→ attacksoil:瀕死感覺很帥! 03/28 16:21
推 npc776:不就是炸彈超人被炸死之後跑去外圈對裡面繼續丟炸彈嗎... 03/28 16:23
推 wizardfizban:其實這樣看來PvE部份也是走WoW的老路 XD 03/28 16:26
推 anandydy529:這次沒有主副職業了嗎 03/28 16:26
→ DarkKinght:我去看了IGN的試玩也沒有提到這點,我猜這次應該是沒有 03/28 16:33
推 zybaster:至少人家不用一階一階的刷裝才能出團... 03/28 16:58
→ kenny3780:PVE哪裡是走WOW老路了....動態任務WOW又沒有 03/28 17:15
推 wizardfizban:WoW那沒有...WoW早就有非定點接的任務模式了 XD 03/28 17:22
推 wizardfizban:而是特定地區或特定時間點觸發的任務 03/28 17:22
推 wizardfizban:WoW也不用一階一階刷裝才能出團... 03/28 17:23
推 wizardfizban:老早就是一波一波更新裝備 所以頂多二階段而已... 03/28 17:23
推 wizardfizban:重點不是創不創新 招式人人都會 重點是用的好不好呀 03/28 17:24
推 fenixant:動態事件國外評語大多是:喔!?比想像中好, 不過想推廣還是 03/28 17:27
→ fenixant:先有中文化比較實際一點...orz 03/28 17:27
→ fenixant:個人對PVP比較有興趣,玩wow時,為了pvp刷裝,刷到頭很痛.. 03/28 17:28
→ fenixant:gw2直接送你人人一樣的制服戰場裝,就請你靠技術打,這點 03/28 17:29
→ fenixant:我跟我弟這wow重度競技場/戰場愛好者來說很有吸引力 03/28 17:29
推 wizardfizban:這點是真的不錯呀 03/28 17:30
→ kenny3780:非定點接的任務模式我知道 但是跟動態任務還是有差異... 03/28 17:34
→ kenny3780:有玩過Rift的應該知道箇中差異 = =!! 03/28 17:34
推 fenixant:動態目前是NPC自己會有一連串的循環互動,還是有點差異在 03/28 17:35
→ kenny3780:瘋法那個就是很傳統的在某時間某地點會固定啟動某任務 03/28 17:36
→ kenny3780:動態任務不是這種東西 03/28 17:37
推 windycat:動態任務看敘述真的很不錯 世界的互動性更高了 03/28 18:00
推 jim221:動態任務比較像WoW 5.0的Scenario吧 03/28 19:19
→ gn00399745:其實變來變去都是解任務 gw2的愛心其實跟wow的驚嘆號差 03/28 20:20
→ gn00399745:不多 03/28 20:20
→ gn00399745:重點是換了新包裝 動態事件是否可以更成功的讓玩家融入 03/28 20:20
→ gn00399745:gw2的世界當中 03/28 20:23