精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: tarantella (Arithen Jacks Zhang) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 徵求ACG的一些勵志名言 時間: Thu Mar 22 22:24:15 2012 ※ 引述《godwind7 (墮落)》之銘言: : 雖然不是ACG的台詞,但是也ACG有一點關係 : チリみたいな人生も、積もれば少し盛り上がる... : 即使是灰塵般的人生,累積起來也是稍有可觀的...BY 若木民喜 → NoPTT:好辛苦喔.. 現實當中要實現自己的夢想,本來就是一個很辛苦的事情。 看看我的經歷吧!雖然跟ACG不是很大相關,但我為了這個夢想花費十多年時間了。 18歲:聽了FF7交響音樂,勵志打算寫國內遊戲交響音樂。 19歲:開始寫軒轅劍參交響音樂(紙稿)初版。 20歲:完成天之痕改編音樂(紙稿)。 21歲:完成楓之舞和軒轅伏魔錄改編音樂(紙稿)。 22歲:把作品給系主任看,卻被系主任冷門的說:「請把它們MIDI化」。 23歲:開始投入電腦音樂工作,並且第一次利用暑假,每天從屏東到台北來拜師學電腦音 樂課程,,並且完成軒轅劍三改編音樂(紙稿)。 24歲:完成軒轅劍二改編音樂(紙稿)。 25歲:開始把歷代軒轅劍音樂重新MIDI化,並且繼續改編其他遊戲音樂。 26歲:為了追求更好的電腦音樂音質,第二次從桃園到台北北上拜師學電腦音樂,並取得 比較好的電腦音樂音質。 27歲:完成軒轅劍四改編音樂。 28歲:完成仙劍系列音樂,以及五十多首改編音樂,並開始朝原創音樂著手。 29歲:參加台北市交響樂作曲比賽,失敗。 30歲:第一次擔任行政工作,因不上手而陷入地獄般的修練。 31歲:參加台北國樂作曲比賽,失敗。 32歲:第三次從桃園到台北拜師學藝,並取得現在的最好音源,同時也重新上起古典音樂 專業知識。 33歲:重新把過去的音樂精緻化,並且把軒轅劍歷代音樂給完成,同時把十二首原創音樂 給一家小型配樂公司販售(但至今沒有版稅可取),並且在今年三月去某大學考音 樂研究所,重新研究電玩音樂。 34歲以後:正朝電玩音樂交響化著手中。 人生挫折: 1.第一次寫曲子就被作曲教授責罵。 2.寫出來的電腦音樂被專業電腦音樂老師說太僵硬,不自然。 3.工作上總是被同輩和上司責罵,甚至差點被學校評定為不適任教師。 總歸一句話,人生就是有這麼多挫折,但當你每次努力做出結果時,所得到的會慢慢累積 ,並且總有一天會開花結果的。 所以不要放棄你的夢想,努力去執行吧! 暴雪遊戲總裁名句:「點子不重要,最重要的是執行力。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.65.238
twn65w65:最後那一句是工作上受用,其他方面不一定~ 03/22 23:06
katuski:閣下已經是英雄了。(敬禮) 03/23 13:11