●11872 5 3/24 pl132 □ [閒聊]盜版是必須付出的代價!看UBISOFT反思DRM~
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作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
標題: [閒聊]盜版是必須付出的代價!看UBISOFT反思DRM~
時間: Sat Mar 24 20:06:00 2012
盜版是必須付出的代價!看UBISOFT反思DRM(轉自游俠網)
UBISOFT數位事業主管Chris Early近日對媒體稱,該公司希望運用包括合作遊戲模式在內
的各種策略以及持續的遊戲升級來消除盜版。合作模式因為在行動設備和社交平台上的大
放異彩而被源源不斷地引入核心遊戲中。
換句話說,UBISOFT想把大型多人在線遊戲(MMO)的模式,至少是部分,整合到單機遊戲
的系統中。
「想一想,隨著遊戲內容不斷地被開發,被下載,玩家為了贏得更好的等級而爭鬥,
我們是不是就算創造了一個類MMO系統呢?」Early自問自答,「我覺得算的,遊戲產業持
續發展著,關於雲端遊戲(cloud gaming)的概念聽得越多,你就會越熟悉協作遊戲模式
,(會覺得)盜版遊戲能適用的範圍就會越小。這樣盜版內容的價值也就越小。」
UBISOFT眾多PC遊戲都內建了DRM防盜系統,玩家玩遊戲的時候必須全程再線。
這項煩心的措施遭到了很多玩家的吐槽,UBISOFT因此改掉了《狂飆:舊金山》的DRM來籠
絡人心。但在UBISOFT把遊戲服務器轉交給第三方後,包括《狂飆》和《ANNO2070》在內的
一批遊戲在線離線都玩不成了。UBISOFT搞砸了一切。
但UBISOFT稱他們的DRM政策是成功的,「我們所有的要求全程上網的遊戲的盜版情況都
得到了顯著改善。」Minecraft的製作人不能苟同,他認為UBISOFT的說法很腦殘,
「至少玩UBISOFT的盜版遊戲有一個顯著好處:不用擔心網路不好。」
Early稱UBISOFT保護自己的作品免受盜版之害天經地義,但他也承認平衡很重要,
儘量在防盜版的同時不給玩家增添不必要的麻煩。
「發行商的選擇不盡相同,有些認為盜版是做生意不得不付出的代價,沒必要太注重
防盜版,而有些公司則會有非常嚴格的防盜版措施。業界在這個問題上恐怕還沒有找到一
個好答案。也許我們可以在內容上下功夫從而讓更多的玩家放棄盜版?」
面對《巫師2》開放商CD Project對DRM的強烈抵制與批判,Early並沒有給出深度回
應,但他承諾會讓自家的防盜版政策不那麼擾民。
「我們還是以玩家為中心的。」
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UBISOFT目前是我心目中前幾名的開發商~~DRM還算OK~~
不過刺客二代很討厭...全程線上存檔ORZ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.36.122
→ eva05s:刺客二真的很討厭... 03/24 20:06
→ eva05s:我家網路到現在還是偶爾會有接電話時斷線的情況 03/24 20:07
→ eva05s:這種時候偏偏在過迷宮之類的話就只有幹意而已 03/24 20:07
→ startlequiet:現在還有知名實況主開著盜版遊戲 一邊要人捐錢給他.. 03/24 20:07
→ HELLDIVER:要連線才能玩 最大的問題就是 萬一遊戲公司倒閉或系統 03/24 20:09
→ HELLDIVER:大更換 會造成之前的遊戲通通變成垃圾無法玩 03/24 20:09
推 tonyxfg:遊戲公司也不用倒,因為他們會直接收掉伺服器 03/24 20:11
推 roea68roea68:我超喜歡刺客二的線上存檔 換地方不用備份 03/24 20:11
→ roea68roea68:兄弟會就取消這功能了.. 03/24 20:12
→ eva05s:線上存檔很方便沒錯.但是要是想在沒網路的狀況下玩.... 03/24 20:13
→ eva05s:我還是寧可不要這東西 03/24 20:13
推 ZETAonly0088:二破完才知道全程連線~,跟本沒差吧... 03/24 20:20
推 hoyunxian:雲之遙之前也是啊,雖然大宇有說會出離線修正檔就是了。 03/24 20:56
→ SCLPAL:雲之遙的設計,變成我要求我爸媽高抬貴手....別去碰網路= = 03/24 23:16
推 Newdaylife:問題在於,各國情不一阿...向台灣這神馬悲劇的網路... 03/25 13:51