●12755 3 3/28 xtxml R[閒聊] 日本人是有多喜歡卡片遊戲啊...
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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 日本人是有多喜歡卡片遊戲啊...
時間: Wed Mar 28 19:18:21 2012
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言:
: : 常常聽人說什麼卡片遊戲成本低的...,我覺得這只是結果論。
: : 卡片遊戲初期要推動到可以運轉,需要的成本可不低...。
: : 比方說卡片遊戲的精髓,美術,就是一個不小的開銷,
: : 除非你有幸用低價拿到好繪師的約。
: : 再來,假設你沒有遊戲性、獨特性、平衡度,這遊戲將只會是個雷聲大雨點小的作品。
: : 最後,也是最最最最最重要的要素,行銷。
: 平衡度往往也是卡片遊戲的一大敗筆
: 看到目前為止平衡度可以弄得很好就魔法風雲會
: 很熱門的遊戲王 平衡度那是什麼可以吃嗎
: (看看一堆禁卡就知道平衡度設定就出問題才搞禁卡)
正因為平衡度是一大敗筆,尤其是根本不可能保證推出新系列的時候還能平衡,
所以你可以發現最近的卡片遊戲,並不會過度在意PVP要有多平衡,
而是想辦法搞PVE的方面,讓PVP弱勢的DECK有一條活路可走,有更多的內容可玩。
不過弄PVE也代表伺服器負荷會有相當的增加。
UL、Sword girls、Carte都有一個特色:
你PVP狂輸也不會怎樣,你可以不要為了贏去組主流套卡,
也可以不要為了贏去商城跟別人軍備競爭,反正我PVE可以打得贏就好,
我新卡片還是生得出來,也不用做次等玩家,所以你說完美的平衡性真的有很重要嗎?
最近Sword girls也改版了,基本上黑藍還是一堆imba卡,
Sword girls的PVP根本黑藍第一回合出來壓場,壓贏的就贏一半,
輸的那邊搏搏看逆轉牌有沒有打中,紅綠只好笑而不語摸摸鼻子。
不過我不PVP或者PVP狂輸根本不影響我玩紅或綠,紅綠在PVE還是有相當多的發揮,
就連最近的每日任務也盡可能不設PVP的任務,
總之,玩家玩得爽不一定需要高度的平衡。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.200.38
推 bluecsky:pve確實是弱勢的救星 現在一堆pvp game也想辦法設定pve 03/28 19:21
→ bluecsky:模式就可以知道了 不過缺點就是要一直一直出新pve內容 03/28 19:21
推 Hevak:Carte畢竟是走正統TCG路線,PVE只作為隨機要素,內容很貧弱 03/28 19:25
→ Hevak:不過卡片遊戲說到底還是運氣呀orz||開包也是命運.... 03/28 19:25
不過至少,新手的每日獎賞可以靠PVE拿,
PVP打輸不但不顯示勝敗數,就連獎勵也可以拿不少,
這點上面是可以壓抑那種主流DECK滿街跑的狀況,降低平衡性問題影響玩家的遊戲體驗。
→ v800982004:像遊戲王被起手天和就GG了XD 03/28 19:31
現在的遊戲王不太能起手天和了,記得官方說過會抵制這種取向的牌組。
※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.200.38 (03/28 19:36)
→ Hevak:沒顯示敗數,但會顯示勝數,上次遇到一個灰劍1的美國人在給 03/28 19:39
→ Hevak:我最後一擊的時候,他含淚跟我說這是他第一場勝利.... 03/28 19:39
→ Hevak:我也好不到哪裡去,灰劍4了還只有4勝 03/28 19:40
推 ron761230:eredan去年十月市場卡價改革搞得天怒人怨 03/28 21:50
→ ron761230:過兩個月後推出PVE人氣真的有回升的感覺 03/28 21:50
→ SCLPAL:大法師表示:我還是可以一回殺 03/29 04:39