推 synparabola:91 03/20 18:03
→ lordmi:F91了...Unicorn come on!! 03/20 18:03
→ GroundWalker:有人看得懂他在說什麼嗎? 03/20 18:03
推 stinger5009:這已經完全是宗教的境界了大哥 你的信仰真是強烈 03/20 18:04
有講好要我回文的這位留在板上的最後一篇境界這麼高
拿相應的東西出來回也是很合理的
→ reader2714:我到覺得是文青的境界..ww 03/20 18:05
推 abmsn12345:整篇都是中文,可是我一個字都看不懂... 03/20 18:05
推 zseineo:快得道升天囉XD 03/20 18:06
→ hydra6716:反正這串我本來就看不懂 03/20 18:06
→ kira925:等等第93篇 版主就要把阿克西斯推下地球拉! 03/20 18:06
※ 編輯: kiddingsa 來自: 210.241.4.253 (03/20 18:10)
→ synparabola:有YA教授的潛力 03/20 18:09
推 letibe:我突然覺得論文好親切...都變得看得懂了!!! 03/20 18:16
→ kuarcis: 我覺得奈須看到這篇應該會流下眼淚吧 哪種我就不知道了.. 03/20 18:18
推 tsunamimk2:我寫小說也不會這樣想啊XDDDDDD 03/20 18:18
→ tsunamimk2:我不認為所謂自由的遊戲能夠自由到不用寫不用構思... 03/20 18:20
→ tsunamimk2:不然就人生就好了,比所有小說都刺激 03/20 18:20
推 liuned:整個過程已經註定 結局必然如此 無可改變? 03/20 18:34
→ liuned:光是「三線的true end」這個事實不正是反例嗎? 03/20 18:35
→ kiddingsa:懶的討論了 都被s了 就到此為止吧 03/20 18:36
→ kiddingsa:你有空討論TRUEEND 不如去下面那篇討論QB如何大便吧 03/20 18:37
→ liuned:不正是因為有所選擇,造成三種不同的過程 03/20 18:38
→ kiddingsa:顯然那才是符合版旨的題目 科 03/20 18:38
→ liuned:不正是因為有所選擇,才會有43種不同的結局嗎? 03/20 18:40
推 bluecsky:滿佩服你能一直回的,雖然早就脫離當初討論的東西XD 03/20 18:42
→ kiddingsa:去下面研究QB吃QB之後怎樣拉出43種QB大便吧 慢走不送 03/20 18:43
推 liuned:這就是你對有不同意見的人的討論態度是嗎? 03/20 18:44
→ LoveIvy:-_-惱羞成怒了? 03/20 18:45
→ liuned:用大便來諷刺? 03/20 18:45
→ kiddingsa:這是我作為一個遵守版規的洽民的討論態度 03/20 18:45
→ kiddingsa:我還蠻喜歡這個地方的 所以盡量不去越界 盡量拉 03/20 18:45
推 bluecsky:因為他覺得他很認真討論,但是被最初跟他戰的人強迫止戰 03/20 18:45
→ kiddingsa:既然都被判定越界那就可以停了 就到此為止吧 03/20 18:46
→ bluecsky:所以不爽吧,這一點上我是多少可以理解的 03/20 18:46
→ LoveIvy:別人好好拿你的例子來詢問你所謂的自由度 怎是這種回答? 03/20 18:46
→ liuned:身為一個遵守版規的洽民,在沒有禁止推文的狀態在用推文討 03/20 18:46
→ liuned:論,有什麼問題? 03/20 18:47
恩 我承認把憤怒發洩在你身上是不對的 找錯對象了....欠你一個解釋 今天會補給你
推 wizardfizban:真的有人發文討論QB大便 我搞不好真的會S掉... 03/20 18:49
推 wizardfizban:他們只是在推文玩而已 又沒什麼.... 03/20 18:50
推 wizardfizban:而且我可沒禁止你在推文討論 03/20 18:50
推 wizardfizban:會被停止回文就是單純已經到了佔用版面的程度而已 03/20 18:51
推 QBian:真的有人發文討論QB大便的話 我一定回一篇把他酸爆 03/20 18:51
推 sdfsonic:討論QB會不會大便也是很棒的閒聊題材啊 何必S呢 03/20 18:51
推 Estel:因為相較精靈來說 QB必須死… 03/20 18:52
推 wizardfizban:看內容 如果太奇怪是一定要處理的... 03/20 18:52
推 dodosteve:就我個人來看的話,瘋法對於QB大便的成見令人憂心.(? 03/20 18:54
推 Estel:那本串唯一爆的那篇 內容不奇怪嗎? XD 03/20 18:54
推 sdfsonic:我是滿想發文討論看看的啦 想知道QB吃下去東西的能量去 03/20 18:55
→ sdfsonic:編了XD 03/20 18:55
推 QBian:S音快發 不然我要睡了 03/20 18:56
推 liuned:該死的孵化者,整個推文方向都被你給毀了,我這就去工四館 03/20 18:56
→ liuned:追殺你 03/20 18:56
→ QBian:關我啥事啊 我要在Lab先睡一下 03/20 18:58
→ slam:結論也跳太快,過往的痕跡為何重要沒提阿 03/20 19:02
推 aappjj:這串是怎麼跑到哲學線的?看不懂阿 囧 03/20 19:13
→ AsakuraRyoko:大家快來加拿大找我玩~~ 03/20 22:46
※ 編輯: kiddingsa 來自: 210.241.4.253 (03/21 07:55)
→ arrakis:你完全曲解了麥克魯漢的意思... 03/21 09:25
→ arrakis:舉例也完全錯誤。國內的譯本都太舊了(沒人出新的),這也是 03/21 09:26
→ arrakis:無可奈何...... 03/21 09:27
→ arrakis:不過麥戰神很難懂是真的,可惜死得早。 03/21 09:27
→ arrakis:另外,我不認為人有脫離五感的能力,至少就目前的遊戲技術 03/21 09:29
→ arrakis:而言。因此我不想去討論精神面的部分。 03/21 09:30
→ arrakis:應該說,你講的東西我理解,但我不認為要達到最後一段的境 03/21 09:31
→ kiddingsa:個人認為不至於是曲解 認識媒體是我進大學時念的第一本 03/21 09:31
→ kiddingsa:書 03/21 09:31
→ arrakis:界是值得追求的理想。 03/21 09:32
→ kiddingsa:這玩意困擾我非常之久..... 很久之後我才在語言學中找到 03/21 09:33
→ arrakis:早念不代表早懂啊 XD 媒介就是馬殺雞我看了三年才想通。 03/21 09:33
→ kiddingsa:可解釋的方式 就是這個 「形意同構」 03/21 09:33
→ arrakis:語言學我沒讀多少,多年來始終停在索緒爾的第三次講義... 03/21 09:37
→ kiddingsa:麥戰神和喜歡寫自傳的看自己的傢伙一樣 在電視時代就想 03/21 09:38
→ kiddingsa:到網路時代的玩意 都是先知級的 所以難懂 03/21 09:38
→ arrakis:但就你提到"內容"這點,我想,我們的思考出發點就不同了。 03/21 09:39
→ arrakis:不,是因為連原文都很靠杯...不是想得太深,而是寫得太玄 03/21 09:39
→ arrakis:偏偏人又掛了根本無從問起,有時覺得根本就是個講話詭異的 03/21 09:41
→ arrakis:唬爛廚。 03/21 09:41
→ kiddingsa:那時是結構之末 解構還沒出來 但大頭們寫的東西早就都 03/21 09:42
→ kiddingsa:帶有解構的味道了 03/21 09:42
→ kiddingsa:所以一個比一個還EVA 一個比一個鬼扯是必然的 03/21 09:43
→ kiddingsa:內容嗎? 我想這很可能是串個問題的爭點所在 03/21 09:44
→ kiddingsa:如liuned對FATE的自由度的疑問 FATE是形而下的不自由 03/21 09:45
→ kiddingsa:即在遊戲的多元性 可操控性等部份都很低 03/21 09:46
→ kiddingsa:也是在形式上的不自由 03/21 09:47
→ kiddingsa:但在形而上的 即遊戲的內涵 可能性 是多元而複雜的 03/21 09:47
→ arrakis:我跟香菇的東西不熟... 03/21 09:48
→ arrakis:但內涵這種東西,說真的,要多少有多少,在我不是值得追求 03/21 09:48
→ arrakis:的。所以我只看文本中可能的娛樂性(商業性) 03/21 09:49
→ kiddingsa:我早知道兩邊的價值觀+人生觀=認識論 根本就不同 03/21 09:50
→ kiddingsa:不可能會有建立在共識上的討論 只會有論戰 03/21 09:51
→ kiddingsa:所以只是邊戰邊試試看自己的想法能深到什麼程度 03/21 09:51
→ kiddingsa:但雖如此 被硬擋下來止戰還是很不爽... 03/21 09:51
→ arrakis:板聚上碰得到的話再聊吧... 03/21 09:52
→ kiddingsa:認識了就戰不起來了 我們還是等下一場惡戰開始後再會吧 03/21 09:55
→ arrakis:我想很難 XD 以前到處戰,現在很難得才會發作一次... 03/21 10:09
→ kiddingsa:自>遊戲的內涵 可能性 是多元而複雜的>繼續補上: 03/21 20:43
→ kiddingsa:本串所提到的自由度指的都是形而下的 即是操作上的 03/21 20:43
→ kiddingsa:而非對遊戲內涵 即多重世界的可能性 進行討論 03/21 20:44
→ kiddingsa:形而上的自由度 投入須極長的時間方能看出其差異 03/21 20:45
→ kiddingsa:就FATE而言 你很難再看到結局之前了解到自己的決定對 03/21 20:45
→ kiddingsa:整個故事的進展產生了怎樣的影響 03/21 20:46
→ kiddingsa:而形而下的自由度 是隨點隨撥 會有及時反應的 03/21 20:46
→ kiddingsa:兩者無法混為一談 因此我在前面完全沒提到多重宇宙= 03/21 20:47
→ kiddingsa:多支線的問題 而從arrakis大的回文看來 這部份也不是 03/21 20:48
→ kiddingsa:美式遊戲喜好者所在意的 因此兩邊就都完全沒提到了~ 03/21 20:48
→ kiddingsa:而爭論的重心也主要是集中在 自由/限制的系統能分別帶給 03/21 21:00
→ kiddingsa:玩家何種感受 我的論點主要是圍著極端封閉的系統能帶給 03/21 21:01
→ kiddingsa:玩家最想要的東西 如同將基金的操作過程交給專業經理人 03/21 21:01
→ kiddingsa:我只打算享受成果而已 而對面則是認為操作的過程是和 03/21 21:02
→ kiddingsa:得到的成果具有同等 甚至更高的價值 03/21 21:02
→ kiddingsa:因此我們不會有交集就是這樣 03/21 21:02