作者: hope951 (分說、不分說、不由分說) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 應景的闇龍紀元二心得
時間: Thu Mar 22 00:35:33 2012
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
原文太長了刪掉一些底下還是不少雷
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: 闇龍紀元二的主角出身於佛瑞登(Ferelden),遇上了黑暗生物(Darkspawn)竄
: 出而擴散到全世界的「大感染」(Blight),家園被毀滅,只好全家逃難到自由城
: 邦地區(Free Marches)的城邦之一科克沃(Kirkwall)。
: 在一代中,與黑暗生物的戰鬥是故事的主軸,不過在二代裡頭,和牠們對上的次
: 數並不多,因為在主角一家逃到科克沃以後,大感染就在一代的英雄手中結束了
: (有一代進度的話可以在遊戲開始時匯入一代的結局,會成為遊戲的背景),所
: 以二代的故事並非拯救世界的可歌可泣大史詩,而是圍繞在主角與家人和同伴之
: 間,那就從角色開始說起吧。
二代講的是Hawke如何從一個打工的貧民成為Kirkwall英雄的故事
一代是主角成為Gray Warden歷經戰亂整合Ferelden各族一起對抗Blight
二代的故事架構上比一代還要小很多,二代的開發時間不到一代的一半
BIOWARE為了搶搭一代資料片熱潮很趕工的情況下就讓它上市了
而且從頭到尾的劇情和一代可以說是沒有什麼關係(真要說的話有一點點關係啦!)
: 創造主角時可以選擇三種「職業」:戰士、法師、遊俠,再加上男女,總共有六
: 種選擇,名字也可以自取,但姓都一樣是霍克(Hawke),這個遊戲最著名的一
: 點就是當你以為只是選擇職業時,其實已經決定了劇情的一部分。
: 霍克一家,有母親(不可操作),主角,妹妹,弟弟四個人一起逃難,其中妹妹
: 貝仙妮(Bethany Hawke)是法師,而弟弟卡瓦(Carver Hawke)則是戰士,逃
: 到一半時,一家人會遇上一隻很大的食人妖(Orge,其實就是史瑞克啦XD,雖
: 然長的不像),在這個時候,如果你選擇主角的職業是法師的話,那麼法師妹妹
: 貝仙妮就會死在牠手下,而如果你選擇職業是戰士或遊俠的話,那麼戰士弟弟卡
: 瓦就會被食人妖抓起來摔斷脖子爆死......這是遊戲中的第一個重要劇情分岐。
: 話說妹妹貝仙妮號稱是整個二代裡頭最漂亮的女生,所以無數玩家為了拯救妹
: 妹,只好當戰士讓弟弟犧牲了,於是二代得到了「妹控紀元」的別名......不過就
: 算如此,妹妹也只能跟著你到遊戲的前三分之一而已。
妹妹後來還是可以加入一起推最後魔王的
: 在逃難的過程中,主角一家遇上正被黑暗生物圍攻的一對夫妻,幫他們殺出重圍
: 之後,其中老公因為被黑暗生物感染,稍後不得不「安樂死」,老婆艾弗琳(Aveline
: Vallen)則成為你的夥伴,他們夫妻兩本來是「聖殿騎士團」(Templar)的成員,
: 後來艾弗琳與你一起逃難到科克沃以後,加入了城市的守衛隊,還在你的幫助下
: 升任隊長,艾弗琳是個很一板一眼的人,凡事以榮譽與維護秩序為出發點。
: 但在這個過程中,主角會認識妖精女孩瑪瑞兒(Merrill),瑪瑞兒在一代也曾經
: 出場過,當時的造型很不怎樣,但是二代的美術在各方面都大進化,角色部分也
: 一樣,二代的瑪瑞兒有一雙楚楚可憐的大眼睛與纖細的身形,是僅次於妹妹貝仙
: 妮,最「正」的女性角色了。
Merrill和一代的Morrigan比起來真的差太多了
Merrill http://dragonage.wikia.com/wiki/Merrill
Morrigan http://dragonage.wikia.com/wiki/Morrigan
: 總結一下,在二代中的同伴有:
: 法師:妹妹貝仙妮,安德斯,瑪瑞兒
: 戰士:弟弟卡瓦,艾弗琳、芬立斯
: 遊俠:瓦立克、伊莎貝拉
遊俠還有DLC的Sebastian......
一代是在玩劇情的時候時候帶出同伴的故事,二代是用同伴來講整個故事發生的經過
不過二代一開始就是同伴Verric述說跟Hwake一起冒險的故事
主要劇情可以分成三章
第一章是和Verric進入deep road探險
第二章由Isabela逐漸帶出這整個城市和Qunari之間的衝突
第三章則是Anders、Merrill、Sebastian Vael的身上逐漸衍生出整個世界對法師的歧視
劇情的呈現上面沒什麼問題,可以說是相當棒的表現方式
: 扣掉到三分之一就無法再跟著你的妹妹或弟弟,總共每種職業各兩人,而每種職
: 業也剛好又分為兩種類,法師分為回復法師和血魔法師,戰士分為劍盾戰士和重
: 武器(雙手持的武器)戰士,遊俠則分為雙匕首與弓箭手。再這樣細分後,會發
: 現剛好每種各一。
: 而三種職業除了戰術上的應用(如讓戰士當肉盾)以外,技能上也能互相支援,
: 闇龍紀元二的戰鬥系統有「跨職業連擊」的設定,每個職業都有某些技能能對敵
: 人造成一種特殊的失能狀態,然後另外兩個職業可用特定的招式對失能的敵人給
: 予重大打擊。
技能樹的設計我個人認為比一代進步很多
一代點了盾擊接下來可以投資其他的,角色養成方式很不固定
二代點了盾擊之後還有很多衍生技能可以點,慢慢的隨著等級提升開啟的技能也就越多
二代的技能變得比一代還要多很多,角色更多元化,各職業的特色相當明顯
不過相對的轉職就很難了(DLC黑市的Maker's Sigh解可以解決這個問題XDDDDD)
: 戰鬥系統除了同伴的職業與能力之間的配置很有深度以外,最基本的控制方式就
: 很有意思,你可以設定好戰術以後,讓同伴由電腦控制自動執行你設定的戰術,
: 然後就把這款遊戲當成動作遊戲來打,也可以時時按下右扳機鍵(會暫停跳出戰
: 鬥操作的選單)操控每個角色的移動、攻擊與施展不同技能,完全控制整個戰場,
: 在後期對付困難的敵人與多波次的攻擊時,戰術上的設定或戰術上的操作就更加
: 關鍵。
: 戰鬥畫面本身也很賞心悅目,不論是法師噴射出的冰錐、奔騰的電流與不間斷轟
: 炸的火雨,還是弓箭手的致命一箭,戰士的猛擊,以及高等敵人的各種絕招,效
: 果都相當驚心動魄,戰鬥起來非常有臨場感,戰鬥系統的流暢,讓戰鬥不脫泥帶
: 水,更是讓戰鬥的爽快度滿點。
戰鬥的爽快度真的很棒,個人認為比Skyrim還好(因為是一群人組隊打怪的關係??)
隊友的AI設定的tactic也不會像一代那樣要投資升級點數去點
隨著等級的開放可以設定的戰術也變得更多
: 在戰場以外,遊戲對同伴的設計一樣下了相當的苦心,一邊走路時,同伴會像真
: 人一樣的彼此閒聊起來,不同的組合,不同的時間地點,會有不同的對話,而且
: 幾乎不會重覆,有些對白尤其是伊莎貝拉與瓦立克挖苦別人相當逗趣,而芬立斯
: 與安德斯則會針鋒相對,瑪瑞兒被小貓咪、小雛菊的叫,這些大量的對話不旦讓
: 同伴栩栩如生,也讓個性更為突顯。
: 和同伴之間,也有許多專屬的事件與任務,中間也有大量的對話,突顯出同伴的
: 過去與想法,當然也少不了跟同伴談戀愛,哪幾個同伴可以「吃窩邊草」呢?
: 雖然被叫「妹控紀元」,但是讓所有妹控們大失所望的是:妹妹貝仙妮是不能談
: 戀愛的(廢話),至於艾弗琳,雖然老公死了但也沒有可乘之機,矮人更是種族
: 不合(那妖精怎麼就可以?XD),可以談戀愛的對象只有:
: 伊莎貝拉、瑪瑞兒、安德斯、芬立斯,四個人
: 你可以跟四個人都上床,但是只有瑪瑞兒或安德斯會搬來跟你住,不過有趣的是
: 一旦有人跟你住,跟其他人的戀愛就會自動結束,對話選項裡也不再有調情的選
: 擇了。
我玩過Merrill和Isabela的戀愛線,還讓男的主角和Anders接吻......
不過因為女角設定問題,二代的女角不像一代的Morrigan那麼吸引人去解戀愛劇情
: 而連路人偶爾都有許多對話,有時甚至跟支線任務也沒有關係,製作團隊投入了
: 大量的心力在這些對話上,讓整個世界變得更為真實可信。以上是這款遊戲的主
: 要優點。
: 但是,在其他方面,闇龍紀元二就顯得處處「偷工減料」,首先就地圖來說,與
: 其他RPG遊戲相比,闇龍紀元二可以去的地方真是少得可憐,科克沃城內只有
地圖我想是二代被罵得最慘的,製作時間短所以可以逛的地圖也相對的很少
更要命的是那些可以去的地方一定要接任務才可以去
任務一旦解完就不能再次探索了
美式RPG最吸引人的地方之一就是走迷宮打寶
闇龍紀元一代每個迷宮都很有特色
Skyrim雖然迷宮內部長的差不多,但可以做到讓人知道每個迷宮都不一樣
闇龍紀元二代就一堆同樣的場景一直用一直用,真的是太偷懶了= =
而且撿來的裝備幾乎只能主角自己穿
同伴沒有紙娃娃系統......實在讓人很不想撿
但是他的DLC"Legacy"把上述問題解決一大半(解決不了同伴沒紙娃娃的問題)
完全不一樣且有特色的沙漠堡壘地圖外加要動腦筋打的王
是個相當便宜好玩可以可以考慮入手的DLC
: 現在主流遊戲都是自由閒逛無縫讀取,闇龍紀元二在這方面真的是有點落伍。
: 而且連打怪練等級都限制重重,在闇龍紀元二之中,即使是野外的敵人也是有限
: 的,掃蕩完一次就沒了,而在城區內的晚上有些隨機敵人,也是只有固定數量,
: 掃蕩過幾次就會露出老巢(而出現殲滅老巢的任務),不論老巢殲滅與否,被消
: 滅的數量到了一定就不會再出現了,也就是說,得到經驗值與金錢的機會是固定
: 的,完全只能照遊戲設定的任務來走。
: 經驗值與金錢取得的固定限制,使得如果想練功,每次任務選項都要以最大經驗
: 值為考量,嚴重損害了遊玩時的自由度。另一方面,好不容易配置完招式與裝備,
: 想出城去殺些怪「試刀」也沒辦法,只能去接下一個任務。
: 尤其是能力樹要升級才能加點一項,在這樣的限制下,到全破時,最高只能練到
: 25級左右,有一半的能力都還沒打開。更氣人的是,遊戲還沒有「第二輪繼承」
: 的功能,所以事實上不可能把所有技能都練完,只能重打很多次,每次練不同的
: 技能。
DLC黑市解決你的煩惱不用重打很多次,Maker's Sigh喝下去就好了
(話說一代正常完也是不可能學完)
二代戰鬥打起來快感很夠,每次打完都讓人有一種意猶未盡的感覺
: 或許遊戲想藉此確保玩家在故事中每個階段的實力不會太高,以免遇上最後王卻
: 輕鬆秒殺,但是這樣的重重限制實在倒人胃口,也違反自由化的潮流。
: 更偷懶的是,遊戲中把劇情分為三大段,每大段結束後,中間「時光飛逝」,一
: 下子就是「N年後」,只有瓦立克的旁白大概講了這幾年中間發生了什麼事,而
: 甚至畫面都以「樸實」的彷古圖畫風格帶過,連個過場敘事動畫都沒有,這樣的
: 處理方式也未免太「省工」,而這也讓整個劇情變的斷斷續續的,相當可惜。
: 但是或許你會說:這又如何呢?玩家還是會為了它的優點而買來玩,而且它的優
: 點實在相當的優,足以讓人「含淚」去買,不是嗎?令人驚訝的是:缺點真的會
: 反應在銷售上。
還有一個很大的缺點就是整個遊戲是由Verric用回想的方式來描述的
所以基本上會發生的事情都已經是固定的
不論玩家做什麼都沒有辦法改變這個世界,對話的選項對劇情的影響遠比一代小
: 但更讓人驚訝的一點是,雖然二代只有200萬玩家,但是網路上卻有闇龍紀元二
: 的wiki,完整詳述裡頭的每個細節,從技能、裝備、角色到戰術,還有所有任務
: 的歷程等無所不包,甚至包括遊戲的bug都一個個挑出來,比以前的「攻略本」
: 還要詳盡,這樣的wiki卻是由玩家自發創作,而且免費分享的。
: 闇龍紀元二認真打一輪(所謂認真是指每個支線都盡量去破,東西盡量找)就要
: 近90個小時,老外不但有那個「美國時間」打好幾輪,還一邊打一邊記錄用來
: 寫wiki,只能說怪不得他們的遊戲產業會強啊。
日本也是這樣阿!日文遊戲的Wikia攻略也是相當的完全喔!
日本還會有一些神人開發逆天玩法(FF10不走星盤全破之類的)
二代一輪我解全支線+DLC大概30小時左右,還是對話沒按掉的狀況......
90小時是所有職業都走一遍吧!
最近應該會再重破二代一次(第三輪剛好三種職業各一次)
沒意外的話會把"Mark of the Assassin"的DLC買下來玩玩看
之前出的DLC只推薦Legacy......Legacy的DLC有一點該死
NPC:"你還有沒有什麼該說卻沒說的事情"
Verric:"讓我再想想"(之後就出了Mark of the Assassin)
闇龍紀元二比現在市面上很多RPG好玩,錯就錯在他繼承了闇龍紀元這四個字
沒有承接一代的故事,結尾也不像一代讓人留下無限遐想等二代出
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總有一天你們會遇到討厭也要去做的事
到那個時候一定要拼了命去幹
二十世紀少年
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