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作者: al0807 (大番薯) 看板: C_Chat 標題: Re: [勇者] 僧侶手記 時間: Fri Mar 23 21:15:48 2012 ※ 引述《nawussica (暴民好弱 )》之銘言: : 基本上有設飢餓度(會死) 的遊戲問題都很大 : 探檢道 : 負重限制 : 有設食物量(探險天數) 武器量(接戰次數減少傷害) : 地圖迷霧 : 時間限制 : 存檔點限制 當為了真實度而重製出來的遊戲,其實比較不像RPG,反而像生存遊戲。 : 有擬真度 但是遊戲性呢? ...... : 所以基本上日式RPG都去掉食物因素 : 末日火山下連水都沒有 只要有紅藥水我就能打敗魔王 : 所以才會有 "如果加入食物限制" 的話日式RPG的勇者大人會怎麼樣呢? : Fallout2 所以說,這款遊戲真的是神作。 : 去掉糧食 但有輻射度限制 太高gg : 多少增加了一些些限制(對第一次玩的人來說) : 但是交涉重要嗎? : 智力0也是可以 今天智障我沒有極限 : 誰說chosen one不能被當成奴隸清潔工 依舊能解除高科技電腦密碼 拯救世界呢? : 喜愛旅程等細節作為故事前進 就像我每次玩Romancing SaGa 3(復活邪神3)時,都納悶主角一群人是怎麼穿越沙漠的? : 哈比人歷險記 海角一樂園 等等 其實都蠻有意思的 : 這個故事設定 弄成遊戲 應該蠻有意思的 : 紮營 野外怪獸吃下肚 還會有毒素累積 : 戰鬥到一半 壓力值破表 還會 阿斯~ 暴走 : 如果搭配踩地雷式戰鬥 儲存點限制 : ~貧窮勇者餘生記~ : 多棒的本格派RPG 今天我可以很簡單的說:這些人(我連勇者都不願意稱呼他們)是自己笨死的。 打從開始,這些人從來就是從頭中二到底。 我很懷疑,轉職神殿再做職業介紹的時候,沒告訴他們要點智力嗎? 誰都知道,RPG遊戲要從頭開始慢慢練,跟村人的關係也是要好好培養; 乃至於至少要在村莊裡打聽完情報再出發。 自己以為是勇者就可以隨意亂來,要大家幫助你之前有沒有想過: 你是甚麼咖洨?拿著勇者徽章就了不起啊? 不過說起真實度的話,RPG式的勇者擊敗魔王這種也不過是刺殺小隊的翻版。 打完一個魔王,魔族又再推出一個當魔王,根本是沒完沒了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.151.69
nawussica:媽媽 為什麼他在我們家翻箱倒櫃? 03/23 21:16
bluecsky:孩子!因為他們是稅務官阿 03/23 21:17
PsycoZero:他們在現場徵收物資去打仗 03/23 21:18
Yanrei:穿越沙漠前一定要先買火炕斗篷 03/23 21:18
a502152000:身為勇者 會搜刮民間財物也是理所當然的事 03/23 21:19
kiuo:勇者兼糧草徵收員 03/23 21:20
airdana:當城管還比較賺XD 03/23 21:21
ysanderl:魔王勇者第一集就提到勇者只是刺客 王死一個只會再有新的 03/23 21:33
eva05s:魔王勇者那是另外一回事 03/23 21:34
eva05s:他已經先設定了一個畸形的經濟體系 03/23 21:34
eva05s:所以才會得出殺了魔王也沒用的結論 03/23 21:34
winger:不過還是有點出殺魔王到底能不能解決問題 03/23 21:41
winger:與探究事因的反思 03/23 21:41