●11195 7 3/21 Daxin R[閒聊] 《三國志系列》6年等待 26年歷史回顧!(…
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作者: Daxin (D@mn) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 《三國志系列》6年等待 26年歷史回顧!(轉)
時間: Wed Mar 21 23:34:29 2012
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 三國志Ⅵ
: http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_pp65.jpg
: 在之前的接連轟炸後,六代的出現讓玩家足足等候了3年。但就像我上面提到了,在
: 這樣一個已經成熟的系統中需要進行何種創新成為了一件十分困難的問題,可 惜就算足
: 足思考了三年光榮依舊沒有檢出一份令人滿意的答卷。也許光榮想要那些不喜歡種田的玩
: 家也加入到這個遊戲中來吧,被簡化的內政系統讓本作成為了一部 輕內政重軍事的遊戲
: 。並將戰爭系統修改為半即時戰略的指揮方式,而電腦AI方面也沒有進行特別的設計,變
: 成拚經濟然後讓兵海對沖的遊戲,顯然創新的道路上 並沒有走對方向。
我個人最喜歡的應該是六代吧
雖然我並非每代都玩N回的忠實玩家
內政系統在開局的時候還有點樂趣,
想盡辦法弄來第一個強將或是第一批強力武器確實好玩
但在統一大半地圖後就變成瑣事及負擔,
作簡單到能交給AI不是很好嗎?
歷代三國或是信長 AI軍團總是會做出一堆讓玩家吐血的蠢事。
至於戰鬥方面
解決敵人的方法應該是歷代最多的吧?
要消滅一個部隊的方式有
1.最單純的減兵力為0:陷阱或是看準風向的火攻、弄混亂以後奮力突襲
2.三國系列特色的單挑:對付衝動的武將或是用卑鄙的換人
3.還可以減士氣為0 : 靠偷軍糧或是數個部隊連續叫陣單挑,大熱天尤其適用
4.火攻、突襲加狙擊對方武將致死 :
跟其他代不同的地方在於並非純機率引發,而是要刻意執行才有成效
這只是消滅部隊的方法,戰鬥獲勝的方式又有數種
當然這也讓難度減低不少,不過我就是喜歡這種自由度高的感覺。
最後,我想說的是三國志沒有什麼"走對正確方向"這種事
某人喜歡東西多半也有人會不喜歡....(忍不住出來為六代護航一下 XD
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◆ From: 111.249.199.172
推 finaltrial:半即時戰鬥+武將理想,雖然被後者弄得很煩就是 XD 03/21 23:38
推 gunng:六代好像是第一個WIN上的三國志 那年代就已經是天價了... 03/21 23:38
推 P2:但六代武將的不滿值系統太糟了,搞得當老闆的還要三不五時為他 03/21 23:38
→ P2:們做心理咨詢… 03/21 23:39
→ Daxin:印象中好像是三代支援滑鼠 四代windows吧..? 03/21 23:40
推 P2:六代以後才是視窗的 03/21 23:42
推 frank123ya:六代開會心理諮詢挺有趣的阿 我就這樣曹操騙到龐統(毆 03/21 23:48
→ hipab:忘了哪一代 沒事就跑去妻子房間猛哈拉 然後過一陣子就..生 03/22 00:14
推 asamia:成吉思汗... 好恐怖... 03/22 10:45
推 amozartea:個人卻覺得最無聊就是6代... 03/25 21:47