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●11024 8 3/21 gp99000 □ [閒聊]怎麼證明某類型遊戲真的好過另一類型 文章代碼(AID): #1FQDJGGm 作者: gp99000 (gp99000) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]怎麼證明某類型商品真的好過另一類型同種商品 時間: Wed Mar 21 03:04:44 2012 話回頭說到 要怎麼證明一項商品真的超受歡迎(?),來相較出另一項商品的垃圾 以最近板上的例子來討論的話 大概要儘可能,不利用語言文字造成的普及度來度量 不然可能會陷入"歐洲人這麼討厭我們,為什麼還要用我們的語言"這種滑稽的事 http://ppt.cc/qvzZ 所以要測量這件事的話,似乎必須找出周邊國家的,相關商品的普及度 用這種假設來看,韓國的資料說不定能成為重要指標? 除了他們愛國心也很重,又有自己致力發展的遊戲...阿,我是指某商品 而且目前看流言,他們似乎兩邊(日美)都討厭 --------------------------------------- 補ACG點 DARKNESS2還不錯玩,不過這種劇情風格 不知道在歐美當地會不會有抗議聲浪?? 主線之外還有其他四個角色有另一條支線 巫醫跟神犬真難用 女特務一開始不太習慣,但最後能瞬間清場秒王的卻是這隻 蘇格蘭人的迴旋斧是暗算人的好幫手 ....然後他們四個加起來大概都打不贏主角吧(遠目) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.26.14 ※ 編輯: gp99000 來自: 123.194.26.14 (03/21 03:05)
KUSURI:"好壞"涉及主觀價值判斷 沒有客觀標準 所以無法證明吧.... 03/21 03:18
KUSURI:"受歡迎程度"有市場或下載數據可以支持 相對來說比較好比較 03/21 03:19
xxx60709:我是認為好壞要跟喜愛分開,就算無法確實仍盡量要做 03/21 03:21
KUSURI:問題在不同類型的遊戲比較 就像問你黃種還人是白種人好一樣 03/21 03:24
KUSURI:從根本上就有著找不到公平比較基準的問題 03/21 03:24
letibe:一般都用市佔率囉,然後盡量找同類型、同期的橫斷資料 03/21 03:30
letibe:像是拿mmorpg比fps就要小心固定效果因子的作祟 03/21 03:31
xxx60709:簡單來說,就像不同動物間的比較 03/21 03:33
xxx60709:你能比體力比速度比嗅覺,但是除非差太多,沒有能比較的 03/21 03:34
xxx60709: 總體 03/21 03:36
KUSURI:單一特質高低比較的確是可能的 但做再多也無法證明整體好壞 03/21 03:58
KUSURI:而且不同類型注重的面向不同 用單一特質乍看公正 實際上是 03/21 03:59
KUSURI:整個標準對注重該特質的遊戲遠較於不注重的有利 03/21 04:00
xxx60709:可是客觀,況且總體和部分要分開來看 03/21 04:01
kaj1983:不同類型要怎麼比較?女人和母猩猩要怎麼比? 03/21 06:51
goldman0204:就像是茶一樣 茶本身並沒有好壞 決定餘人的心情 03/21 08:02
nekoares:這件事本身就沒有意義 03/21 09:34
rockmanx52:當全世界都說FF7是好遊戲時 偏偏我說這款很爛 03/21 09:37
rockmanx52:這要怎麼辦? 03/21 09:38
aappjj:這算是長度跟重量相比嗎? 03/21 10:09
rofellosx:銷售量 03/22 01:14