推 syr0603:但是如果要按設定來,也還是有問題存在 03/24 21:57
→ syr0603:比方說日系的一個特色是可以靠戰鬥來升等和賺錢、撿道具 03/24 21:57
→ syr0603:怪物身上還可能會有回復藥水或值錢的道具、裝備之類的 03/24 21:58
→ syr0603:要按這個設定來,主角一行根本不應該有金錢的困擾 03/24 21:58
→ syr0603:另一方面,不受支持的人多到甚至能組成一個國家... 03/24 22:00
→ syr0603:而且依照設定應該還是人類少數的幾個國家 03/24 22:01
→ syr0603:老實講,這整篇都是讓我不得不吐啊 03/24 22:01
→ arrakis:怪了,怎麼沒想過推個叫卡修的人出來,全體轉職傭兵算了 03/24 22:02
→ godivan:不過這設定其實想一想很不合理 03/24 22:03
→ winger:那你就不會覺得為什麼魔物身上有人類用的金幣`oo與xx等嗎? 03/24 22:29
→ syr0603:前提不就是「遊戲的設定」嗎?會掉寶就是遊戲設定啊 03/24 22:31
如果前提是遊戲的設定
那麼很多東西都不存在
諸如人類內鬥 如果按照遊戲的設定
NPC除了關鍵人物之外 幾乎都是人型立牌
不管是村民,護衛.......有時候連國王是人型立牌
況且遊戲的主要冒險都是
主角進了村莊->村莊正好有某件大事->主角解決->到下一個城鎮
這作品直接拔掉第二步驟跟第三步驟
然後多了王國的互動
所以 在這狀況下 套用遊戲的設定就已經不合時宜了
推 bluecsky:這作品就是又想照遊戲設定又刻意拔一部份而造成的阿www 03/24 22:32
→ weepchild:或許是沒有即時剝取或是運氣太差沒拿到值錢的這樣XD 03/24 22:32
→ bluecsky:就把有利勇者群的部份拔掉,自然變成hard core模式 03/24 22:33
※ 編輯: godivan 來自: 111.240.240.202 (03/24 22:37)
→ winger:同中求異講白了就是只改一部份阿...(完全創新是非~~~~常辛 03/24 22:59
→ winger:苦的) 03/24 23:00