精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●12792 6 3/28 pl132 □ [閒聊] 遊戲史上的今天~你還記的嗎? 文章代碼(AID): #1FSnGoqU 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 遊戲史上的今天~你還記的嗎? 時間: Wed Mar 28 21:37:50 2012 1992.3.28 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_1.jpg
  蝙蝠俠歸來(SUNSOFT/GB)   這是蝙蝠俠系列在GAME BOY上的第二作。與前作小得可憐的角色相比,本作中的角色 比例大大增加,動作更加細膩,經典的反彈跳、吊索等動作也得以亮相,整體效果更加接 近FC版的表現。此外,SUNSOFT公司在FC上就一直保持的強勁音樂效果,在本作中表現也 相當出色。 1996.3.28 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_2.jpg
  拳皇95(SNK/SS)     繼拳皇94的成功推出後,日本SNK公司在1995年又繼續推出了拳皇95,與KOF94相比較 ,KOF95最大的改變既是取消了以國家作為單位,而改為以人物為單位的選取方式, 並且 追加了一種人物自由組合的設定,登場人物也有所改變,原KOF94的美國隊三位角色不再 登場,而新加入了幾名角色。   SNK自從1991年7月推出機能上傲視群雄的NEO.GEO家用機以來,就一門心思為自己的 主機製作遊戲。拳皇95」是首個登陸次世代的SNK作品。遊戲獲得了29萬的銷量,雖然不 能與SFC時代TAKARA移植的作品相比,卻是SNK自身出品的遊戲中最高的。而之後SNK嘗試 不使用卡帶移植的「餓狼傳說3」和「世界英雄完美版」都遭到了失敗,這也促成了SS擴 張RAM卡的誕生,那可是當初SS玩家的驕傲啊。 1997.3.28 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_4.jpg
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_5.jpg
  空牙2001(XING/SS)   作為DATA EAST射擊名作「空牙」的新作,本作卻改成了橫版的機器人動作射擊,除 了強制捲軸和如出一轍的火力道具外,幾乎就再也看不出遊戲同空牙有什麼聯繫了。遊戲 需要玩家自行組合戰機,分為頭、身、足3個部分,每個部各有4種部件可選,這樣一共可 以組合出4×4×4=64種不同外形、性能各異的機器人,光是這一點就有足夠的吸引力來 讓玩家投幣了。而機器人通常是不能像一般的橫版射擊遊戲那樣自由飛行的,需要在地面 進行跳躍。遊戲支持雙人進行,整體非常火爆,滿天的子彈和爆炸碎屑的場面熱鬧非凡。  2002.3.28 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_8.jpg
  超級機器人大戰IMPACT(BANPRESTO/PS2)     PS2上首個機戰作品。借助PS2的機能,遊戲加入了大量的華麗CG演出,更主要的是實 現了全3D的地圖,因此在戰略性方面需要考慮的因素更多。至於戰鬥畫面則依然是Q版造 型的2D動畫。遊戲中有著大量的隱藏機體,非常耐玩。本作獲得了65萬的銷量,是系列在 PS2上的最高。 王國之心(SQUARE/PS2)   http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_10.jpg
  SQUARE與迪斯尼兩家大牌廠商為PS2所打造的這款作品如今已經成為了S.E公司與FF和 DQ齊名的三大支柱系列之一。遊戲最大的賣點雖然是迪斯尼眾多明星的加盟,但是其本身 的高素質才是獲得如此業績的關鍵。3D化後的唐老鴨、古菲狗、米老鼠、維尼熊、小美人 魚、泰山、阿拉丁等角色能夠充分的還原2D卡通那種生動活潑的風格,精心設計的劇情巧 妙地把各個原創角色與迪斯尼那些耳熟能詳的動畫片進行了串聯,加上宇多田光親自主打 的主題曲《光》,使得本作能夠廣泛的贏得各個層面玩家的支持。遊戲取得了日本市場 124萬、全球550萬的優異成績,難怪三上真司也要眼紅了。  光明之魂(SEGA/GBA) http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_11.jpg
  「光明力量3」之後,高橋兄弟的CAMELOT已經投到了任天堂的旗下,整個DC時代我們 都沒有再看到這個經典的品牌出現。當DC停產世嘉轉型之後,光明這個名字終於再次出現 ,這就是GBA版「光明之魂」。但是該遊戲並不是傳統的S.RPG,而是一款注重GBA聯機進 行的A.RPG。遊戲在畫面以及操作方面還是比較出色的,可以讓玩家與同伴一起耗上很長 時間,銷量為10萬。而在此之後,光明系列就偏愛上了A.RPG這個類型,令系列的老玩家 相當鬱悶。 2003.3.28    http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550TJ20120328154816_13.jpg
  舞之刃 閃光(MTO/GBA)     為GBA製作「進化GTA」系列的MTO這次又推出了一款標準的橫向清版打鬥類遊戲。本 作的主角都是美少女,而且畫面上的角色比例很大,為遊戲添加了一份亮麗的色彩。比較 特殊的就是遊戲中採用了按鍵指令輸入系統,玩家需要依照一定的節奏按下攻擊鍵,就能 使用各種連續技和必殺技,這就要求玩家不能像一般遊戲那樣狂按一氣。這個設定剛上手 時覺得頗為新穎,但是玩久了就會感到枯燥單調,因為必須依照節奏來按鍵,在緊急關頭 時容易出錯,對於擊打敵人的命中感和爽快感體現也不夠充分,只能算是一種新的嘗試。 =============== 都沒玩過.............轉自游俠網 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.41.130
saz:超級機器人大戰IMPACT....10年前為了它敗PS2 03/28 21:41
Ricepaper:只有蝙蝠俠有玩過 不過從來都沒破過台 XD 03/28 21:44
IoriYagami:這是我的出登場啊!!!!! 03/28 21:45
Howard00:Dancing blade "超 難 玩!" 依照節奏來按非常難按! 03/28 21:49
superrockman:空牙超棒阿XD 特別是他的音樂 BOSS也都超強超難打 03/28 21:56
salagadoola:Shining Force! 03/28 22:29