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作者: GroundWalker (無能之鍊金術師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 華麗連擊不如有效重擊 時間: Tue Mar 20 17:59:30 2012 這讓我想到以前曾經玩過某代的超級機器人大戰 我那時剛迷上鋼彈,所以幾乎只練真實系,打一打,都還算蠻順的 結果,打到某後期關卡,裡面有許多偏向超級系的強敵 雖然被擊中的機率不是很高,但卻一直連連中獎 而且,幾乎只要被擊中一兩次就爆,後來就在這一關卡住打不下去了... 我想,用遊戲來說,就是攻防的比較 有些攻擊手段命中率或是容錯率較高,相對的傷害就比較低 有些攻擊手段相對命中率,容錯率低,但傷害比較高 如果選擇用後者,那就要靠人品或是技術了XD 在射擊遊戲中,也會有這樣的設計 譬如狙擊槍,就很吃技術,但是回饋也很不錯 不過如果技術真的很好,用各種槍都很猛 至於說到格鬥,複雜性又更高了 因為人體算是很耐打的,但是某些特定部位卻又很脆弱 而有些部分遭到打擊會使某些能力下降 譬如腿部一直被擊中移動能力和整體出力都會變弱 但另一點有趣的是,如果只是某些較能夠承受打擊的部位被攻擊 在戰鬥中時,不見得會有影響 有可能反而會激發出怒氣,而且,在戰鬥時對痛覺會比較不敏感 (以上個人可以保證) --但打完後,可能就開始痛到不想走路或是抬不起手之類的了XDD 而在格鬥時一些比較快速但力道較弱的攻擊,很多時候是為了之後的重擊開道用的 最顯著的就是拳擊的one two,這也是許多格鬥技會把慣用手當後手的理由 因為慣用手力量比較大 簡單來說呢..快速但力道弱功能主要是消耗對手能力,輔助,以及作為開道用的 真的在打時大多數人還是會搭配比較重的攻擊 我覺得兩個都很重要,因為除非實力差很多,不然直接用較重的攻擊很多時候都會被閃掉 不過,如果實力差很多,那就算是比較快速的攻擊對對手來說傷害可能也夠重了XD 至於幕之內一步?那是規格外的,不用考慮XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.138.218
oread168:超級系多練幾輪通常都能用格鬥打爆全場lol 03/20 18:01
potionx:簡單粗暴有效 03/20 18:03
GroundWalker:小時候不懂事,崇尚華麗的招數,長大後才知道這無用 03/20 18:05
GroundWalker:不過我也看過招式很華麗卻有效的... 03/20 18:05
GroundWalker:有興趣可以用youtube搜尋Ehsan Shafiq 03/20 18:06
superrockman:超級系的命中問題 不是靠常駐必中就解決了嗎?XD 03/20 18:07
superrockman:(特別是像超電磁戰隊這種人超多的) 03/20 18:07
GroundWalker:太久沒玩了,細節有點忘了XD 03/20 18:09
superrockman:比起命中問題 我更怕的是還擊不能狀態XD 偏偏超級系 03/20 18:12
superrockman:最要命的幾乎都是這個(武器射程不夠阿!!炯) 03/20 18:12
h90257:封神演義的聞仲 03/20 18:25
SCLPAL:獵人GI篇就有這橋段了 03/20 18:27
YomiIsayama:不是有射擊為主的超級系嗎 03/20 19:14
GroundWalker:因為當初迷鋼彈,所以幾乎沒用超級系XD 03/20 19:15
kerry0496x:有效的華麗招式 跆拳道啊 我親眼看過一個後踢 03/20 19:16
kerry0496x:就擊中下巴 K.O. 還有MMA有時也會有大招 03/20 19:17
kerry0496x:Fedor中了一記後空摔 頭部直接著地 結果爬起來 還贏 03/20 19:18