推 KUSURI:"好壞"涉及主觀價值判斷 沒有客觀標準 所以無法證明吧.... 03/21 03:18
→ KUSURI:"受歡迎程度"有市場或下載數據可以支持 相對來說比較好比較 03/21 03:19
推 xxx60709:我是認為好壞要跟喜愛分開,就算無法確實仍盡量要做 03/21 03:21
推 KUSURI:問題在不同類型的遊戲比較 就像問你黃種還人是白種人好一樣 03/21 03:24
→ KUSURI:從根本上就有著找不到公平比較基準的問題 03/21 03:24
→ letibe:一般都用市佔率囉,然後盡量找同類型、同期的橫斷資料 03/21 03:30
→ letibe:像是拿mmorpg比fps就要小心固定效果因子的作祟 03/21 03:31
推 xxx60709:簡單來說,就像不同動物間的比較 03/21 03:33
→ xxx60709:你能比體力比速度比嗅覺,但是除非差太多,沒有能比較的 03/21 03:34
→ xxx60709: 總體 03/21 03:36
推 KUSURI:單一特質高低比較的確是可能的 但做再多也無法證明整體好壞 03/21 03:58
→ KUSURI:而且不同類型注重的面向不同 用單一特質乍看公正 實際上是 03/21 03:59
→ KUSURI:整個標準對注重該特質的遊戲遠較於不注重的有利 03/21 04:00
推 xxx60709:可是客觀,況且總體和部分要分開來看 03/21 04:01
→ kaj1983:不同類型要怎麼比較?女人和母猩猩要怎麼比? 03/21 06:51
→ goldman0204:就像是茶一樣 茶本身並沒有好壞 決定餘人的心情 03/21 08:02
→ nekoares:這件事本身就沒有意義 03/21 09:34
推 rockmanx52:當全世界都說FF7是好遊戲時 偏偏我說這款很爛 03/21 09:37
→ rockmanx52:這要怎麼辦? 03/21 09:38
推 aappjj:這算是長度跟重量相比嗎? 03/21 10:09
→ rofellosx:銷售量 03/22 01:14