●13129 2 3/30 xtxml □ [閒聊] Sword Girls PVP技巧分享
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#1FTFyTZ9
作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Sword Girls PVP技巧分享
時間: Fri Mar 30 08:32:26 2012
今天任務接到PK任務,於是趁早排一排解一解。
第一場排太久了,最後分配到電腦對手。
一開始想強打一波,沒想到吃了一記怪物數值減半,不過好在是勉強擋了下來。
加上對方是公立,剛好沒什麼殺招可以剋藍,
即使是中了好幾發坑爹的歸屬感,
(和角色勢力不同的怪,一隻直接行動結束移到他場上,我當時用獅子,一直被搞)
最後還是贏得蠻輕鬆的。
想說換一下角色卡來擋歸屬感。馬上去排,等了很久結果碰到黑牌的玩家。
=============================以下PK分隔線=============================
開場我跟他都選了跳大怪的開場,不過我牌運明顯比較差。
我這裡是 騎士團射手(size6 8/3/12) (原本應該是7/3/12,我強化成功攻+1)
計畫XXX不幸(size2 A/D/HP +1+1+1)
研究成果(size2 丟一手牌 A/HP+4+4)
他的起手 滿月當主(size5 6/0/15,防禦前,防體 += 場上黑卡數)
三大難題(size2 怪物攻擊 += (攻體的差值))
強制幽閉(size3 對方血最多的怪,移到自己DECK,自己扣該怪size一半的血)
開場我就空了場,被對方K了一拳,場上還留了一隻15/0/15的效果大怪,相當不利。
初期的配牌最理想就是像對手這樣:一隻夠硬的怪,一張buff的卡,一張反制的卡。
這種打法我長期打起來認為風險是最低的。
不過第二回合開始,就看到對方做了一個動作,很快的下了一張卡,場面兩張卡。
他這個動作就是不謹慎的地方,或者可能他卡手,
我一直在等,看他是不是會在讀秒前再放一張,還是就剛好兩張。
對於黑來說,buff卡size都不是很大,場上一張size5,
前面放隻size1的怪擋效果+一張buff卡,或者2張buff卡,都是不錯的打法,
然而沒什麼理由會場上只有兩張,所以幾乎可以確定另一張應該也是有效果size4+的怪。
『逆轉的卡都湊齊了!』(不動遊星調)
確定之後,逆轉的方式也有譜了,我放了一張『騎士團的手紙』,
這張卡是當他在場上發動瞬間,雙方場上卡數一樣的時候,對方彈兩張回DECK最下面。
對方兩張怪物,我則放這張魔法+一張坦怪(我知道黑沒有9+atk的lv5-怪,所以下祭司)。
如果我先攻,無疑的我一定直接把他兩張都彈走,如果他先攻,
若不是滿月當主先攻一擊打爆我,卡數不變的狀態,我還是彈他兩張,
變成這張卡有75%的成功率。果不其然,擋他一次攻擊之後,直接彈了他兩張,形勢大優。
這裡可以說明反制的重要性,由其是騎士團的手紙無代價,用得好成功很容易逆轉。
第三回合,他又只下了兩張卡。
這時候其實可以有幾種猜想:
第一:我的怪因為剛剛沒用buff卡加過,所以他如果出兩隻坦怪,應該都能留場。
第二:他可能是是1buff魔法1怪,或1反制魔法1怪,不放滿的可能是要分散失敗的風險
也許是要彌補開場不利,就這麼剛好限二的騎士團的手紙我手上還有一張,
於是我決定捨棄原本會放一隻小怪做掩護的打法,
直接只下魔法再彈他一次,因為這對於兩種可能性,都是很好的應對,持續壓制對手。
這次骰到先攻,直接彈到。
第四回合之後,就是換我正式開始壓場的時候,祭司幾乎無傷的發動+2+2,
配角色卡效果再+1+1,這時第一格就趕快放一張size1的弱怪,
其他格放一些怪分散砲火,再放一張buff魔法,
以防他有放交換魔法,把我的祭司能力交換(強怪寧可被幹掉,也不能被換到對方場上)。
之後他連續用final answer(我方攻+體最高的怪,攻體扣雙方的手牌數)來扣我能力,
但其實是有點徒勞無功。
這邊印證了這類扣能力的牌PK上比較效果不足的地方。(除非像是減半數值那種)
第一是因為,PK時魔法卡應該至少都放DECK的一半以上,而且會一直消耗,
目前的生態常駐在手上的牌其實不多,
加上自己要組織防禦,也不可能都不用手牌,使得效果有限。
第二,ACE牌很多都有很強的特效,你光是暫時的壓他攻體,並不能有效清掉他的威脅。
我祭司跟射手個中一發,但幾乎都沒什麼影響,
所以反制的卡片還是首選直接離場的效果。
最後黑就慢慢磨死被逆轉。原本其實我蠻怕黑的,因為黑真的很強,
但自己玩過黑之後就越來越知道怎麼剋黑,反而現在對黑大多都會贏。
四回合後我幾乎都是重複防禦的細節:
1.強怪之前的格子一定要次等怪,第二格有強怪的話,一二格size總和別高過5,
這是一種紀律性,防止要命的數值交換大逆轉,以及風說爆第二格。
2.可以的話配到場上總共3隻怪,可以分散砲火,保留主要戰力,
防止對方用高攻or消能力的自殺怪來撞你、或者被放扣防魔法時不會被集火。
3.最後還有size就繼續放魔法卡加強場面戰力。
做到這樣的防禦的時候,其實大概就只剩rare魔法卡有機會打到你,
在防禦穩定時,持續做出傷害,
就算很不幸被清場之後,開始出一些自殺怪跟對方換血還是蠻有機會贏的。
大致上扣除運氣真的太差的狀況,PVP的模式就是:
強怪一波互相壓制 => 壓贏方:全力保好自己的怪持續增強戰力
壓輸方:控制被傷害程度下,用反制卡清威脅反壓一波。
碰到不好打的勢力,也推薦不妨實際去玩玩看,
懂對方戰術反思逆轉的手法來組DECK,就算rare卡比對方少,
還是很有機會可以打贏對方。
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※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.200.38 (03/30 08:37)
推 moritsune:超不擅長對人戰...都被打好玩的 -_-a 03/30 08:44
→ xtxml:沒關係啦,反正輸也可以拿材料XD 我一開始也是輸上來XD 03/30 08:47
→ cmbyts:可以用玩pve的心態玩pvp,因為不管輸贏都要打很久的材料XD 03/30 09:05
→ moritsune:對我來說pvp就是去看沒看過的新卡&別人怎麼組織戰略 :) 03/30 09:43
→ r78213:伺服器還在修..... 03/30 11:31
推 eruwin:我還蠻喜歡首回合放交換 很容易表到人 03/30 12:14
→ eruwin:公立那張全能力減半魔法卡很強大 我也準備了一張XD 03/30 12:18
→ eruwin:我真怕遇到黑 曾經場上3個攻體1X的被"一擊必殺"掃場... 03/30 12:21
→ eruwin:大家要去打打ladder 12分就能領10000GP啦 03/30 12:44
→ eruwin:剛剛才發現有活動orz 03/30 12:45
→ sagarous:對我DP連60都沒有的 這些根本都是浮雲 03/30 13:21
→ moritsune:剛才打完今天的ladder,感覺根本是在看高手火力展示 XD 03/30 13:40