●10886 5 3/20 GroundWalker R[閒聊] 華麗連擊不如有效重擊
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作者: GroundWalker (無能之鍊金術師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 華麗連擊不如有效重擊
時間: Tue Mar 20 17:59:30 2012
這讓我想到以前曾經玩過某代的超級機器人大戰
我那時剛迷上鋼彈,所以幾乎只練真實系,打一打,都還算蠻順的
結果,打到某後期關卡,裡面有許多偏向超級系的強敵
雖然被擊中的機率不是很高,但卻一直連連中獎
而且,幾乎只要被擊中一兩次就爆,後來就在這一關卡住打不下去了...
我想,用遊戲來說,就是攻防的比較
有些攻擊手段命中率或是容錯率較高,相對的傷害就比較低
有些攻擊手段相對命中率,容錯率低,但傷害比較高
如果選擇用後者,那就要靠人品或是技術了XD
在射擊遊戲中,也會有這樣的設計
譬如狙擊槍,就很吃技術,但是回饋也很不錯
不過如果技術真的很好,用各種槍都很猛
至於說到格鬥,複雜性又更高了
因為人體算是很耐打的,但是某些特定部位卻又很脆弱
而有些部分遭到打擊會使某些能力下降
譬如腿部一直被擊中移動能力和整體出力都會變弱
但另一點有趣的是,如果只是某些較能夠承受打擊的部位被攻擊
在戰鬥中時,不見得會有影響
有可能反而會激發出怒氣,而且,在戰鬥時對痛覺會比較不敏感
(以上個人可以保證)
--但打完後,可能就開始痛到不想走路或是抬不起手之類的了XDD
而在格鬥時一些比較快速但力道較弱的攻擊,很多時候是為了之後的重擊開道用的
最顯著的就是拳擊的one two,這也是許多格鬥技會把慣用手當後手的理由
因為慣用手力量比較大
簡單來說呢..快速但力道弱功能主要是消耗對手能力,輔助,以及作為開道用的
真的在打時大多數人還是會搭配比較重的攻擊
我覺得兩個都很重要,因為除非實力差很多,不然直接用較重的攻擊很多時候都會被閃掉
不過,如果實力差很多,那就算是比較快速的攻擊對對手來說傷害可能也夠重了XD
至於幕之內一步?那是規格外的,不用考慮XD
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◆ From: 140.116.138.218
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