒有什麼特殊意見,但這段我無法同意。 自由度高,現實度就高? 分岐路線也不是自由度的一種嗎? 起碼對我而言,分岐路線在我心中就佔了自由度的分量的一半。 而我實在不覺得跑Fate/SN第三輪時,現實度會比跑第一輪來的高。 -- ──負けるつもりで戰えば、勝てる確率もゼロになる。 たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戰うっ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.166.40
sdfsonic:90 03/20 17:37
abmsn12345:你還在算喔=w= 03/20 17:48
tonyh24613:這篇標題變討論了XD 03/20 17:49
jeffreyshe:其實在C洽這種日系大眾的 能吵成這樣歐美已經贏了(誤) 03/20 17:51
liuned:為了以防萬一 03/20 17:52
synparabola:會破百嗎0.0 03/20 17:55
zseineo:他覺得就是這樣,縱使這邏輯不對 03/20 18:01
Hydran:我覺得一堆人出來挑戰"他"心目中的好遊戲標準 很無聊 03/20 18:02
kiddingsa:我也覺得很無聊...我講的標準就是錯的 你們講的就是對的 03/20 18:06
kiddingsa:明明這種事情就沒有絕對客觀的標為何還會這樣... 03/20 18:06
kiddingsa:那就都給你們講就好啦(翻桌) 03/20 18:06
我只是不「同意」你對「自由度」的論點而已,什麼時候又說你講的標準就是錯的 反到是你不正是說我有「錯」覺嗎?
zseineo:我覺得很有趣,可以一直把人釣出來w 03/20 18:07
PsycoZero:出來的都那幾個啊 03/20 18:07
kiddingsa: 標準 03/20 18:08
zseineo:數量不是重點XD 03/20 18:08
kiddingsa:原po 你什麼時候開始有FATE有自由度&現實性的錯覺... 03/20 18:11
kiddingsa:都出了這麼久 還沒發現自己被香菇耍著玩嗎... 03/20 18:11
同樣的,你什麼時候開始有FATE沒有自由度的錯覺?(至於現實性,我們似乎都同意Fate 沒有) 第三輪之後,我可以「自由」的選擇要不要送櫻回家,要不要使用令咒制止Saber,並造 成重大的影響,這正是「自由度」的一種啊。對我而言,還是很主要的一種。總不是只 有你講的「自由度」才是「自由度」,我講的「自由度」就是錯的。 套句你說的話,「那就都給你講就好啦(翻桌)」 ※ 編輯: liuned 來自: 140.113.166.40 (03/20 18:31)