●11415 1 3/22 tarantella R[問題] 徵求ACG的一些勵志名言
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作者: tarantella (Arithen Jacks Zhang) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 徵求ACG的一些勵志名言
時間: Thu Mar 22 22:24:15 2012
※ 引述《godwind7 (墮落)》之銘言:
: 雖然不是ACG的台詞,但是也ACG有一點關係
: チリみたいな人生も、積もれば少し盛り上がる...
: 即使是灰塵般的人生,累積起來也是稍有可觀的...BY 若木民喜
→ NoPTT:好辛苦喔..
現實當中要實現自己的夢想,本來就是一個很辛苦的事情。
看看我的經歷吧!雖然跟ACG不是很大相關,但我為了這個夢想花費十多年時間了。
18歲:聽了FF7交響音樂,勵志打算寫國內遊戲交響音樂。
19歲:開始寫軒轅劍參交響音樂(紙稿)初版。
20歲:完成天之痕改編音樂(紙稿)。
21歲:完成楓之舞和軒轅伏魔錄改編音樂(紙稿)。
22歲:把作品給系主任看,卻被系主任冷門的說:「請把它們MIDI化」。
23歲:開始投入電腦音樂工作,並且第一次利用暑假,每天從屏東到台北來拜師學電腦音
樂課程,,並且完成軒轅劍三改編音樂(紙稿)。
24歲:完成軒轅劍二改編音樂(紙稿)。
25歲:開始把歷代軒轅劍音樂重新MIDI化,並且繼續改編其他遊戲音樂。
26歲:為了追求更好的電腦音樂音質,第二次從桃園到台北北上拜師學電腦音樂,並取得
比較好的電腦音樂音質。
27歲:完成軒轅劍四改編音樂。
28歲:完成仙劍系列音樂,以及五十多首改編音樂,並開始朝原創音樂著手。
29歲:參加台北市交響樂作曲比賽,失敗。
30歲:第一次擔任行政工作,因不上手而陷入地獄般的修練。
31歲:參加台北國樂作曲比賽,失敗。
32歲:第三次從桃園到台北拜師學藝,並取得現在的最好音源,同時也重新上起古典音樂
專業知識。
33歲:重新把過去的音樂精緻化,並且把軒轅劍歷代音樂給完成,同時把十二首原創音樂
給一家小型配樂公司販售(但至今沒有版稅可取),並且在今年三月去某大學考音
樂研究所,重新研究電玩音樂。
34歲以後:正朝電玩音樂交響化著手中。
人生挫折:
1.第一次寫曲子就被作曲教授責罵。
2.寫出來的電腦音樂被專業電腦音樂老師說太僵硬,不自然。
3.工作上總是被同輩和上司責罵,甚至差點被學校評定為不適任教師。
總歸一句話,人生就是有這麼多挫折,但當你每次努力做出結果時,所得到的會慢慢累積
,並且總有一天會開花結果的。
所以不要放棄你的夢想,努力去執行吧!
暴雪遊戲總裁名句:「點子不重要,最重要的是執行力。」
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◆ From: 163.30.65.238
→ twn65w65:最後那一句是工作上受用,其他方面不一定~ 03/22 23:06
推 katuski:閣下已經是英雄了。(敬禮) 03/23 13:11