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●13181 9 3/30 rarirurero □ [閒聊] 免費遊戲品質兩年內可趕超《上古卷軸5》 文章代碼(AID): #1FTOPIi_ 作者: rarirurero (愛國者) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 免費遊戲品質兩年內可趕超《上古卷軸5》 時間: Fri Mar 30 18:09:20 2012 Ngmoco預言免費遊戲品質兩年內可趕超《上古卷軸5》 發表時間:2012-03-30 08:30:58文章來源:Joynews.cn文章作者:張帆 Ngmoco瑞典分部總經理Ben Cousins今天在倫敦舉辦的免費遊戲峰會論壇(Free 2 Pla -y Summit)上再一次發表了驚人之語:免費遊戲的品質在兩年內即可趕超《上古卷軸5— —天際》。   Ben Cousins是一個思路非常奇特的人:在今年GDC期間,他的演講主題是“論移動平 臺必將戰勝遊戲機”,而例證僅僅是20世紀50年代時電視普及並戰勝了電影院;20世紀80 、90年代期間及家用遊戲主機取代了街機的主流地位。他甚至毫不回避移動平臺遊戲在品 質方面的絕對劣勢——而且堅信品質的劣化是新平臺戰勝舊平臺的取勝之道,將電視戰勝 電影院的原因歸結為影視內容供應商為電視的特性而免費供應品質劣化版的內容(以影院 效果為高品質的標準),將家用遊戲主機戰勝街機的原因歸結為大量街機廠商情願把街機 遊戲的品質劣化並移植至家用機平臺……按照這套邏輯,因為所有本世代遊戲機平臺上的 遊戲都只能把品質劣化的版本移植到移動平臺上,所以移動平臺就像當年的電視和家用機 一樣,贏定了。我可以保證沒有曲解他的意思——Ben Cousins就是這樣一個令思路奇特 到了這種程度的男人。   GDC才過去半個月,現在他又開始強調以質取勝了,多麼與時俱進的業界精英啊!   Ben Cousins在今天的演講中描述了免費運營商業模式的過去、現在和將來,並其劃 分為1.0、2.0和3.0版本。   免費運營模式的1.0版本于20世紀90年代發源於南韓,代表作為《跑跑卡丁車》( Kart Rider),其特徵是遊戲內置的道具商城裏只出售裝飾性及定制功能的商品。在這一 時期,用戶在從初次接觸開始到再也不玩為止的全過程內的每人平均消費只有5美元。   免費運營模式的2.0版本正是當前的主流,被以Zynga為代表的社交遊戲企業玩得出神 入化,最大的特徵即是在遊戲中有意設置各種令玩家感到不快的內容(例如限制每日遊戲 時間,或讓收益隨著玩家遊戲時間的增加而遞減),以此暗示或鼓勵玩家通過消費來消除 持續進行遊戲的障礙。此外,在CityVille這種建設為主題的遊戲中,玩家可以通過消費 行為來瞬間完成那些要求免費玩家毫無意義地消耗數十乃至上百小時才能造好的特殊建築 ,這也屬於2.0版本的免費運營收費理念。   從遊戲設計的角度講,這種思路完全是在開歷史的倒車,甚至犯了與遊戲體驗背道而 馳的絕對禁忌,但能夠沉迷于社交遊戲的玩家畢竟不是傳統意義上的玩家,能夠賺到這一 特殊群體的錢充分說明瞭這是收費模式的進步而不是退步。Ben Cousins表示從1.0到2.0 版本的升級令玩家在遊戲中的每人平均消費金額由5美元上升到了20美元。   至於3.0版本,則代表著免費運營商業模式的未來——被Ben Cousins稱為“貨幣化超 級公路”(monetisation super-highway,可以直觀地理解為“無量錢途”)。特徵是遊 戲壓根就不存在收費上限,玩家每多花一分錢都可以多滿足一分對遊戲的需求。   3.0版本最重要的升級內容是出售的道具種類更為豐富,涵蓋一切可以讓玩家感到興 奮、快樂並滿足冒險慾望的內容和功能。在Ben Cousins看來,當前的道具收費內容就如 同是在說服玩家“購買保險”那樣落後。   接下來進入正題:Ben Cousins表示採用免費運營模式的遊戲的最大局限在於把自己 困在了“只提供同步或異步的多人模式遊戲體驗”這個設定裏,在他看來,免費運營遊戲 在未來有必要向家用遊戲主機或PC上的單機大作方向靠攏:“我認為單人遊戲模式是免費 運營遊戲收入增長的一個突破點,我指的正是當前以遊戲機為平臺的那些建立在故事、臺 詞、線性或非線性流程之上的單機遊戲。”   隨著技術的發展,遊戲的情節展現、角色塑造、過場動畫和臺詞編寫等要素對遊戲的 重要性並未減弱,而是顯得愈加重要,這正是當前的免費遊戲所欠缺的,但Ben Cousins 對免費遊戲的未來充滿信心,認為它們很快就能彌補這一缺陷,迎頭趕上甚至超越當前的 大作。   “我有100%的自信,甚至可以賭上一大筆錢——過不了幾年,我們肯定就能做出一款 相當於《上古卷軸5——天際》這個檔次的免費遊戲大作,”Ben Cousins如此表示——請 注意,接下來是吐槽點“像《天際》這樣的遊戲,允許玩家隨著遊戲時間的流逝而學習 技能、提升裝備,並且在其中花費數百小時,對於免費模式而言,這是最容易開發的遊戲 ,而且肯定會大受歡迎。”   看到了?“允許玩家隨著遊戲時間的流逝而學習技能、提升裝備,並且在其中花費數 百小時”這就是Ben Cousins對《上古卷軸5——天際》的認識——那些為任務跑斷腿,到 處招花惹草、鑽洞翻書、考證背景設定、為裝mod折騰幾個小時……的《上古卷軸5》玩家 ,面對這樣一位業界精英對遊戲內容進行的高度概括,你們不為自己沒為提升技能和裝備 而虛度的時光感到羞愧嗎? ============================ 呼~看起來是虛驚一場~ 這年頭果然新聞標題都要聳動一點~ 才會有人點進去看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.68.38
Nagasumi:免費的最貴啊 03/30 18:11
PsycoZero:記者自己都在吐這傢伙前後不一了wwww 03/30 18:11
PsycoZero:其實也沒說錯啦,免費遊戲如果也是個sand box的話有機會 03/30 18:12
LayerZ:吐槽點XDD 03/30 18:16
LayerZ:SandBox所需的技術層次更高阿 03/30 18:16
LayerZ:其實技術是有上限的沒錯 技術再好玩家的肉眼分不出來, 想法 03/30 18:16
Irenicus:直接說吐槽點 XD 03/30 18:17
LayerZ:接受不了就沒意義了,再來就是行銷,想法,創意,藝術的領域了 03/30 18:17
blackone979:線上遊戲五成是爛在人... 03/30 18:19
xtxml:說實在看完這篇,只覺得他口氣很大,但沒什麼實質收穫 03/30 18:20
a76842388:提升裝備 500點 轉蛋100點 這位已經LAG好多年了 03/30 18:25
LayerZ:只要看吐槽點就好了XDD 03/30 18:36
summerkof:還真好笑耶 哈哈哈XD 03/30 18:45
zzro:提出所有的論點 總會中一個 03/30 19:28
attacksoil:這有多驚人 03/30 19:35
g3sg1:然後兩年後的上古捲軸6又立下新的里程碑了 03/30 19:48
probsk:幾年以後搞不好PS4、Wiii、Xbox720都出來了 03/30 19:50
rarirurero:標題很驚人啊 不過內容就..... 03/30 20:39
kamisun:免費遊戲只有主角一個人免費,其他通通DLC,就能超過了 03/30 20:58
kaj1983:2年後如果有任何一款免費遊戲比上古5還夯!我就去吃大便! 03/30 21:55